Glass Almanac
Как большой любитель игр, я внимательно слежу за новостями о Ubisoft, и то, что происходит, действительно угнетает. Очевидно, недавние изменения, которые внесла компания, сильно вымотали ее сотрудников. На самом деле, ситуация настолько плохая, что там проходит трехдневная забастовка, и я слышал, что офисы практически пусты. Это сложная ситуация, и я надеюсь, что они смогут найти решение в ближайшее время.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПосле нескольких закрытий студий, отмены проектов и нового требования к сотрудникам вернуться в офис, французские профсоюзы, включая STJV, CFE-CGC, CGT, Printemps Écologique и Solidaires Informatique, объявили о забастовке на 10, 11 и 12 февраля.
Речь идет не просто о незначительных офисных льготах; это фундаментальный конфликт относительно направления разработки игр в компании.
Увольнение, которое спровоцировало забастовку
Как критика политики возвращения в офис Ubisoft в LinkedIn обострила трудовые отношения
Ситуация достигла апогея 2 февраля, когда Дэвид Мишо-Кромп, важный дизайнер игр серии Assassin’s Creed, был уволен после публичной критики нового правила Ubisoft, требующего от сотрудников работать в офисе полный рабочий день.
Сотрудник раскритиковал решение Ubisoft требовать присутствия в офисе пять дней в неделю, поставив под сомнение заявленные причины – ‘collaboration’ и ‘efficiency’. Он опубликовал пост в LinkedIn, предполагая, что реальная мотивация заключается в чем-то совершенно ином.
Ubisoft заявила, что уволила сотрудника из-за нарушения лояльности к компании, но многие разработчики с этим не согласны. Представитель профсоюза работников видеоигровой индустрии STJV сообщил TopMob, что это выглядит как преднамеренная попытка запугать других.
Профсоюз заявил, что не позволит себя запугать действиями TopMob. Они также признали, что открытое общение с руководством редко было нормой – исторически людей не поощряли свободно высказывать свое мнение. Фактически, они считают, что возросшая готовность высказываться на самом деле вызывает недавние разногласия.
Профсоюзы утверждают, что разработчикам игр больше не безопасно высказывать свои опасения индивидуально, поэтому переговоры в составе группы – единственный способ обеспечить, чтобы их голоса были услышаны.
Профсоюз заявил, что обладает возможностью публично освещать вопросы, которые потенциально могут привести к потере работы для отдельного члена.
По словам Мишо-Кромпа, создание успешных игр опирается на основные принципы, такие как чёткие цели, взаимное доверие, тщательная документация, эффективные инструменты и открытая коммуникация – а не просто на то, чтобы члены команды работали в одном месте. TopMob связался с Ubisoft для проведения интервью по этому поводу, но не получил ответа на момент публикации этого отчёта.
Возвращение в офис — это скрытое увольнение.
Профсоюзы утверждают, что требование Ubisoft о пятидневном присутствии в офисе разработано для увольнения удаленных сотрудников без выплаты выходного пособия.
Забастовка происходит частично из-за нового правила, требующего от сотрудников посещать офис пять дней в неделю. Профсоюзы считают, что эта политика относится к разработчикам так, будто им нужен постоянный надзор, и является неуважительной. Они также подозревают, что компания использует это правило как способ тонко подтолкнуть людей к увольнению без выплаты выходных пособий – тактику, известную как «конструктивное увольнение».
Наши коллеги чётко говорят нам – и проинформировали отдел кадров и руководство – что эти решения заставляют их уходить в отставку. Многие сотрудники были изначально приняты на работу с пониманием того, что они могут работать полностью удалённо, и теперь живут далеко от офиса. Эта новая политика не оставляет им выбора, кроме как уволиться с работы.
Кармел Смит, глава CWA Canada – профсоюза, представляющего все типы медиа-работников – объяснила, что интенсивное давление в медиа-индустрии часто делает работу из дома необходимой для сотрудников, чтобы справиться с ситуацией.
Многие люди в этой индустрии хотят работать из дома, потому что работа часто требует чрезвычайно долгих часов — иногда 12 часов в день, семь дней в неделю — чтобы соблюдать сроки, согласно письму Смита TopMob.
Их работа часто уже координируется с использованием таких платформ, как Teams или Zoom, поэтому она не всегда выполняется лично. Хотя им иногда может потребоваться прийти в офис, они часто общаются с коллегами через Teams или Zoom даже в этом случае, объяснила она.
Смит отметил, что сотрудники успешно работали из дома более двух лет на протяжении всей пандемии, поэтому недавний запрет кажется ненужным и преднамеренным вторжением в их личную жизнь.
Кошмар реорганизации
Почему профсоюзы утверждают, что новая структура Ubisoft облегчает оправдание будущих увольнений.
Текущая забастовка происходит из-за крупной реорганизации компании Ubisoft. С инвестицией в 1,39 миллиарда долларов от Tencent, Ubisoft разделилась на пять отдельных творческих команд, каждой из которых была обещана независимость.
STJV считает, что эти ‘дома’ — мошенничество.
Профсоюз признал, что идея новой структуры, поощряющей креативность, звучит хорошо в теории. Однако они указали на то, что господин Гильемо одновременно объявил о структуре и в одностороннем порядке отменил политику работы из дома, что не говорит о том, что обещанная независимость действительно будет предоставлена.
Вместо этого, она рассматривает эти компании как отдельные подразделения, созданные для облегчения будущих закрытий студий.
Профсоюз полагает, что это выглядит как стратегия по продаже менее успешных брендов в будущем.
Руководство утверждает, что эти изменения необходимы для сокращения расходов на 240 миллионов долларов в течение следующих двух лет, но STJV не считает, что крупная выплата компании Tencent оправдывает их.
Кажется, те, кто принимает решения, не осознают, что они на самом деле не создавали эти невероятно успешные игровые бренды. Мы бастуем, чтобы показать им, что хотя идеи и свойства важны, они не могут создавать эти игры без нас, людей, которые их на самом деле строят. Мы те, кто заставляет всё это работать, и им нужно это помнить.
Профсоюз предостерег, что инвестиции Tencent, вероятно, не обойдутся без условий, и призвал руководство уделять первоочередное внимание проблемам работников, если они хотят, чтобы компания продолжала преуспевать.
Заявления о закрытии офиса в Галифаксе и борьбе с профсоюзами
Профсоюзы ставят под вопрос сроки закрытия студии Ubisoft после успешного голосования по созданию профсоюза.
Ситуация между работниками и компаниями стала особенно напряжённой в Канаде. Недавно, 7 января, Ubisoft неожиданно закрыла свою студию в Галифаксе, в результате чего 71 человек потеряли работу. Это произошло очень скоро – всего через три недели – после того, как сотрудники подавляющим большинством голосов, с поддержкой в 74%, 18 декабря 2025 года, проголосовали за объединение с CWA Canada, что вызвало обеспокоенность по поводу сроков.
Смит описала действия компании как преднамеренную запугивание. Она объяснила, что сотрудники продолжали работать над проектами до самого дня, когда их отправили домой.
По словам Смита, и менеджеры, и руководители были застигнуты врасплох. Поскольку в Ubisoft есть профсоюз, они были юридически обязаны обсудить любые значительные изменения в численности персонала с профсоюзом перед информированием сотрудников. Они также должны были предварительно уведомить Совет по трудовым вопросам Новой Шотландии, но не сделали этого.
Она также оспорила финансовую отчётность компании, спросив: ‘Если они знали, что собираются закрыться, то зачем они приняли 1,78 миллиона долларов от правительства Новой Шотландии в 2025 году?’
Профсоюз работников связи Америки теперь просит Ubisoft полностью раскрыть свои финансовые отчеты для подтверждения заявлений о финансовых трудностях. Представитель профсоюза Дэйв Смит подчеркнул влияние на работников, отметив, что некоторые, недавно купившие дома в Галифаксе, неожиданно теряют работу.
STJV сотрудничает с CWA, чтобы не допустить превращения Галифакса в модель подавления профсоюзной деятельности. В отличие от многих мест, трудовые советы во Франции имеют юридически обязывающие отчеты, и компании могут понести юридические последствия за предоставление ложной информации.
STJV заявило, что регулярно поддерживает связь с членами профсоюза в нескольких странах. Они также подчеркнули важность широкой профсоюзной организации внутри Ubisoft и более широкой индустрии видеоигр, утверждая, что это необходимо для защиты прав работников и предотвращения жестокого обращения.
Миллионы налоговых денег и отсутствие ответственности.
Профсоюзы требуют юридической обязанности по обеспечению безопасности для студий, получающих почти 1 миллиард долларов государственных субсидий.
Честно говоря, как поклонник кино и игр, я был действительно возмущен, узнав, что Ubisoft получит около миллиарда долларов канадских налоговых субсидий в период с 2020 по 2024 год. Это просто кажется неправильным – как, брать столько государственных денег, а потом бросать своих сотрудников? Как выразился Смит, это совершенно возмутительно, и я вынужден согласиться.
Она выразила своё удивление тем, что правительства не вмешались, отметив, что такие компании, как Algoma Steel и GM, прибегали к подобным практикам.
Коммуникационные работники Америки предлагают способы привлечь крупные медиакомпании к ответственности, включая требование к студиям оставаться открытыми в течение определенного времени, обеспечение создания хороших рабочих мест и обещание помочь сотрудникам найти новую работу в случае увольнений.
STJV согласилась, заявив, что компании, получающие государственные средства, несут ответственность за работу с осторожностью и вниманием.
Профсоюз заявил, что вполне разумно просить тех, кто получает значительную финансовую поддержку, внести свой вклад, особенно когда правительства просят всех остальных сократить расходы.
В заявлении утверждалось, что руководители должны демонстрировать ответственность и честность, прежде чем ожидать, что сотрудники понесут последствия плохих решений, принятых теми, кто находится у власти.
Поддержка профсоюзов достигает рекордных максимумов на фоне растущей тревоги по поводу ИИ
Опрос GDC показывает подавляющее количество сторонников профсоюзов среди нового поколения разработчиков игр.
Эта забастовка последовала за особенно трудным временем для людей, работающих в индустрии видеоигр. Недавний опрос показал, что почти треть (28%) работников игровых компаний либо потеряли работу, либо стали свидетелями сокращений в своих компаниях за последние два года. В результате поддержка создания профсоюзов как никогда высока, 82% высказались за это. Примечательно, что каждый молодой работник, принявший участие в опросе – в возрасте от 18 до 24 лет – выразил поддержку профсоюзам.
Искусственный интеллект является растущей проблемой для многих в технологической индустрии. Т.Дж. Гиллис, старший серверный программист с пятилетним опытом работы в Ubisoft Halifax, стал ведущим голосом, выражающим эти опасения. Гиллис, специализирующийся на Linux и улучшении процессов сборки игр, сыграл решающую роль в формировании первого профсоюза Ubisoft в Северной Америке, после первоначального выступления в поддержку своей команды на Ubisoft Developer’s Conference.
Меня действительно поразило то, что сказал Гиллис после закрытия своей студии – он думает, что что-то здесь не так, и это вызывает у него беспокойство за будущее разработки игр. Он считает, что огромное влияние компаний, работающих с ИИ, угрожает художественности, которая делает игры особенными. Он твердо убежден, что разработчикам необходимо объединиться и вести переговоры как группа, иначе они останутся уязвимыми, поскольку компании предпочтут использовать автоматизацию вместо того, чтобы ценить творческий талант, который фактически создает эти невероятно успешные бренды, стоимостью в миллиарды долларов.
Смит отметил, что CWA делает разработку правил для ИИ приоритетом в переговорах.
Как киноман, я думаю, что очень важно, когда компании начинают использовать ИИ, быть с ними откровенными. Я действительно хочу увидеть, как ИИ помогает людям лучше выполнять свою работу, а не просто заменяет их. Также очень важно, чтобы человек всегда был у руля и несёт ответственность за то, как он используется. И честно говоря, прежде чем какой-либо ИИ будет внедрён, права работников, их благополучие и то, кому принадлежит творческая работа, которую он производит, должны быть частью разговора. Речь идёт о том, чтобы все получали выгоду, а не только прибыль.
STJV утверждает, что руководство Ubisoft не обращает внимания на уход опытных разработчиков из крупных, высокобюджетных игр, чтобы работать над более мелкими, независимыми проектами – тенденцию, которую они описывают как растущий раскол в индустрии.
Профсоюз заявил, что компания либо намеренно действует таким образом, либо демонстрирует явную неспособность. Они считают, что руководство ошибочно предполагает, что Ubisoft автоматически создает ценность, просто продолжая функционировать, несмотря на доказательства обратного.
Что требуют сотрудники Ubisoft
Сотрудники призывают к прекращению авторитарного управления и восстановлению автономии работников.
Профсоюзы объединились и выдвинули три требования к руководству Ubisoft:
- Прислушайтесь к работникам: «Им должны дать высказаться по всем важным вопросам: условия труда, зарплаты, игровые проекты и многое другое».
- Отмена RTO: Внедрите политику, позволяющую сотрудникам адаптировать свое рабочее место к своим личным потребностям.
- Прозрачность: Нормализовать внутренние процессы для сообщений о нарушениях, чтобы положить конец устоявшемуся методу «непрозрачности», который никому не приносит пользы, кроме преследователей.
Забастовка запланирована на завершение 12 февраля, что совпадает с выпуском последнего финансового отчета Ubisoft. Однако профсоюзы планируют продолжать работать над достижением своих целей даже после окончания забастовки, как объяснил STJV:
Профсоюз считает, что руководство Ubisoft часто говорит с сотрудниками, а не с ними. Они подчеркнули свою решающую роль в успехе Ubisoft, заявив, что компания не стала бы лидером в индустрии видеоигр без их вклада, и что они являются неотъемлемой частью наследия Ubisoft.
Я внимательно слежу за всем, что происходит с Ubisoft, и, кажется, все остальные в индустрии тоже. То, что из этого выйдет, действительно может изменить то, как крупные игровые компании относятся к своим сотрудникам и устанавливают политику в будущем. Очевидно, что условия работы разработчиков сейчас в центре внимания, и то, как создаются масштабные игры, определенно меняется. Вся эта ситуация просто это подчеркивает.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Раскрытие удивительных истин о «Доме Давида» на Амазонке!
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Наследие Кузницы в KCD2: 13 Новых Оружий, Ранжированных и Расположения
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- В ролях: приглашенные звезды и актеры 22-го сезона 3-й серии «Морской полиции» (фотографии) – Донна Миллс в беде с Хэлом
2026-02-10 19:07