
Несмотря на некоторую критику после недавней демонстрации Nvidia, Даниэль Вавра, соучредитель Warhorse Studios (разработчиков Kingdom Come: Deliverance), считает, что DLSS 5 имеет значительный потенциал. В публикации в социальных сетях, посвященной демонстрации GTC 2026 Starfield, Вавра отметил, что технология все еще находится в разработке, и выразил уверенность в том, что негатив не помешает ее прогрессу.
Снова умер от голода, пока пытался прочитать книгу?
Реализм, который мы ценим. Здесь делимся советами по выживанию и ждём вторую часть, чтобы страдать с новой графикой.
Пойти в корчмуОн считает, что в будущем разработчики смогут настроить эту технологию для создания искусства в определенных стилях или даже для воспроизведения лиц людей. Это в конечном итоге может сделать такие технологии, как трассировка лучей, устаревшими. Он рассматривает это как ранний, слегка тревожный шаг, но уверен, что критика не остановит его развитие, сравнивая это с часто критикуемой функцией сглаживания движения на телевизорах, которую некоторые считают неестественной.
Vávra часто высказывался положительно об ИИ. Ещё в декабре он прокомментировал в социальных сетях, что недавный ажиотаж – и беспокойство – вокруг ИИ, особенно в отношении его использования в разработке игр, становился чрезмерным.
Vávra признает, что ему не нравится искусство, созданное ИИ, но признает, что оно стало постоянной частью нашего мира. Он считает это немного тревожным, особенно когда дело касается музыки, потому что стало так трудно определить, была ли композиция создана ИИ или человеком.
Vávra объяснил, как генеративный ИИ может упростить разработку игр, автоматизируя повторяющиеся задачи. Он привел пример записи часов стандартных шумов толпы и фонового говора – вещей, которые потенциально можно создать с помощью ИИ, вместо того чтобы требовать много времени в студии.
Он считает, что ИИ может стать революционным, позволяя небольшим командам создавать амбициозные игры быстрее, напоминая об индустрии прошлых лет. В то время как такие роли, как арт-директор, сценаристы и программисты, по-прежнему будут необходимы, ИИ мог бы справляться с повторяющимися задачами, позволяя создателям сосредоточиться на основной творческой работе. У него много идей для игр, но в пятьдесят лет разработка одной игры в настоящее время занимает у него около семи лет. Он с энтузиазмом относится к ИИ, если он может ускорить этот процесс и помочь ему воплотить свои идеи в жизнь.
Однако, DLSS 5 также подвергся критике со стороны разработчиков игр. Майк Йорк, опытный аниматор, работавший над такими проектами, как God of War Ragnarök и Death Stranding 2: On the Beach, отметил, что это больше, чем просто визуальный эффект, связанный с освещением.
Окей, я смотрел презентацию Resident Evil Requiem, и честно говоря, я был поражён – но не в хорошем смысле! Я просто постоянно говорил ‘Нет!’ снова и снова. Дело было не только в освещении или чём-то простом, казалось, что они полностью переделали всё с помощью ИИ. Серьёзно, это было настолько заметно!
«Я даже не узнаю её», — сказал Йорк. «Это совершенно другой человек. Можно понять по её глазам — они не совпадают, один смотрит в одном направлении, а другой в другом. Изображение также изменило внешний вид её губ, добавив морщины, которых изначально не было, и просто в целом добавило детали, которых раньше не было».
Они перестраивают игру с нуля, кадр за кадром. Она настолько отличается от оригинала, что её почти не узнать, и это немного тревожит.
Nvidia планирует выпустить DLSS 5 позднее в этом году вместе с новыми графическими картами GeForce GTX 50-серии. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг объяснял преимущества этой технологии, и стало известно, что разработчики из таких компаний, как Capcom и Ubisoft, не были проинформированы о презентации заранее.
Легко представить, как в будущем разработчики смогут обучить эту технологию создавать искусство в определенных стилях или даже воспроизводить отдельные лица. Это в конечном итоге может заменить дорогостоящие техники, такие как ray tracing. То, что мы видим сейчас, — это лишь грубый первый шаг, и остановить его прогресс невозможно — это намного больше, чем просто визуальный трюк, который можно увидеть по телевизору.
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) March 23, 2026
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Сорвиголова: Рожденный заново Сезон 2 Эпизод 1 Дата выхода, время, где посмотреть
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Где найти все антикварные монеты в Resident Evil 7
- Как сажать семена и выращивать культуры в Endfield
- Doom: The Dark Ages — как изменить язык в игре на ПК Game Pass
2026-03-26 14:12