![]()
Жанры видеоигр не возникают из ниоткуда.
Время от времени появляется уникальная игра, которая становится основой для будущих проектов. В этой статье я рассмотрел историю ведущих игр, которые породили множество подражателей и оставили неизгладимый след в эволюции геймдизайна, формируя мир видеоигр таким, каким мы его знаем сегодня.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЭти игры не обязательно являются пионерами в своих категориях, но они выделились тем, что сильно привлекли внимание публики. Для обеспечения ясности и последовательности мы классифицируем каждую игру по одному жанру видеоигр.
Абсолютно точно, этот список не охватывает все существующие жанры игр. Если у вас есть выдающаяся игра определённого жанра, которую мы не включили, пожалуйста, поделитесь ею в комментариях. Возможно, мы упомянем её в следующем выпуске!
Платформеры — Донки Конг

Вряд ли многие знают, но персонаж Марио, ныне знаменитый благодаря Nintendo, впервые появился в игре 1981 года Donkey Kong. Эта революционная игра не только представила одного из самых долгоживущих персонажей видеоигр, но и заложила фундамент для целого жанра.
Хотя Space Panic могла быть оригинальной платформенной игрой, именно Donkey Kong проложил путь и определил жанр скролл-платформеров, известных как ‘прыжки-и-беги’, на многие годы вперед.
Жанр сделал скачок в 3D с выходом «Super Mario 64.»
Эти популярные тайтлы, такие как «Astrobot», «Hollow Knight» и «Ori and the Will of the Wisps», демонстрируют, что платформеры остаются жизнеспособными и конкурентоспособными даже в сравнении с играми, предлагающими более фотореалистичные визуальные эффекты, подчеркивая их непреходящую актуальность.
Стелс – Metal Gear

Представленная в 1987 году игра ‘Metal Gear’ первоначально была отнесена к категории экшен-игр из-за отсутствия признанного жанра ‘стелс’ на тот момент. Тем не менее, тактика скрытия в тенях и уклонения от охраны оказалась революционной, установив новые стандарты для игровой индустрии.
Со временем игры вроде «Thief», «Splinter Cell» и «Hitman» превратили жанр в изысканную форму игры в кошки-мышки.
И да, технически Pac-Man можно рассматривать как стелс-игру. Вроде бы.
Выживание в жанре ужасов – Один в темноте

В старые времена такие игры, как ‘Sweet Home’, оказали значительное влияние на жанр ужасов. Тем не менее, именно ‘Alone in the Dark’ по-настоящему сформировала форму, которую мы знаем и любим сегодня, говорю я как страстный поклонник этого леденящего душу жанра.
Он заложил основу для Resident Evil (1996), который ввел термин «выживание в ужасе».
Изначально жанр развивался благодаря таким играм, как «Resident Evil 4» и «Dead Space», которые сочетают в себе элементы интенсивного экшена, а более поздние игры типа «Amnesia» и «Outlast» сосредоточены на психологическом ужасе. Тем не менее, именно игра «Alone in the Dark» впервые включила страх в механику геймплея.
souls-like — Dark Souls series

Термин «Soullike» в видеоиграх, жанр который выделяется своей уникальной современностью, обязан значительной частью своей популярности революционному выпуску 2009 года, Demon’s Souls, и последующей серии Dark Souls.
Жестокие игры существовали до Demon’s Souls, но немногие делали страдание таким… значимым.
В настоящее время термин «soulslike» может быть сокращением от фразы «Это уничтожит вас, но вы будете благодарны за это».
Рогаликс — Роуг

«Rogue» был беспощадно прост и бесконечно переигрываем.
Эта игра вызвала более тысячи различных версий и стала стандартом жанра rogue-lite, отличаясь такими характеристиками как пошаговая навигация и случайное создание уровней.
В настоящее время игры в жанре rogue-lite доступны во множестве форм. Они простираются от популярной инди-игры ‘Связывание Исаака’ до модных приключений в ‘Hades’ и ‘Dead Cells’.
‘Культура одного ещё раунда’? Ты можешь поблагодарить Роуг за эту зависимость. Отсюда и название.
Фермерские симуляторы — Урожай Луны

Долгое время, ещё до того как «уютные игры» выделились в отдельный стиль, игра «Harvest Moon» пленяла игроков своим простым удовольствием от ухода за посевами и завоевания сердец жителей деревни.
В течение некоторого времени это была единственная игра в жанре симуляторов фермерства. Однако ситуация изменилась после появления Stardew Valley как инди-бестселлера, привлекшего новую волну энтузиастов к этому жанру. Позже вышли другие игры, такие как Story of Seasons, Faerie Farm и Coral Island.
Кто знал, что танцы могут быть такими терапевтическими?
Спорт — Понго

Понг был не только самой первой спортивной игрой, но и первой высокодоходной видеоигрой на рынке.
Играть в неё было сродни настольному теннису, показывая, что цифровой спорт может предложить тот же уровень сложности (и раздражительности), как и традиционные виды спорта.
Сегодня передовые спортивные симуляторы, такие как EA Sports FC, NBA 2K и Football Manager, обеспечивают уровень реализма и детализации, о котором едва ли мог мечтать оригинал Pong. Однако важно помнить, что эти сложные игры имеют свои корни в простых истоках, которые заложили основу для их развития.
метроидвания — метроид и кастлваниия

Когда я только начинал свое игровое путешествие, «Metroid» в самом деле определил стандарты для метроидванийских игр еще в 1986 году. Однако именно после 2000-х годов «Castlevania» поднял этот жанр на новую высоту, регулярно выпуская фантастические игры.
Термин ‘метроидвания’ был создан для того, чтобы отличить игру ‘Castlevania: Symphony of the Night’ (1997) от более ранних линейных игр серии ‘Castlevania’. В нее были включены элементное развитие и открытые исследования, характерные для ‘Metroid’, а также добавлены элементы RPG такие как прокачка уровня и приобретение снаряжения.
Погружаясь глубже в мир игр, я обнаружил общий термин ‘Metroidvania’, обозначающий игры, предоставляющие свободу исследовать обширные нелинейные карты со своим темпом. Эти игры зачастую требуют вернуться к уже посещенным местам после получения новых способностей, делая прогресс зависимым от открывшихся навыков.
В настоящее время игры в жанре Metroidvania остаются одними из самых любимых среди независимых игр, предлагая высококлассные проекты, такие как ‘Animal Well’ и ‘Ultrus’. В этом предложении автор говорит о том, что игры метроидваниа по-прежнему популярны у игроков сегодня, причем некоторые из лучших представителей этого жанра – это ‘Animal Well’ и ‘Ultrus’. Оригинальный текст использовал более технический язык, но я постарался упростить его, сохранив смысл.
Королевская битва — PUBG: Битва за Землю

Хотя такие военные симуляторы, как ARMA и PlayerUnknown’s Battlegrounds (введенный в 2017 году), заложили основу для современного стиля королевских битв.
Этот стиль игры черпает вдохновение из выживательных игр и правил последнего человека на ногах (last-man-standing), часто связанных с японским фильмом-антиутопией 2000 года ‘Королевская битва’.
Более простым и естественным способом изложения: Fortnite ввела такие механики, как сужение территории и сбор лута, тогда как Apex Legends сделала упор на скорость. Однако PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) заложил основу для жанра королевской битвы.
Возможно, ты не победишь, но прилив адреналина остаётся таким же каждый раз.
Коллекция монстров — Покемоны

Надо всех их поймать!
В то время как не первым внедрил механику формирования команды и коллекционирования монстров, Покемон несомненно оставил наибольший след в этом жанре, так как до него существовали Shin Megami Tensei и Dragon Quest V.
Жанр продолжает процветать благодаря таким сериалам как Дигимон и Йокай Вотч, а также независимым проектам вроде Темтем. Основной механизм (обнаружение существ, уход за ними, соревнование с ними) до сих пор привлекает множество людей своей неоспоримой привлекательностью.
Шутеры от первого лица – Doom

Вы не можете говорить об шутерах от первого лица без упоминания «Doom».
В то время как Wolfenstein 3D проложил путь, именно DOOM (выпущенная в 1993 году) вызвала бум игр жанра шутер от первого лица (FPS). Влияние DOOM было колоссальным, и многие ранние игры FPS назывались ‘клонами DOOM’.
Стрелялки — Космические захватчики

Классическая игра «Космические захватчики» сыграла значительную роль в начале эры популярных аркадных игр и вдохновила множество космических стрелялок, которые часто называют ‘shoot-’em-ups.’
Переходя от таких игр как ‘Gradius’, которые являются скролл-шутерами в боковой перспективе, к более хаотичным играм жанра ‘bullet hell’, таким как ‘Ikaruga’ и ‘Touhou’, данный жанр прежде всего предполагает маневрирование среди узоров врагов при одновременном испытании рефлексов игрока.
Кроме того, она отвечает за милых врагов в пиксельной графике, которых вы видите повсюду.
Выживание на песке — Майнкрафт

Майнкрафт (2009) превратил инди-пассиональный проект в одну из самых продаваемых игр всех времен.
Игра — это жанрово-смешанная песочница, которая переосмыслила исследование и творчество.
Многие пытались повторить его успех, но в итоге потерпели неудачу, однако Майнкрафт проложил путь для множества игр-песочниц и выживания, начиная от Terraria и Valheim до The Forest.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-07-07 22:10