Современные игры слишком боятся персонажей, таких как Изабелла из Dragon Age 2.

Поскольку сегодня исполняется 15 лет игре Dragon Age 2 от BioWare, и top-mob.com стремится отпраздновать её пятнадцатилетие, у меня в голове была только одна мысль. У нас есть захватывающее интервью с легендой серии Дэвидом Гайдером о том, как эта игра, против которой было так много факторов, смогла добиться такого успеха, и бесчисленное количество крошек, которые можно подбирать и исследовать из этого разговора. Но я не собираюсь этого делать. Я никогда не собирался этого делать.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Я большой поклонник Dragon Age 2 – это на самом деле моя любимая игра в серии, и одна из моих любимых игр всех времен. Мне нравится её динамичный бой, то, как она реалистично показывает суровую сторону восстания через персонажа Андерса, и даже знаменито сложный бой с Аришоком. Но, что удивительно, я обычно не обсуждаю эти аспекты. Всякий раз, когда я упоминаю Dragon Age 2, я всегда заканчиваю разговором об Изабелле, и я хочу объяснить, почему нам нужно больше персонажей, таких как она, в играх.

Современные СМИ боятся близости.

Я часто думаю об интересной статье, которая обсуждает, как современные медиа, особенно блокбастеры, такие как фильмы от Marvel, представляют собой странное противоречие. В них снимаются невероятно привлекательные актёры – намного превосходящие «обычного человека», которого мы раньше видели – но в самих фильмах нет реального сексуального напряжения или желания. Вместо понятных, обычных людей мы теперь видим актёров, которых почти все считают очень привлекательными, иногда даже замаскированными костюмами, чтобы казаться менее такими. Это основная идея, которую исследует статья под названием ‘Everyone Is Beautiful And Nobody Is Horny’.

Несмотря на наличие множества привлекательных актёров, Кинематографическая вселенная Marvel редко исследует романтические отношения между ними. Хотя персонажи часто сталкиваются с интенсивными вызовами в откровенных нарядах, и время от времени расцветают романы, акцент делается не на физическом влечении. Скажем прямо, MCU не особо заинтересована в том, чтобы показывать персонажей… интимными.

Окей, я заметил, что в последнее время всё становится немного спорным. ‘Sinners’ был огромным в прошлом году – настоящим блокбастером, и он отлично справляется с наградами. Но честно говоря, там были довольно откровенные сцены, включая несколько продолжительных, с, ну, вы знаете… и они даже говорили о деталях очень графично. Затем был ‘Heated Rivalry’, который взорвал всё в прошлом году, и он по сути построен на сексе. Я начинаю задаваться вопросом, наблюдаем ли мы сдвиг в том, что популярно, или, по крайней мере, что люди готовы выставить напоказ.

Возможно, вы задаетесь вопросом, как это связано с игрой Dragon Age 2 и персонажем Изабелла. Это просто: Изабелла привлекательна и желанна, и фанаты хотят увидеть её возвращение в будущем контенте.

Романтика в играх, в лучшем случае, сдержанна.

Я думаю, что в современных видеоиграх присутствует странная динамика: все выглядят хорошо, но наблюдается удивительное отсутствие подлинной чувственности. Хотя графика и улучшилась, делая персонажей более привлекательными визуально, также наблюдается тенденция просто делать всех ‘привлекательными’ на очень поверхностном уровне. У всех разные вкусы, но кажется, что фокус сместился в сторону создания персонажей, которые выглядят ‘сексуально’ в общепринятом понимании, а не интересно или реалистично привлекательно.

Несмотря на распространённость откровенного контента в играх – подпитываемого текущими тенденциями – удивительно не хватает подлинного сексуального напряжения или нарративной направленности. Циклы разработки игр длительны, что означает, что они часто отражают более старые тенденции. Мы можем по-прежнему ориентироваться на вкусы, существовавшие пару лет назад, например, на предпочтения, наблюдавшиеся в 2021 году, а не на то, что сейчас популярно в 2025 году.

Кажется, что многие современные игры избегают чего-либо сложного или противоречивого. Они часто отдают приоритет безопасности и комфорту, а не предоставлению реального вызова, и это относится как к их игровому процессу, так и к рассказываемым историям. Например, мы нечасто видим реалистичные, запутанные отношения в играх — такие, которые могут быть нездоровыми или даже жестокими — хотя эти темы распространены в фильмах и книгах. Вероятно, это связано с тем, что и игроки, и разработчики не решаются создавать или испытывать такие динамики.

Недавним сопоставимым примером является Astarion, особенно в его злодейской концовке, хотя и он претерпел значительные изменения на основе отзывов фанатов. Первоначально изображавшийся как глубоко troubled персонаж, вовлеченный в разрушительный цикл манипуляций и насилия, он позже был переработан в доминирующий, романтический интерес, привлекательный для более широкого круга игроков. Это привело к очищенной и приемлемой версии сложного персонажа – по сути, ‘безопасному’ влечению.

Юмористический взгляд на романтическую сцену с Халсином и его способностью к изменению формы — еще один пример того, как Baldur’s Gate 3 представляет откровенный контент, избегая при этом настоящей интимности.

Изабела — героиня, которая нужна современной игровой индустрии, чтобы спасти её от самой себя.

Изабелла – освежающий персонаж в этом отношении. Хотя разработчики игры решили сделать все романтические опции бисексуальными отчасти из-за нехватки времени, с Изабеллой это выглядит естественно. Как уверенный, независимый пират, который всегда полагался на свой ум и обаяние, её сексуальная открытость просто соответствует её личности.

Вы впервые встречаете её в Origins, и она сразу же предлагает встречу на троих с вашим текущим романтическим партнёром. Хотя такие сцены не редкость в ролевых играх – в Baldur’s Gate 3 даже есть одна – необычно, чтобы менее центральный персонаж, как она, получил полную проработку. Предоставив Изабеллу в качестве романтической опции в сиквеле, игра демонстрирует смелый и нетрадиционный подход к развитию персонажей.

На протяжении всего вашего романа с Изабеллой в Dragon Age 2, вы постепенно начинаете видеть сквозь её первоначальный образ, осознавая, что это не полная фальшь. Она не та, кого нужно спасать или менять. Изабелла откровенна в своём желании чисто физических отношений (хотя она становится немного более открытой, если вы посвятите себя ей), и она — единственный романтический вариант, который не будет жить с вами. Она продолжит открыто флиртовать с другими, потому что это просто её натура. Современной аудитории это может показаться неприятным, и персонаж позже был изменён, чтобы стать более сдержанным и приятным.

Иронично, но Dragon Age: The Veilguard стала одним из главных нарушителей в деле замалчивания острых вопросов.

Она также оставит вас в подвешенном состоянии, когда она вам больше всего понадобится. Хотя это не редкость для романтических интересов в Dragon Age (вспомните Андерса или Соласа), её причины гораздо проще – она ставит кражу выше ваших отношений. По сути, вас заменил ценный предмет, и довольно глупо было ожидать чего-то другого.

Подпишитесь на рассылку для получения более глубоких материалов об Изабеле.

Crave deeper takes on characters like Isabela and what they reveal about modern games? Subscribe to the newsletter for thoughtful analysis and wider context that expands this topic into broader explorations of character design, risk and storytelling.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

В 2011 году Изабелла не была особенно новаторской в том, как она была изображена, особенно когда речь идет о женских персонажах в играх. Хотя изображения женщин в играх стали лучше с тех пор, и мы, конечно, можем анализировать аспекты личности Изабеллы сегодня, многое в ней объясняется просто тем, что она уверена в себе и не извиняется за то, кто она есть. В некотором смысле, она воплощала беззаботный, независимый образ жизни задолго до того, как эта концепция стала широко известна.

Изабелла была освежающим персонажем – с недостатками, игривым и не боящимся быть немного сложным. Сегодня многие игры предлагают компаньонов, которые просто становятся преданными вам, если вы выполняете определенные требования, лишаясь той же искры. Играм нужно больше персонажей, как Изабелла – с сильными характерами, немного дерзких и с мужеством быть по-настоящему самими собой, даже если это означает, что не всем они понравятся. Она остается одним из моих любимых персонажей видеоигр, и меня расстраивает, что даже спустя 15 лет не так много других, с которыми можно сравнить.

Смотрите также

2026-03-08 20:07