Создатель Hytale рассказывает о том, как будет развиваться сюжет игры в раннем доступе.

После месяца в Раннем доступе игроки получили хорошую возможность испытать мир Hytale, исследовать его окружение и протестировать боевую систему. Однако основная сюжетная линия игры пока недоступна. В настоящее время игроки могут наслаждаться режимом Исследования, который фокусируется на основном геймплее, или Креативным режимом, который предлагает мощные инструменты для строительства. Сюжетный режим Приключений все еще находится в разработке и пока недоступен.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Основатель Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламм недавно объяснил в X, почему основная сюжетная линия их игры, Hytale, ещё не была полностью раскрыта. Сюжет будет выпускаться постепенно через обновления, организованные в главы, с акцентом на продолжающуюся сюжетную арку под названием ‘Cursebreaker’. Коллинз-Лафламм описал этот подход как совместный опыт, подчеркнув, что разработка истории — это путешествие, которое команда совершит с игроками.

Прогресс истории в Hytale будет служить показателем развития игры.

Основной момент, отмеченный Коллинзом-Лафламмом, заключается в том, что когда Hytale выйдет в Early Access, она не будет сразу играть как типичная сюжетно-ориентированная RPG. Вместо масштабной, кинематографичной истории сразу же, разработчики планируют вводить сюжет постепенно, через небольшие, основанные на главах обновления. Это не означает, что нет истории на старте – игроки уже могут найти фрагменты лора, такие как Забытый Храм и подсказки о сюжетной линии Разрушителя Проклятия, во время исследования. Однако, полноценный Adventure Mode не будет доступен при запуске и запланирован к будущему обновлению 1.0.

Коллинз-Лафламм объяснил, что игроки в Exploration Mode могли заметить, что внутриигровое проклятие в настоящее время спокойно, но это изменится с началом первой главы. Игрокам предстоит принимать сложные решения с значительными и долговременными последствиями как для игрового мира, так и для их собственного персонажа. Этот подход интересен, потому что он означает, что сюжет и мир Hytale будут развиваться наглядно по мере разработки игры. Игроки увидят, как разворачивается повествование в реальном времени, а не будут ждать завершения Adventure Mode.

Он описал разворачивающуюся историю игры как нечто, что сообщество переживает вместе, а не типичный выпуск контента – совместное путешествие, которое станет запоминающимся для тех, кто примет в нем участие. Этот подход был центральным в процессе создания Hytale, при этом отзывы игроков определяли разработку, особенно после трудного периода. Игра разрабатывалась в течение нескольких лет, а затем была отменена Riot Games в 2025 году. Однако создатель вернул права и перезапустил проект позже в том же году, в конечном итоге запустив Ранний Доступ 13 января 2026 года.

Это объявление проясняет, как будет развиваться сюжет в Hytale в рамках Раннего доступа. Вместо выпуска полной истории сразу, повествование будет добавляться постепенно, через главы. В начале игроки могут ожидать развивающийся мир с большим количеством деталей о сюжете, появляющихся в окружении, скрытой истории для обнаружения и выборов, которые имеют значение. Хотя полная история еще не скоро, знакомство с ней по частям станет ключевой частью игры в Hytale во время Раннего доступа.

Смотрите также

2026-02-13 00:34