Список желаний для Resident Evil Code: Veronica Remake

Отличные новости для фанатов! Ходят слухи, что в этом году будет объявлен ремейк Resident Evil Code: Veronica. Игра считается классическим примером амбициозного survival horror начала 2000-х, что делает её сильным кандидатом на современное обновление. Если ремейк всё же состоится, стоит подумать, какие изменения лучше всего подойдут игре сегодня.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Недавние ремейки от Capcom были процессом обучения, и каждый из них все более четко демонстрирует, что компания готова обновить и что она хочет оставить прежним. Поэтому, размышляя о потенциальном ремейке Code: Veronica, важно сначала посмотреть, как развивались ремейки Resident Evil. Эта игра, пожалуй, больше, чем любая другая в серии, нуждается в твердом понимании того, что «модернизация» означала для франшизы на данный момент.

Код: Veronica Remake должен помнить эти уроки из предыдущих ремейков Capcom.

Ремейк 2019 года Resident Evil 2 показал, что Capcom готова идти на риск и успешно модернизировать классику. Хотя некоторые части игры показались немного затянутыми, а давние поклонники соскучились по определенным деталям, это сработало, потому что основная суть опыта была сохранена. Ремейк 2020 года Resident Evil 3 зашел слишком далеко в этом подходе и, к сожалению, не совсем удался.

Ремейк Resident Evil 3 был больше сосредоточен на динамичном экшене, но значительно сократил контент, выйдя за рамки простого переосмысления сюжета. К счастью, ремейк Resident Evil 4 от Capcom успешно восстановил доверие к этим ремейкам. Он наглядно продемонстрировал тщательную и детальную переоценку оригинальной игры. Хотя он несколько смягчил некоторую нарочитость, он все же сохранил юмор и оставался мрачным, не будучи чрезмерно угрюмым. Персонажи, такие как Эшли, Краузер и Луис, были заметно улучшены с этими обновлениями.

Что ремейки подразумевают для Code: Veronica

Эти предыдущие ремейки дают понять, что Capcom будет:

  • Модернизировать характеристику персонажей.
  • Обрезать или переработать уровни
  • Вырезать или заменить устаревшие механики
  • Повторное подчеркивание ужаса

Однако, переработка Code: Veronica вероятно потребует более тщательного подхода. Ремейк Resident Evil 3 на самом деле предоставляет хорошую модель. Хотя Code: Veronica не следует кардинально изменять, как этот ремейк, он мог бы выиграть от той же чёткой, целенаправленной художественной направленности и последовательной тональности.

Механически, Code: Veronica Is a Gifted Student Turned Problem Child.

Играя в Code: Veronica сейчас, спустя столько лет, можно выделить некоторые раздражающие проблемы. Игра механически сложна, но часто это происходит не намеренно – например, нехватка ресурсов из-за незначительных упущений или сложный бой с боссом Tyrant. Хотя есть моменты, когда ограниченные ресурсы и медленный темп создают настоящее напряжение, что-то явно не так. Вероятно, поэтому недавние игры Resident Evil отошли от подхода Code: Veronica к боям с боссами и общей сложности.

Игра Code: Veronica часто возвращается в уже посещенные локации, из-за чего легко застрять, особенно потому, что её окружение не так изобретательно спроектировано и взаимосвязано, как в полицейском участке Raccoon City из ремейка Resident Evil 2.

Мне очень нравится идея общего хранилища и переключения между персонажами – это так уникально и амбициозно! Но честно говоря, очень раздражает постоянно перебрасывать предметы туда-сюда. И то, как ваш инвентарь просто сбрасывается при переключении, кажется очень неуклюжим. Это полностью нарушает ход игры, и кажется, что это два отдельных опыта, а не единое целое. Жаль, потому что концепция блестящая, но она омрачается этой неприятной механикой. Им действительно нужно сгладить этот переход между персонажами, потому что сейчас это просто суровое наказание за использование системы.

Код: Вероника имеет гигантскую, человекоподобную сюжетную проблему.

Мелодрама всегда была частью серии Resident Evil, но Code: Veronica доводит это до крайности, неуклюже смешивая готический хоррор с преувеличенными, неправдоподобными сюжетными линиями. Готические элементы хоррора в игре уже обеспечивают драматический фон, и темы угасающей, изолированной семьи были бы намного сильнее, если бы их не затмевала ненужная мелодрама. Ремейк должен сосредоточиться на внутренней драме жанра готического хоррора, а не добавлять лишние и в конечном итоге отвлекающие эмоциональные осложнения.

История и общая атмосфера Resident Evil Code: Veronica будут оставаться несовершенными, пока персонаж Стив Бернсайд остаётся её частью.

Стив Бернсайд — самый страшный монстр в Code: Veronica.

Стив Бернсайд – особенно неприятный персонаж в серии Resident Evil, и это говорит о многом для франшизы, известной своими злодеями и проблемными личностями. Он постоянно враждебен и раздражает, постоянно переключаясь между антагонизмом по отношению к Клэр и признаниями в любви к ней. Любая потенциальная симпатия, которую он мог бы заслужить, разрушается тем, насколько прямолинейно объясняется его предыстория, и его в целом бесполезным и плохим поведением. Еще более проблематично, его интенсивная и тревожная одержимость Клэр кажется особенно неловкой и устаревшей сейчас. Хотя Capcom могли бы обновить его проблемные диалоги, как они сделали с Эшли в RE4, возможно, лучше просто удалить персонажа полностью, так же решительно, как они поступили с ремейком RE3.

Ремейк The Code: Veronica должен точно передать тональность и характеры.

Теперь, когда недавние ремейки и проблемы с оригинальной Code: Veronica остались позади, мы можем начать думать о том, каким был бы идеальный ремейк. В идеале, он бы обновил сюжет, придав ему более серьёзный тон, уменьшив непреднамеренную нелепость, но не устраняя её полностью. Самые большие, самые шокирующие моменты игры должны быть сохранены для таких персонажей, как близнецы Эшфорд, которые действительно представляют собой самые крайние проявления корпорации Umbrella.

Игра также представит новый взгляд на отношения между Стивом Бернсайдом и Клэр Редфилд. Стив будет совершенно другим персонажем, а Клэр будет похожа на её воплощение в ремейке Resident Evil 2. Это крайне важно, и также было бы полезно пересмотреть персонажа Вескера. В то время как Code: Veronica представляет его как полноценного злодея, смягчение его чрезмерного поведения может сделать его по-настоящему пугающим и помочь серии вернуться к своим корням ужаса, которые, похоже, Capcom стремится исследовать.

Больше, чем просто пустые мечты.

Image via Capcom

Честно говоря, я чувствую себя довольно оптимистично по поводу всего этого. Resident Evil 4 показал нам, что они могут сбалансировать чрезмерно преувеличенные действия с действительно пугающими моментами, и я думаю, что они смогут повторить это снова. Даже персонажи, которые кажутся сложными – например, Стив – могут быть реализованы правильно. Мы видели это раньше в недавних Resident Evil играх! Новый Луис был потрясающим, пока все не стало грустным, Карлос казался надежным, потому что был хорош в своей работе, и даже Эшли фактически стала полезным товарищем по команде. Единственное, в чем я не уверен, – это Уэскер – он может быть немного слишком сложной задачей, но все остальное кажется вполне достижимым.

The Code: Veronica Remake Has to Get Difficulty Right

Одной из ключевых областей для улучшения является повышение справедливости сложности игры. Это включает в себя такие вещи, как более чёткие сигналы перед атаками боссов и менее раздражающая система инвентаря. Механика переключения персонажей также нуждается в доработке. Хотя Code: Veronica по-прежнему должна требовать планирования и стратегии, игра не должна чрезмерно наказывать игроков за то, что они не знают, что их ждёт. Эти изменения вероятны, хотя конкретика всё ещё неопределённа.

The Respect Code: Вероника Заслуживает

В то время как ремейк Resident Evil Code: Veronica мог бы быть потрясающим, он не нуждается в полной полировке и упрощении. Многие оригинальные особенности игры на самом деле сделали её особенной, и обновление графики не должно означать потерю этих уникальных элементов – за исключением, возможно, персонажа Стива. Code: Veronica всегда ощущалась немного отдельно от основной серии Resident Evil, и успешный ремейк мог бы наконец закрепить её место как основной части франшизы.

Смотрите также

2026-02-06 23:07