Star Trek: Voyager — Across the Unknown — это стратегическая жемчужина с невероятно приятными RPG-возможностями.

Страница в Steam указывает Star Trek: Voyager — Across the Unknown как стратегическую игру, что соответствует игровому процессу. Однако, проведя с ней около тридцати часов, я обнаружил, что в ней также присутствуют сильные элементы ролевой игры, которые, вероятно, понравятся поклонникам нашего сайта.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Across the Unknown – это умная видеоигровая адаптация классического телешоу Star Trek: Voyager. Она понимает, что сделало шоу особенным – космический корабль, потерянный далеко от дома в десятилетиях пути – и использует эту предпосылку для создания захватывающего и воображаемого игрового опыта.

Игра представляет собой уникальное сочетание различных элементов. В ней реализовано управление и бои космическими кораблями, напоминающие отличную инди-игру FTL, что идеально подходит для вселенной Star Trek. Кроме того, в неё добавлены строительство базы, вдохновленное XCOM, галактическая карта для поиска ресурсов, как в Mass Effect 2 и 3, и текстовые приключенческие миссии с проверками навыков, похожие на Dungeons & Dragons. Также в игре присутствует сюжет, рассказанный в стиле визуальной новеллы, с выборами, которые действительно имеют значение – это то, что нам особенно нравится. В целом, она сочетает в себе всё, что мы ищем в игре.

Across the Unknown не предлагает ничего принципиально нового, но это хорошо сделанная игра, которая успешно сочетает в себе знакомые элементы с очаровательной и хорошо известной франшизой. И это совершенно нормально! Нам не всегда нужны революционные инновации – иногда надёжная, качественная игра с душой – именно то, что нам нужно. Она сразу же меня захватила.

Что действительно умно в этом, так это то, как телешоу предоставляет базовую структуру. Вы встретите тех же персонажей и общую сюжетную линию на протяжении всего опыта, но детали и то, как все развивается, могут меняться каждый раз.

Если вы не согласны с выбором, который сделала капитан Джейнвэй, теперь у вас есть возможность сделать другой. Вы также можете изменить способ выполнения миссий, используемые стратегии, конструкцию своего корабля и то, что вы выбираете для исследований. Эти решения могут дать вам доступ к инструментам и ресурсам, которых не было у экипажа в сериале. Возможно, вы даже сможете спасти того, кого не удалось спасти в оригинальном сюжете, или настолько усилить оружие своего корабля, что сможете преодолеть казавшиеся невозможными испытания, проложив новый путь через Дельта-квадрант.

По мере прохождения игры последствия ваших решений действительно начинают накапливаться. К середине игры мой корабль и экипаж сильно отличались от того, что вы видите в шоу. Персонажей, которые должны были исчезнуть, вернули и они стали сильными членами моей команды. Чем больше я менял вещи, тем дальше отклонялся от сюжетной линии шоу. Интересно, что есть достижение за точное следование сюжету шоу и завершение с тем же экипажем, но я двигался в совершенно другом направлении.

Независимо от того, являетесь ли вы давним поклонником оригинального сериала или совершенно новым для Star Trek, это невероятно увлекательно. В своей основе Star Trek всегда использовал свою футуристическую обстановку, чтобы исследовать реальные проблемы и предлагать заставляющие задуматься комментарии об обществе, делая каждый эпизод своего рода моральным уроком.

Игра представляет игрокам сложные моральные выборы, и именно это делает её захватывающей. Вы часто будете тщательно взвешивать варианты, испытывая некоторое беспокойство по поводу потенциальных последствий. И это хорошо! Когда вы наконец принимаете решение, игра подчеркивает, что ваш выбор имеет значение драматичным звуком и чётким сообщением: ‘YOUR CHOICE HAS CONSEQUENCES’. Вас может соблазнить перезагрузить более раннее сохранение, но игра не позволяет этого – нет ручного сохранения, и автосохранения постоянны. И это делает опыт ещё более впечатляющим.

Вам предстоит справляться как с крупными кризисами, так и с мелкими деталями. Проблемы, такие как бунт команды, так же опасны, как и взрыв корабля, а нехватка важных ресурсов, таких как топливо или еда, может быть столь же разрушительной. Важно поддерживать боевой дух экипажа, выполняя их просьбы, и тщательно управлять энергией вашего корабля. Постоянная работа всего оборудования быстро истощит ваши ресурсы. Вместо этого, разумное включение и выключение систем, когда они вам нужны, значительно облегчит задачу, хотя и потребует больше вашего внимания.

Хорошим примером этой сложности является система питания в игре. Репликаторы в стиле Star Trek могут создавать еду, но они потребляют много топлива. Игрокам нужно решать, когда их отключать и полагаться на сбор еды с планет вместо этого. Однако даже ‘настоящая’ еда ограничена, поэтому опытные игроки будут постоянно переключаться между двумя методами во время исследования, чтобы максимально эффективно использовать свои ресурсы. Это может показаться большим количеством микроменеджмента, но это полезно, когда к этому привыкнешь.

Когда вы отправляете героев на выездные задания, выбранные вами персонажи влияют на то, что вы можете делать во время задания и насколько успешными будут эти действия. Вы будете тщательно отбирать команду из трех человек для исследования кораблей или планет, а затем осторожно решать, что они попытаются сделать, надеясь на гладкую встречу с множеством успехов – или, по крайней мере, чтобы никто не пострадал. Несмотря на то, что миссии представлены простым текстом и изображениями, они все еще захватывающие.

Во многом, Across the Unknown воплощает в себе простой, бюджетный подход к лицензионным играм. Очевидно, что игра была создана с ограниченными ресурсами и небольшой командой разработчиков. Например, хотя несколько актеров из шоу озвучивают некоторые моменты, это происходит только в одной сцене на главу – остальная часть истории рассказывается через текст.

По сравнению с тем, как актеры выглядят на самом деле, некоторые модели персонажей немного странные – почти как будто что-то пошло не так во время телепортации, хотя у разработчиков было более 125 часов оригинального телешоу для работы. Честно говоря, однако, это меня не сильно беспокоит. Общий дизайн игры настолько силен, что эти незначительные детали легко упускаются из виду. Это игра, наполненная искренней заботой, эмоциями и явной любовью к шоу и играм, которые на нее повлияли. Мне она очень нравится.

Как и в XCOM, эта игра действительно удовлетворяет мое желание в ролевых играх. Ваши решения здесь оказывают реальное влияние, определяя судьбу корабля, а не только то, что говорят персонажи. Она настолько хороша, что мы могли бы легко ее рассмотреть, но пока мы просто даем ей сильную рекомендацию.






Смотрите также

2026-02-22 14:27