
Новое 12-минутное технологическое демо демонстрирует технологию Nvidia DLSS 5, работающую в Starfield, предлагая нефильтрованный взгляд на то, как она работает. В то время как персонаж Грейс из Resident Evil Requiem подвергся критике за визуальные изменения, вызванные DLSS 5, Starfield претерпел сопоставимую визуальную переработку. Это демо, вероятно, установит Starfield в качестве главного примера технологии, хорошо это или плохо.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналС тех пор, как Nvidia представила DLSS 5 с генеральным директором Дженсеном Хуангом во главе, геймеры отреагировали на развивающуюся технологию весьма неоднозначно. Хотя многие согласны с тем, что это значительное изменение, мнения расходятся относительно того, является ли это изменение положительным. Распространенной проблемой является то, что лица персонажей теперь имеют чрезмерно реалистичный, сгенерированный ИИ вид. Некоторые также опасаются, что Nvidia может взять под контроль художественное оформление от разработчиков, потенциально заменяя творческие решения художников эффектами, основанными на ИИ.
DLSS 5 улучшает освещение в Starfield, превращая персонажей в AI-кашу.
Мы видели проблески DLSS 5 в действии с Starfield, но первые расширенные, не отредактированные кадры геймплея появились на YouTube-канале Plano Plays Games. Недавно у них была возможность поиграть в Starfield с включенным DLSS 5 на GTC 2026 и они поделились 12-минутным видео. Это важно, потому что официальные видео Nvidia показывали только отдельные моменты, а эти кадры позволяют зрителям увидеть более реалистичный опыт и сформировать собственное мнение.
Недавняя критика новой техники нейрорендеринга побудила генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга заявить, что геймеры неправильно понимают DLSS 5. Однако видео от Plano Plays Games наглядно демонстрирует сильные и слабые стороны этой технологии. 12-минутная демонстрация, работающая на мощной системе с двумя RTX 5090, показывает случайные просадки производительности и визуальные сбои. В то время как рендеринг значительно улучшает освещение в Starfield, он также применяет заметный и несколько тревожный эффект сглаживания искусственным интеллектом к персонажам, делая их неестественными.
DLSS 5 всё ещё находится в разработке и будет продолжать развиваться по мере того, как Nvidia совершенствует её. Стало очевидно, что она может значительно изменить визуальный стиль игры, иногда в лучшую, а иногда и нет сторону, в зависимости от конкретной сцены. Даже улучшения освещения не кажутся такими впечатляющими, как должны быть, учитывая затраты на производительность при повторной отрисовке. Для многих игроков анонс нового Starfield: Terran Armada DLC, вероятно, будет более захватывающим, чем эти достижения DLSS.
Демонстрация Plano Plays Games показала, что технология Nvidia DLSS 5 может оправдать ожидания, но у неё есть некоторые значительные недостатки, которые могут не понравиться многим геймерам. Остаётся увидеть, сможет ли Bethesda доработать DLSS 5 к моменту запуска, сбалансировав улучшенное освещение и текстуры с избежанием чрезмерно сглаженных или неестественно выглядящих персонажей. Кроме того, учитывая высокую стоимость видеокарт, неясно, сколько людей смогут фактически использовать эту технологию.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Doom: The Dark Ages — как изменить язык в игре на ПК Game Pass
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Где найти все антикварные монеты в Resident Evil 7
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Dead By Daylight: лучшие сборки для рыцаря
- Как сажать семена и выращивать культуры в Endfield
2026-03-24 13:04