![]()
До того, как поиграть в Starfield в 2023 году, мой опыт с RPG от Bethesda был ограничен Fallout 4 и Skyrim. Поначалу мне было трудно втянуться в Skyrim, так как я постоянно сталкивался с ошибками или проблемами с производительностью в разных версиях. Хотя мне все еще было интересно, Fallout 4 меня не зацепил – мне не понравился его внешний вид и производительность на Xbox One, и я не был заинтересован в сеттинге игры. Из-за этого опыта у меня не было больших ожиданий от Starfield. Однако я сразу же увлекся, проведя более 60 часов с предварительной версией. Это было связано главным образом с тремя вещами: сеттингом игры, ее общим дизайном и музыкой.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ детстве я был огромным поклонником космоса, особенно после просмотра бесчисленных часов Star Trek и The Next Generation. С Starfield меня изначально привлек его внешний вид и ощущение – я даже купил контроллер, просто потому что он мне понравился! Я рад, что в конечном итоге поиграл в эту игру. Несмотря на некоторые недостатки, я действительно наслаждался временем, проведенным с ней. Задания были запоминающимися, я столкнулся с гораздо меньшим количеством ошибок, чем в Fallout 4 или Skyrim, и мне показались действительно увлекательными несколько игровых систем.

Я не закончил проходить Starfield, когда она впервые вышла, и, как и многие большие ролевые игры, я остановился, чтобы дождаться обновлений и исправлений ошибок. Я заметил, что Starfield получила несколько обновлений, особенно перед выходом дополнения ‘Shattered Space’, но я все равно не вернулся к игре. В прошлом году, снова увлекшись No Man’s Sky, я вновь заинтересовался Starfield, но решил подождать либо нового загружаемого контента, либо версии для PlayStation 5, надеясь, что эта версия будет более отточенной. После анонса DLC ‘Free Lanes’ и ‘Terra Armada’ я воодушевился перспективой вернуться к Starfield, хотя и колебался, потому что версия Avowed для PS5 от той же Obsidian не получила значительных улучшений.
После того, как я провёл почти 40 часов, играя в Starfield как на стандартной PS5, так и на PS5 Pro, стало ясно, что это лучшая версия игры на сегодняшний день – но это всё ещё фундаментально Starfield. Хотя этого может быть недостаточно для некоторых, чтобы вернуться к ней, игроки, которым понравилась игра, когда она вышла в 2023 году, могут найти эту версию действительно впечатляющей. Мои самые большие проблемы с оригинальным релизом были связаны с долгими временами загрузки, частыми экранами загрузки и ограниченными возможностями перемещения. Это не ощущалось как опыт следующего поколения на консоли с быстрым SSD. Это было особенно заметно по сравнению с бесшовным исследованием в играх, таких как No Man’s Sky, хотя Starfield сиял и в других аспектах. В конечном итоге, это стала игра от Bethesda, в которую я вложил больше всего времени, и я на самом деле наслаждался её основной сюжетной линией так же сильно, как – или даже больше, чем – побочными заданиями, что необычно для их игр.

Прежде чем я объясню, почему я предпочитаю играть в Starfield на PS5 и PS5 Pro, важно знать, что игра получила множество обновлений и улучшений с момента её первоначального выпуска. Поскольку я начал играть позже, я изначально пропустил такие функции, как транспортные средства, консольные моды (называемые Creations), настраиваемые настройки сложности и возможность выбора 60 или 40 кадров в секунду на Xbox Series X, а также общие улучшения карты. Однако основная Starfield-опыт остаётся прежним. Вернуться к игре со всеми этими обновлениями было увлекательно, особенно открывать новые задания. Это заставило меня задуматься о других играх, которые улучшались со временем, таких как No Man’s Sky. Хотя No Man’s Sky по-прежнему является фундаментально той же игрой, что и при запуске, теперь она предлагает гораздо больше контента, что значительно улучшает впечатления. Кроме того, она выиграла от значительных улучшений визуальной составляющей и производительности с обновлениями и выпусками на новые платформы, а также крупных дополнений, таких как многопользовательский режим и функциональность кросс-сохранений.
Самые большие проблемы Starfield – это не то, что можно исправить, просто добавив больше контента. Структура игры, с её частыми экранами загрузки, останется прежней. Версия для PlayStation 5 потенциально может предложить более быстрое время загрузки – я регулярно играю как на Xbox Series X, так и на PS5 (включая PS5 Pro) и постоянно вижу более быструю загрузку в играх на PS5. Хотя Xbox имеет Quick Resume, чтобы помочь с этим, он работает не всегда идеально. Я надеялся, что версия Starfield для PS5 сосредоточится на уменьшении времени загрузки, прежде чем добавлять новые функции или загружаемый контент (DLC). Она улучшила начальное время загрузки, что хорошо, но, к сожалению, внутриигровые экраны загрузки и анимации остаются такими же, как на Xbox и PC.

Прежде чем углубляться в технические детали, первоначальная версия Starfield для PS5 не позволяла игрокам использовать какие-либо моды, за исключением нескольких, созданных самой Bethesda, например, Deimog vehicle. Чтобы понять, как работает моддинг на консолях, я начал новую игру на Xbox с включенными модами. Хотя консольные моды не такие обширные, как на ПК, случайные улучшения, новые квесты и транспортные средства, которые я скачал, уже сделали игру намного более приятной. Транспортные средства особенно облегчили исследование планет. Я действительно надеюсь, что в будущем в игре появится поддержка радио с комментариями о локациях и музыкой, подходящей для вселенной Starfield.
Окей, так я действительно хотел посмотреть, что обновление Free Lanes сделает для перемещения в космосе. Оно не полностью избавляет от этих экранов загрузки при переходе между звездными системами, но это отличный компромисс. Теперь, пока мой корабль на автопилоте, я могу фактически походить внутри, почувствовать себя более вовлеченным в путешествие и даже случайно столкнуться со случайными боями или интересными вещами по пути. Кроме того, они добавили новые вещи, которые можно найти и собрать, что позволяет мне действительно точно настроить, как играет мой персонаж. Честно говоря, я думаю, что обновление недооценивает, насколько сильно оно фактически улучшает игру. Речь идет не только об исследовании космоса – это множество небольших изменений и улучшений качества жизни, которые просто делают Starfield более плавным и увлекательным в целом.

Как я упоминал ранее, я так и не прошёл Starfield на Xbox или PC в прошлом году, и до сих пор не прошёл. Дело не в том, что у меня не было времени, а в том, что я предпочитаю тщательно исследовать такие игры, вместо того чтобы спешить с прохождением основной сюжетной линии. Есть много того, что я не успел сделать изначально – побочные задания, новые игровые возможности – и я действительно наслаждаюсь более тщательным прохождением Starfield сейчас, особенно с улучшенной производительностью в моей новой сохранённой игре.
Starfield всегда была хорошей игрой, но недавняя версия для PlayStation 5 теперь моя любимая. Это во многом связано с инновационным использованием контроллера DualSense. У меня также была неприятная проблема с оригинальным релизом: навигация по меню была хлопотной и требовала множества переключений. На PS5 Bethesda полностью использовала возможности контроллера, включая захватывающую тактильную обратную связь практически для всего, адаптивные триггеры для действий, таких как добыча полезных ископаемых и стрельба, светодиодную панель, отражающую ваше здоровье, динамик контроллера для радио звуков и особенно полезную сенсорную панель для быстрого доступа к функциям.



Я играю в Starfield, и честно говоря, то, как она использует тачпад контроллера PS5, просто фантастично! Большинство игр просто заставляют его работать как большая кнопка, но Starfield позволяет использовать обе стороны для изменения обзора или вызова карты. Но самое лучшее? Свайп-жесты! Я могу быстро открыть свои навыки, инвентарь, список заданий и способности, просто проведя пальцем. Вы даже можете настроить, что делают эти свайпы. Я не осознавал, насколько сильно я полагался на эти быстрые свайпы, пока не начал играть на Xbox. Это заставило меня осознать, что мне нужно настроить дополнительные лепестки и кнопки на других контроллерах, когда я вернусь к Steam-версии – использование Steam Input действительно должно помочь сгладить навигацию по меню и сделать весь опыт еще лучше.
Starfield хорошо использует контроллер, но в нём отсутствует функция, называемая гироскопическим прицеливанием. Добавление поддержки гироскопа для перемещения и прицеливания значительно улучшит игровой процесс, и я надеюсь, что Bethesda добавит её в будущем обновлении, поскольку они уже проделали отличную работу с другими функциями контроллера.

Я еще не начал Shattered Space DLC, поэтому колебался, завершать ли сюжетную линию Терранского Флота. Однако я начал задание раньше рекомендованного уровня (50) и сразу же увлекся. Первое радиосообщение было интригующим, и мне особенно понравилось, как задание с самого начала плавно интегрировало режим круиза Free Lanes. Ощущается, что это действительно новая сюжетная линия, добавленная в Starfield, а не просто дополнительный контент, добавленный для обновления и новых платформ. Я поделюсь более подробными мыслями о сюжете, когда завершу оба DLC.

Starfield PS5 Pro визуальные режимы и опции
Starfield на стандартной PlayStation 5 предлагает те же графические настройки, что и Xbox Series X, позволяя вам выбрать предпочитаемую частоту кадров (30, 40, 60 или без ограничений), включить/выключить v-sync и приоритизировать либо визуальное качество, либо производительность. Опция производительности снижает разрешение и некоторые визуальные детали, чтобы попытаться достичь плавных 60 кадров в секунду. На PlayStation 5 Pro вы получаете все эти опции – с улучшениями в обоих визуальных режимах – плюс новый режим «Enhanced». Этот режим разработан для полного использования аппаратного обеспечения PS5 Pro, максимизируя детализацию и разрешение при сохранении высококачественных эффектов, освещения и толпы. Однако я обнаружил, что режим Enhanced работал не всегда стабильно с неограниченной или установленной на 60fps частотой кадров. В итоге я играл либо с режимом Enhanced, нацеленным на 40fps (который иногда снижался во время вождения), либо с режимом Performance на 60fps.

При сравнении того, как PS5 и PS5 Pro обрабатывают графику, режим ‘Performance’ на PS5 Pro часто выглядит лучше, чем режимы ‘Visuals’ или ‘Quality’ на стандартной PS5. Например, отдалённый знак, который отображался на изображении стандартной PS5, отсутствовал в режиме ‘Performance’ на PS5 Pro, но в целом детали, растения и фильтрация выглядели чётче на PS5 Pro. Это заметное улучшение по сравнению с режимом ‘Performance’ на стандартной PS5. Я также сравнил его с режимом ‘Enhanced’ на PS5 Pro и включил изображение с параллельным сравнением одной и той же сцены на обеих консолях во всех трёх режимах. Чтобы сохранить единообразие, я не использовал опцию 40fps; я стремился к 30fps в режимах ‘Visuals’ или ‘Enhanced’ и 60fps в режиме ‘Performance’.





Я протестировал Starfield на Xbox Series X и PlayStation 5 Pro. Хотя мой Xbox имеет VRR-дисплей, у моей PS5 и PS5 Pro его нет. На Xbox я заметил некоторые просадки производительности в городах Новый Атлантис и Акила-Сити, но в целом игра работала плавно. На PS5 Pro я не столкнулся ни с какими значительными проблемами в протестированных областях. Однако во время игры после записи сравнительного видео игра часто переключалась между 60 и 40 кадрами в секунду.
Время загрузки Starfield на PS5, PS5 Pro, Xbox и Steam Deck
Помимо в целом длительного времени загрузки – особенно при первой загрузке файла сохранения – я обнаружил, что принудительные анимации во время взлета и быстрых перемещений особенно мешают. Этот отзыв основан на тестировании финальных розничных версий Starfield для PlayStation 5 и PS5 Pro, которые являются теми же сборками, что и версии для Xbox и Steam несколько дней назад, до сегодняшнего обновления Free Lanes. Поскольку у меня пока нет доступа к обновлению и DLC на каждой платформе, я не буду проводить свое обычное подробное визуальное сравнение. Я делюсь этими результатами, чтобы предоставить контекст и показать, как самая новая версия сравнивается с игрой до последнего обновления, в том числе на портативных ПК.
На протяжении всего тестирования Starfield была установлена на внутренний SSD каждой платформы. Я засекал время, необходимое для достижения главного экрана игры из главного меню платформы (Title), загрузки сохраненной игры недалеко от начала в Новом Атлантисе (Save), быстрого перемещения из The Lodge к моему кораблю (Ship), запуска корабля и вылета в космос (Take Off), а затем быстрого перемещения обратно в The Lodge из космоса (The Lodge).
| Платформа | Заголовок | Сохранить | Ship | Take Off | The Lodge |
| PS5 Pro | 22 | 20-21 | 7 | 21 | 15 |
| PS5 | 25 | 22-23 | 9 | 23 | 17-18 |
| XSX | 28 | 38-42 | 7 | 23 | 18 |
| Steam Deck | 26-27 | 43 | 7 | 29 | 24 |
| ROG Ally | 16 | 27 | 10 | 30 | 25 |
Многие экраны загрузки кажутся повторяющимися из-за повторного использования анимаций и кат-сцен. Однако я был удивлен обнаружить, что первоначальная загрузка в New Atlantis занимает значительно больше времени на Xbox Series X, чем на PlayStation 5. Я подозреваю, что портативные ПК работают медленнее из-за высоких требований игры к процессору и общей нагрузки. Надеюсь, будущая обновка позволит нам пропускать эти анимации и кат-сцены для более быстрой загрузки. Я также буду искать моды, которые могут помочь улучшить производительность, как только они станут доступны.


Слушай, я поиграл во много RPG от Bethesda, и честно говоря, если бы Oblivion Remastered не вышел в прошлом году, Starfield был бы моей самой любимой игрой всех времен. Мне до сих пор очень нравятся обе игры, даже с их недостатками. Я уже вложил более ста часов в Starfield с момента запуска – что, я знаю, немного для игр такого рода – но это самое большое количество времени, которое я когда-либо проводил с игрой от Bethesda. Я очень рад продолжать играть в нее, особенно теперь, когда я получаю PS5 Pro, и выходит новый DLC.
Я начал терять веру в ролевые игры от Bethesda после прохождения Skyrim и Fallout 3, но я рад, что дал Starfield и переизданной Oblivion шанс в прошлом году. Вероятно, я не буду наслаждаться Fallout 3, потому что меня не интересует его сеттинг, но после того, как я полюбил Oblivion намного больше, чем Skyrim, я знаю, что мне нужно поиграть в Morrowind. Иногда мир игры достаточно хорош, чтобы компенсировать её недостатки, и Starfield значительно улучшился с обновлениями и дополнениями, что почти соответствует той игре, которую я изначально хотел – в неё приятно играть, особенно с контроллером PS5.

Было бы здорово увидеть кроссплатформенные сохранения и возможность делиться творениями, добавленными в будущих обновлениях, а также все функции DualSense для версии Steam. Если вы раньше не играли в Starfield и думаете о покупке сейчас на PS5, особенно со сниженной ценой, это прекрасная возможность попробовать. Хотя игра не идеальна, вам, вероятно, будет много веселья, если она вам понравится. И если у вас уже есть она на Xbox Series X или Steam, но вы давно не играли, сейчас самое время вернуться к ней.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Раскрытие удивительных истин о «Доме Давида» на Амазонке!
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- В ролях: приглашенные звезды и актеры 22-го сезона 3-й серии «Морской полиции» (фотографии) – Донна Миллс в беде с Хэлом
- Наследие Кузницы в KCD2: 13 Новых Оружий, Ранжированных и Расположения
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
- Лучшие боксерские комбинации в UFC 5
2026-04-07 18:29