Основные моменты
- Старфилд нажал «тревожную кнопку», чтобы завершить последний квест игры перед запуском.
- Старший дизайнер уровней Starfield Стив Корнетт помог сэкономить время, реализовав концепцию прыжков между измерениями.
- Быстрое расширение Bethesda вызвало проблемы с сотрудничеством отделов студии.
Ведущий дизайнер квестов Starfield признался, что им пришлось ускорить завершение финального квеста для Масады 3, чтобы успеть к дате запуска 6 сентября 2023 года. В Starfield было обнаружено более тысячи планет, но последняя из них оказалась сложной задачей на одиннадцатом часу разработки.
Starfield, выпущенная Bethesda, вызвала споры, несмотря на положительные отзывы критиков. Однако игра не нашла такого большого отклика у многих игроков, что привело к уменьшению числа игроков в последней ролевой игре Bethesda. Несмотря на это, Starfield может похвастаться обилием увлекательных квестов, напоминающих фирменный стиль Bethesda. К сожалению, похоже, что достижение этого приятного этапа было в некоторой степени поспешным.
На конференции разработчиков игр в Сан-Франциско Уилл Шен, ведущий дизайнер квестов «Звездное поле» в Bethesda, поделился своими мыслями о процессе разработки концовки игры. Поскольку времени было мало, Шен осознал, что не хватает важного места, которое могло бы привести историю к удовлетворительному завершению. Нуждаясь в решении, он обратился к старшему дизайнеру уровней Стиву Корнетту. Корнетт, которого называли «тревожной кнопкой», предложил идею перемещения между измерениями. Эта инновационная концепция позволила команде повторно использовать в финале более ранние части игры, сэкономив им значительное время и ресурсы.
Starfield нажал «тревожную кнопку», чтобы завершить основной квест
Шен вместе с ведущим дизайнером квестов Fallout 76 Дэрилом Бригнером обсудил проблемы, с которыми столкнулась Bethesda из-за увеличения численности персонала. Команда, работавшая над Fallout 4, выросла примерно со 150 человек до более чем 500 человек, работающих над Starfield. Бригнер отметил: «Труднее, чем когда-либо, отслеживать, кто, что делает и кому отчитываться», а Шен добавил: «Каждый отдел конкурирует за ресурсы и отклоняет запросы о сотрудничестве». Примечательно, что, несмотря на эти препятствия, Bethesda по-прежнему выпускает одни из лучших игр с открытым миром за последнее время.
Выяснилось, что в нашем повествовании отсутствовал важнейший элемент — грандиозный финал, в котором все нити сойдутся в захватывающую кульминацию.
2024 год станет решающим для будущего Starfield. Первая часть DLC, Shattered Space, ожидается где-то в этом году, и для Bethesda это будет решающий момент, чтобы вернуть часть фанатов, которые были не совсем довольны базовой игрой. . Тем временем Bethesda продолжает выпускать обновления для Starfield, исправляя многие ошибки, имеющиеся в игре на данный момент. На данный момент студия проделала огромную работу по поддержке после запуска, и если качество DLC сохранится в будущем, мы надеемся, что Starfield сможет увидеть возрождение популярности.
Смотрите также
- Вступительная заставка Space Marine 2 зависает и игра вылетает
- Лучшая мета-снаряжение FJX Horus в MW3 и Warzone
- Акции AMEZ. Ашинский метзавод: прогноз акций.
- Обзор 5 серии 2 сезона «Кольца власти»
- Лучшее оружие в Black Myth: Вуконг
- Smartschoolboy9 реален? Дэвид Альтер: объяснение слухов
- Акции UWGN. ОВК: прогноз акций.
- Коды Midnight Chasers на июнь 2024 г.
- Руководство по сельскому хозяйству маски души: как выращивать урожай и еду
- Чонгук: Я все еще ведра попкорна из Regal и Cinemark: где их купить