В своем стремлении сохранить серию увлекательной и уникальной Square Enix постоянно пытается внедрять освежающие подходы к своим знаковым играм серии Final Fantasy. Многие выпуски этой долгой JRPG-франшизы представили новые повороты в основных механиках геймплея, сохраняя при этом характерные черты серии. Например, «Final Fantasy IV» стала первопроходцем системы боёв с активным временем (Active Time Battle), дополняя пошаговые сражения аспектами реального времени. С другой стороны, «Final Fantasy X» представила систему условных пошаговых боев (Conditional Turn-Based Battle), заменяя традиционный круговой бой ранних игр серии новой механикой, где скорость определяла количество ходов персонажей.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ отличие от частых изменений в боевых системах различных основных серий ‘Final Fantasy’, наблюдается последовательная тенденция последних игр: переход к более ориентированному на действия геймплею вместо традиционного пошагового боя. Например, если игры вроде ‘Final Fantasy 15’ и ‘Final Fantasy VII Remake’ имели минимальные элементы пошагового режима в рамках экшн-RPG, то ‘Final Fantasy XVI’ была чистой игрой стиля hack and slash. Некоторые фанаты могут ценить переход к более динамичному геймплею в новых установках ‘Final Fantasy’, однако вызывает сожаление потеря некоторых инновационных аспектов, таких как уникальные статусный эффекты.
Square Enix следует вернуть эффект зомби в будущих играх серии Final Fantasy.




У игр серии Final Fantasy широкий ассортимент различных статусных эффектов.
В играх Final Fantasy, как и во многих других японских ролевых играх (JRPG), персонажи могут столкнуться со статусными эффектами в ходе сражений. Эти эффекты способны оказывать на персонажа либо положительный, либо отрицательный эффект. Примеры таких эффектов включают Паралич и Окаменение, которые не позволяют бойцу действовать по очереди, тогда как Реген и Пузырь восстанавливают или повышают очки здоровья (HP) персонажа. В течение всей франшизы многие статусные эффекты остаются неизменными, но некоторые ранее распространенные сегодня редко используются.
Эффект зомби присутствовал в ранних играх серии Final Fantasy и был исключен из последующих версий.
Одним из значимых примеров эффекта статуса ‘выведенного’ в серии игр Final Fantasy является состояние под названием Зоомби (Zoombie) или Нежить (Undead), которое встречается в некоторых играх. Это состояние превращает затронутых персонажей в нежить. В разных играх статус Зоомби снижает количество очков здоровья персонажа до нуля и делает его враждебным к союзникам. Однако в других играх он просто переводит персонажей в категорию нежити, наделяя их типичными уязвимостями и сопротивлениями врагов такого типа. При этом бойцы, подвергнутые состоянию Зоомби, получают урон от целительных заклинаний союзников, но лечатся при получении эффекта мгновенной смерти (Instant Death). Статус Зоомби обычно сохраняется после битвы, но может быть излечен с помощью святой воды.
В некоторых играх серии «Final Fantasy», таких как «Final Fantasy 5» и «6», существуют две версии недуга, напоминающего зомби, хотя они называются по-разному.
Статус Зоомби был впервые представлен в ‘Финальном Фантазии 5’, и часто встречался во многих ранних играх серии ‘Final Fantasy’. К сожалению, он нечасто используется в последнее время внутри этой серии. Последней основной игрой серии ‘Final Fantasy’, включающей статус Зоомби, была ‘Final Fantasy XI’ (2002 года выпуска). После этого он был представлен только в ‘Final Fantasy Tactics Advance’ 2003 года и японской эксклюзивной игре ‘Piccolo: Logic of Final Fantasy’ 2013 года.
Было бы интересно увидеть эффект зомби в игре серии Final Fantasy с боями в реальном времени.
В более современных играх серии ‘Final Fantasy’ отсутствие эффекта статуса ‘Zoombie’ обусловлено прежде всего переходом серии к боевым системам в реальном времени. Со временем Square Enix отошла от некоторых недугов, которые были распространены в ранних играх ‘Final Fantasy’, так как они плохо сочета
ются с жанром action RPG. Несмотря на свою уникальность и значительный потенциал, удаление состояния ‘Zoombie’ особенно огорчает. Хотя это может быть сложно внедрить в игру с боями в реальном времени, было бы замечательно, если бы Square Enix вновь представила его в будущих основных играх серии ‘Final Fantasy’.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-03-20 16:13