Тени и Сила Чародейства Могут Разделять Слабости Паркура

Краткий обзор / краткое изложение

  • Ассассинс Крид Шадоу намеренно ограничивает механики паркура, чтобы стимулировать приземлённый подход.
  • Слух о предполагаемой обстановке в игре Assassin’s Creed Hexe, которая может развернуться в Центральной Европе, возможно приведет к слабым механизмам паркура.
  • Ubisoft должен убедиться, что механика паркура в будущих играх серии Assassin’s Creed соответствует контексту сеттинга, такому как Shadow.

Несмотря на то что Assassins Creed Shadows был отмечен за успех в серии с момента своего запуска, он не выделяется во всех областях, включая некоторые аспекты механики паркура. Ubisoft намеренно создала многие из этих проблем, однако паркур в Assassins Creed Shadows может временами казаться неуклюжим не только с технической точки зрения, но и механически в целом. Возможно, что будущая игра Assassins Creed под кодовым названием Hexe столкнется с похожей задачей.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

До сих пор об предстоящей игре ‘Assassin’s Creed Hexe’ не много известно. Большая часть обсуждений сводится к предположениям и слухам. Тем не менее, эти слухи кажутся более правдоподобными. Если они верны, то могут возникнуть опасения относительно механики паркура в ‘Assassin’s Creed Hexe’, поскольку ‘Assassin’s Creed Shadows‘ может намекать на потенциальные проблемы в этой области. В таком случае Ubisoft, возможно, придется адаптировать механику паркура под контекст игры, подобно тому как это было сделано в ‘Assassin’s Creed Shadows’.

Паркур в Assassin’s Creed может быть таким же слабым, как тени в Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows’ Паркур Основан на Земле и Ограничен

Серия игр Assassin’s Creed получила признание за захватывающий геймплей скрытности, однако паркур-элементы стабильно занимают второе место среди предпочтений игроков. От бега по крышам до дерзких прыжков с высотных зданий и достопримечательностей, паркур в Assassin’s Creed предлагает волнующую возможность исследовать сложный мир серии на высоких скоростях и со множеством экшена. К сожалению, возможности для паркура несколько ограничены в Assassin’s Creed Shadows, хотя это может быть сделано намеренно.

На протяжении долгой истории серии игр Assassin’s Creed было внедрено множество систем паркура. Однако именно в Assassin’s Creed Единство представлены наиболее плавные и увлекательные механики паркура среди всех.

В игре Assassin’s Creed Shadows окружающая среда была создана для поощрения более реалистичного стиля игры по сравнению с предыдущими частями, несмотря на то что феодальная Япония казалась предоставляющей вертикальный ландшафт. Основной причиной такого изменения является повышенный уровень сложности и новая система скрытности в Assassin’s Creed Shadows, что делает необходимым более обоснованный подход к паркуру. Вместо того чтобы позволять игрокам обходить или уклоняться от опасности посредством крыш и деревьев, Assassin’s Creed Shadows заставляет игроков оставаться на земле. Это подчеркивается еще больше тем фактом, что Ясуке не может использовать паркур так же свободно, как Наоэ, что дополнительно подтверждает этот заземленный подход.

В игре ‘Assassin’s Creed: Shadow’ я часто сталкиваюсь с трудностями в определении того, на что можно залезть, а на что нет, поскольку она следует более аутентичному стилю, включающему меньшее количество объектов для восхождения по сравнению с большинством других игр серии. Более того, необходимые поручни должны быть ясно видны, но это не всегда так. К тому же, не каждая конструкция с видимыми поручнями действительно доступна для подъема. Этот дополнительный уровень сложности делает игру еще сложнее. Кроме того, бывает трудно предсказать, куда приземлится мой персонаж Наоэ после прыжка со здания или дерева. Такая непредсказуемость, к сожалению, увеличивает вероятность гибели от падения.

Предположительно, в новой игре Assassin’s Creed Hexe не останется много места для паркура.

< p>Хотя конкретные детали сеттинга игры Assassin’s Creed Hexe остаются неподтвержденными, ходят слухи о том, что события будут разворачиваться в Центральной Европе XVI или XVII века во время пика охоты на ведьм в Священной Римской империи. Если это действительно так, паркур в игре может напоминать тот, что был представлен в Assassin’s Creed Shadows из-за особенностей архитектуры того времени: узкие улочки и маленькие здания делают выполнение крупных паркуровских последовательностей сложной задачей. Это могло бы привести к более реалистичному и заземленному опыту паркуринга, подобному тому, что предлагался в Assassin’s Creed Shadows.

В мире Assassin’s Creed Shadows формируется более реалистичный стиль геймплея по сравнению с любыми предыдущими частями серии, хотя феодальная Япония может показаться вертикально ориентированным окружением на первый взгляд.

Если «Assassin’s Creed Hexe» действительно примет стиль похожий на «AC Shadows», то следует тщательно разработать паркур механики, чтобы они гармонично вписывались в игровой мир. Более реалистичный подход не является недостатком, но может стать им, если ограничивает свободу игрока или уменьшает ключевую особенность серии Assassin’s Creed. На протяжении всей своей истории, серия Assassin’s Creed успешно сочетала скрытность и свободу перемещения. Если же AC Hexe слишком сильно отклонится от этого баланса, это может нарушить один из фундаментальных принципов франшизы.

Смотрите также

2025-04-20 02:04