Краткое содержание
- Изменения масштаба карты в играх серии Elder Scrolls вызывают неоднозначную реакцию фанатов из-за корректировки масштаба.
- Расхождения в сюжете Elder Scrolls Online вызывают споры о верности игры устоявшемуся сюжету.
- Удаление атрибутов и классов в Skyrim упрощает игровой процесс, разделяя мнения фанатов относительно уникальности персонажей.
Как преданный фанат, я не могу не восхищаться непреходящим наследием серии Elder Scrolls, путешествием, которое началось с Arena в 1994 году. Тем не менее, с такой продолжительной жизнью время от времени возникают споры. Со временем каждая игра претерпела многочисленные преобразования, некоторые механические и сюжетные, которые были встречены с разной степенью принятия и признания. К сожалению, не все эти изменения нашли одобрение у всех.
🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В отличие от многих других дизайнов, изменения в TES оставили у некоторых фанатов более неприятные ощущения, и, в отличие от большинства случаев, они не смогли легко исправить эти изменения с помощью простой загрузки модификации.
7. Разделение материковой части Морорвинда — Morrowind
Застрявшие на вулканическом острове Вварденфелл
Скачок в размере карты от «The Elder Scrolls: Arena» до «The Elder Scrolls 2: Daggerfall» был ошеломляющим. Хотя игроки могли пересечь весь Тамриэль в «Arena», отдельные локации, включая столицы, были довольно компактными и похожими. С другой стороны, хотя города в «Daggerfall» могли показаться повторяющимися из-за их полуслучайной генерации, они были пропорциональны, поскольку карта была примерно размером с настоящую Англию. Следовательно, фанаты ожидали, что исследуемый мир в «Morrowind» будет по крайней мере сопоставимым по масштабу.
Вместо того чтобы использовать стандартные локации, Bethesda внимательно выслушала отзывы и решила создать уникальную среду, что повлекло за собой сокращение масштаба игры. В результате они решили разместить всю игру на острове Вварденфелл. Некоторые давние поклонники были разочарованы этим, хотя Вварденфелл огромен, так как они надеялись исследовать весь Морровинд. Это недовольство в конечном итоге породило Tamriel Rebuilt, обширный и амбициозный проект мода в серии, который продолжает расти на добровольной основе вот уже более двух десятилетий.
6. The Heartlands Unungunged — Oblivion
Модификация Талоса по Средиземью для Сиродила
Как преданный поклонник серии The Elder Scrolls, я всегда был заинтригован ее постоянно развивающейся историей, с частыми ретконами и обновлениями в каждой новой игре. Но когда пришло объявление, что мы можем исследовать родину Империи в Oblivion, моему волнению не было предела! Я поглощал каждую доступную часть информации — из разговоров NPC и книг о истории — чтобы узнать больше о провинции джунглей империи. Это звучало как действительно дикое и захватывающее место.
Мир Морровинда когда-то изображал Сиродил как разделенный между тропическими Коловианскими и травянистыми Нибенейскими пейзажами, с драконами из железа, парящими в небесах. Он был усеян зачарованными рисовыми полями, а в его сердце лежал величественный, роскошный город, охватывающий более тысячи островов, возвышающийся к славе, а затем рушащийся в руины, когда он соприкасался с бесконечными джунглями. Как гласит история, разработка Oblivion началась примерно в то же время, когда в кинотеатрах вышел Властелин колец Питера Джексона. Из-за модификаций, известных как «Талос модифицировал Тамриэль», джунгли были переосмыслены как умеренный лес, похожий на Средиземье, что, по мнению некоторых, противоречит оригинальному знанию.
5. Акт левитации 3E 421 — Oblivion
Более приземленное приключение
В игре Morrowind магия левитации была не просто опцией, она была необходима для навигации в определенных областях, таких как башни Телванни. Однако игроки, которым нравилось бросать вызов гравитации в Oblivion, были встревожены, обнаружив, что эта способность отсутствует. Это отсутствие было приписано «Закону о левитации 3E 421», указу, который запрещал такую магическую левитацию из-за ее запрета.
Проще говоря, города в игре «Обливион» были закрыты, изолированы от открытого мира. Позволяя игрокам заглядывать за эти границы, можно было бы нарушить игровой процесс и потенциально испортить саму игру. Хотя это изменение яростно обсуждалось среди геймеров, предоставление возможности летать значительно усложняет дизайн подземелий и может превратить всю карту в воздушную экскурсию.
4. Прорыв Дракона Второй Эры — The Elder Scrolls Online
Наступая на чешуйчатые пальцы времени
Обсуждение положения «The Elder Scrolls Online» в более широкой серии остается предметом споров среди фанатов. Хотя ее дизайн как многопользовательской онлайн-игры (MMO) может понравиться некоторым, другие, которые ценят уединение однопользовательских открытых миров, могут посчитать это сомнительным. Однако то, что вызывает больше всего споров, помимо проблем баланса и игрового дизайна, — это ее лор. Поскольку действие «The Elder Scrolls Online» происходит во второй эпохе, существует постоянный риск наступить на устоявшийся лор. Драконы и даэдра могут объяснить лишь ограниченное количество вещей, когда дело доходит до объяснения потенциальных несоответствий.
Хотя многочисленные фанаты признают, что ESO значительно обогатила лор, все еще есть некоторые моменты, которые вызывают острые разногласия. Например, в игровом мире норды Скайрима традиционно питали ненависть к эльфам, а аргониане Чернотопья часто рассматривались данмерами Морровинда как жалкие рабы. Однако в ESO формируется неожиданный альянс через Пакт Эбонхарта, который объединяет эти самые фракции.
3. Замена атрибутов и классов — Skyrim
Оптимизация может иметь свои преимущества
Согласно предыстории Тодда Говарда, решение об исключении классов персонажей (вместе с их соответствующими чертами и уровнями навыков) во многом было обусловлено реакцией фанатов. Хотя классы персонажей были частью серии с самого ее начала, кажется уместным для игры, подчеркивающей независимость игрока, избавиться от таких ограничений и заменить их более существенной системой стоячих камней и перков.
Удаление атрибутов из элементов, возможно, способствовало их балансу (например, скорости или высоте прыжка), освобождая больше времени для Bethesda, чтобы сосредоточиться на других игровых функциях. Тем не менее, многочисленные фанаты утверждают, что наличие неограниченных возможностей усложняло создание уникальных персонажей, особенно когда игроки могли быстро подняться до уровня лидера иерархии каждой фракции.
2. Клуб Творения — Skyrim (Специальное издание)
Стоимость эксклюзивных творений
По сути, Skyrim: Special Edition не был новаторским; он был больше похож на повторное введение с улучшениями. Одним из таких улучшений был «Creation Club», который его недоброжелатели часто называли «платными модами». Модификация игр Elder Scrolls была излюбленной практикой со времен Morrowind, и концепция Creation Club заключалась в том, чтобы предоставить платформу для (официально одобренных) моддеров, чтобы они могли получать прибыль от своей работы.
Несмотря на первоначальную критику со стороны активной оппозиции Creation Club, этот шаг был воспринят как ужесточение контроля Bethesda над контентом, создаваемым сообществом. К счастью, эти опасения оказались необоснованными, поскольку сообщество моддеров Skyrim остается крепким и продолжает предлагать множество творений, многие из которых были включены в Anniversary Edition для энтузиастов.
1. DLC «Конская броня» — Oblivion
Золотой предшественник микротранзакций и лутбоксов
В 2006 году, когда Bethesda представила свой «Horse Armor DLC» для игроков Oblivion, микротранзакции не были так распространены, как сегодня в студиях AAA. Этот дополнительный контент позволял игрокам покупать конскую броню, сделанную из различных материалов для земли Сиродила, по цене $2.50.
Загружаемый контент (DLC) подвергся серьезной критике по нескольким причинам. Одна из них заключалась в том, что Bethesda ранее предлагала аналогичные по масштабу загрузки бесплатно. Эта негативная реакция даже превратила DLC в интернет-шутку. Хотя это была не первая игра, включавшая микротранзакции, ее реализация могла бы проложить путь для других издателей к взиманию высоких цен за относительно небольшие предложения цифрового контента, не только в многопользовательских играх, но и в однопользовательских.
Смотрите также
- Стоит ли принять или отвергнуть полномочия Сападала в Avowed?
- Avowed руководство по расположению предметов карты сокровищ
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Полный список стилей и приемов Blue Lock Rivals
- Фиш: Расположение всех 5 рычагов в Forsaken Shores
- Marvel Rivals: как включить голосовой чат
- Когда наступит следующий летний сезон в Фише?
- Признано — Местоположение карты сокровищ «Наследие Воедики»
- 10 лучших лошадей в Kingdom Come Deliverance 2 по рейтингу
- Знакомьтесь, Шони Пурье из «Первобытного Америки»: 4 вещи, которые нужно знать об актрисе «Двух лун»
2025-01-27 15:34