
Чтобы отпраздновать годовщину экшен-RPG The First Berserker: Khazan, издатель Nexon и разработчик Neople поделились статистикой игроков и сообщением от креативного директора игры. Они также объявили, что в ближайшее время появится больше контента.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналJunho Lee, наш креативный директор, поделился, что команда глубоко привержена тому, чтобы сделать всё ещё лучше и приятнее для наших игроков. Хотя они взволнованы будущими задачами, история Хазана всё ещё разворачивается, и они неустанно работают над тем, чтобы предоставить ещё больше контента в качестве благодарности невероятному сообществу, которое их поддерживало. Они искренне воодушевлены тем, что грядет, и надеются, что всем это понравится.
Вот полные статистические данные и сообщение от Ли:
Статистика
- Конец Путешествия: Как игроки завершили историю Хазана
- 35 percent – Normal: Первый шаг на пути к мести
- 40 percent – The First Berserker: Открыл правду
- 25 percent – Chain: Глубже во тьму, цепи судьбы освобождены
- Самые Смертоносные Встречи с Боссами: Самые Опасные Боссы Арада
- Экспертная Сложность: Сотрудник года, ты не выйдешь отсюда живым
- Viper (17,734,694 смертей)
- Volbano (16,140,829 смертей)
- Maluca (12,065,681 смертей)
- Хардкорная Сложность: Только самые смелые вошли в хардкорную сложность, Maluca получила повышение
- Maluca (206,169 смертей)
- Ozma (154,202 смертей)
- Elamein (151,835 смертей)
- Экспертная Сложность: Сотрудник года, ты не выйдешь отсюда живым
- Хазан Пал: Общее количество смертей среди всех Берсерков по всему миру
- Общее количество смертей: 273 804 045
- Другие причины смерти: Смерть обрушилась с яростью, и не всегда от босса
- Падения: 20 616 318
- Статусный эффект: 5 558 618
- Ловушки: 2 287 317
- Самые смертоносные мобы: У них нет босс-интро, но они его заслужили
- Принц-Паук
- Безумный Разрушитель
- Дикий Медведь
- Оружие Берсерка: Хазан имеет три типа оружия… или, может быть, четыре?
- Наиболее популярные типы оружия
- Копьё: 38 процентов
- Двойное оружие: 37 процентов
- Большой меч: 25 процентов
- Наиболее используемое оружие
- Двойное оружие Кровожадного Демона
- Большой меч Стража
- Копьё Выжившего
- Без рук
- 43 босса получили эти руки: Некоторые Берсерки выбрали не полагаться на оружие вообще, побеждая боссов кулаками… считается ли это четвёртым типом оружия?
- Наиболее популярные типы оружия
- Подготовленные к войне: Доспехи, которым больше всего доверяли берсерки в бою
- Самые надёжные доспехи
- Кровожадный демон
- Багровый демон
- Золотые
- Самый популярный призрак
- Кента Неукротимый (23,355,981)
- Вульфрик Стойкий (6,951,297)
- Наиболее выделенная характеристика
- Выносливость (37,442,742)
- Самые надёжные доспехи
- Самое быстрое прохождение на сложности «Хардкор»
- Два часа и 10 минут
- 16 боссов за два часа и 10 минут — меньше, чем многие фильмы
- Два часа и 10 минут
- Топ три самых быстрых времени прохождения боссов на сложности Hardcore
- Reese (17 секунд)
- Aratra (13 секунд)
- Shactuka (16 секунд)






Сообщение от креативного директора Чунхо Ли
Привет, Berserkers,
Это Чжунхо Ли, креативный директор The First Berserker: Khazan.
Привет всем, я просто хотел выразить огромную благодарность за всю любовь, которую вы проявили к The First Berserker: Khazan! Просто невероятно вспоминать, как было год назад – я действительно надеялся, что мы выпустим Khazan в мир к тому времени, как зацветут весенние цветы, и у нас это получилось!
Кажется, будто это было только вчера, когда мы запустились, и вот уже год пролетел, и снова наступила весна. Удивительно, как быстро летит время. Я действительно отдал все свои силы созданию Khazan, веря, что это определит мою карьеру, и не сдержал себя ни в чем.
Когда мы наконец запустились в 2025 году, я почувствовал себя совершенно истощённым – я отдал этому все, что у меня было. Но затем вы все включились и превзошли мои ожидания. Вы приняли игру, предоставили ценные отзывы и оказали невероятную поддержку.
Все эти усилия на самом деле воодушевили как меня, так и всю команду разработчиков, даже больше, чем разработка самой игры нас вымотала.
Мы как никогда преданы идее создания чего-то поистине удивительного и приятного для всех.
Однажды мы примем новые вызовы, но история Хазана ещё далека от завершения.
Мы усердно работаем над созданием чего-то нового для вас, и мы действительно рады этому! Это наш способ сказать спасибо за всю вашу поддержку, и мы искренне надеемся, что вам понравится то, что мы запланировали.
Благодарим вас, искренне, за игру The First Berserker: Khazan.
Невероятно значимо отметить первую годовщину Khazan вместе со всеми вами. Мы стремимся продолжать предоставлять нашу лучшую работу и завоевывать ваш постоянный энтузиазм и поддержку.
Как всегда, благодарим вас за то, что вы с нами в этом путешествии.
С благодарностью,
Junho Lee
Смотрите также
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Все локации Тёмной Брони в Crimson Desert.
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Необходимо: Как выращивать урожай
- Все локации Святилищ в Crimson Desert
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
2026-03-27 16:18