Топ-10 RTS-игр с незабываемыми режимами завоевания, которые вы должны попробовать!

Резюме

  • Жанр стратегических игр (RTS) претерпевает колебания спроса, при этом игры этого жанра эволюционируют и развиваются на протяжении лет.
  • Режим завоевания является основной функцией в большинстве стратегических игр (RTS), позволяя игрокам сталкиваться своими поселениями с миром.
  • Лучшие стратегии в реальном времени (RTS), такие как ‘Empire: Total War’ и ‘Sid Meier’s Civilization V’, предлагают уникальные впечатления от завоевания.

За последние несколько десятилетий жанр стратегий в реальном времени (RTG) пошел нестандартным путем по сравнению с основными жанрами вроде ролевых игр (RPG) и шутеров. В отличие от этих устойчивых категорий, популярность, развитие и качество RTS-игр значительно колебались. Некоторые считают их золотой век 90-х годов и начала 2000-х, в то время как другие ценят адаптацию и рост жанра с тех пор.

📰 Хочешь знать всё о крипторынке?
Новости Сегодня – источник свежих фактов и острой аналитики!

Присоединиться в Telegram

В сердце большинства игр жанра Real-Time Strategy (RTS) лежит общий элемент, независимо от индивидуальных предпочтений. Этот фундаментальный аспект заключается в том, что игроки участвуют в грандиозном завоевании своих поселений против всего мира. Будь то одинокий средневековый хутор, самоуправляемая нация или внеземная цивилизация за пределами космоса, испытание своей силы в режиме завоевания обычно является самой захватывающей частью игрового процесса RTS. Именно те игры, которые преуспели в этом аспекте, собраны здесь и организованы по критериям игровой доступности и привлекательности повторного прохождения их режимов завоеваний.

10. Вселенная на войне: Штурм Земли

Захватите Землю от имени выбранного инопланетного сообщества.

С момента своего дебюта в 2007 году ‘Universе at War: Earth Assault’ заслужил репутацию культовой классики благодаря своему характерному сочетанию меха-единиц под восточным влиянием и пришельцев западного стиля, напоминающих о ‘Войне миров’. Отличие заключается в режиме завоевания (conqust mode), где игроки стремятся захватить мир на карте, аналогичной Risk. Примечательно, что эту глобальную победу можно достичь только после того, как Земля будет захвачена внеземными захватчиками.

В игре «Земной штурм», режим завоевания служит не для восстановления Земли человечеству, а скорее как метод установления единоличного господства над Землёй самой могущественной инопланетной фракции. Цель этого режима, известного как «Завоевание мира», состоит в том, чтобы выбранная фракция завоевала все территории на Земле. Каждая фракция имеет свой уникальный подход к выполнению этой задачи. Например, Иерархия выделяется тем, что не строит поселения вовсе: они генерируют боевые единицы непосредственно из своих мобильных мехов, обеспечивая агрессивный и кочевой стиль вторжения.

Star Wars: Империя в войне

Захвати планету за планетой, землю и космос

Серия ‘Звездные войны’ легко вписывается в жанр стратегии в реальном времени (RTS), учитывая известные космические корабли и существ. Подобно своему предшественнику, ‘Star Wars: Galactic Battlegrounds’, игра ‘Star Wars: Empire At War’ умело использует эти образы и символы для создания захватывающего опыта RTS.

Как страстный поклонник, позвольте мне выразить своё восхищение режимом завоевания в этой игре, который превосходит все ожидания. Он побуждает игроков накапливать армады и доминировать над космосом, планету за планетой. Каждый небесный объект подчиняется после победы над местными военными силами как в космосе, так и на поверхности, гарантируя, что ни один истребитель или шагающий танк не останется без дела.

The Settler’s VII: Путь к Королевству

Старое школьное тактическое RPG встречается с управлением в стиле 4X

После некоторых заминок в ранних релизах хочу сказать, что ‘The Settler 7: Paths to a Kingdom’ действительно смогла возродть очарование классики вроде ‘The Settlers II’. Эта стратегическая игра в реальном времени предлагает увлекательный и неожиданно персонализированный опыт с режимом завоевания, который неизменно вознаграждает игрока и никогда не повторяется дважды.

В этой игре большое внимание уделяется управлению экономикой, однако также предоставляется возможность одержать победу через военную силу для тех игроков, кто предпочитает такой подход. Поединки следуют стандартным паттернам RTS, но драматическая музыка и рассказчик придают этим боям ощущение радости и восторга.

7. Властелин Колец: Битва за Средиземье

Каждый юнит может стать следующим героем.

Погружение в режим захвата (conquest mode) ‘Властелина колец: Битва за Средиземье’ легко может занять часы. Игра предлагает игрокам величественное путешествие через известные места из фильмов, включая всех ключевых персонажей и существ. Примечательно также то, что игра сохраняет записи об отдельных юнитах по кампаниям.

Окончательная характеристика добавляет глубину завоеванию, делая его наградным на протяжении всего прохождения. Один эльфский лучник или гондорский стражник могли бы оставаться рядом с вами от первой миссии до конца, что также верно для особых героев-единиц, улучшая любую продолжительную игру в «Битве за Средиземье», делая её захватывающей.

6. Бесконечная легенда (Endless Legend)

Иной опыт завоевания для каждого фракции

В многих аспектах игра «Endless Legend» следует традициям 4X игр, включая гексагональную сетку карты и традиционный пошаговый режим исследования для обнаружения противников и ресурсов. Тем не менее, она заметно отличается своим визуально привлекательным фэнтезийным окружением и обширным списком уникальных игровых персонажей, включающих героев и существ.

В игре ‘Endless Legend’ каждая фракция уникальна, подобно разным видам животных. Вы встретите такие юниты как гидры, русалки, люди-драконы и кристаллические конструкции. Так как бои перемещают вас на отдельные мини-карты каждый раз, ограниченное пространство вместе с огромным разнообразием юнитов делает каждое действие критически важным. Более того, красочные ландшафты и нехватка ресурсов побуждают игроков постоянно искать новые конфликты и территории, что придает каждому бою особую значимость.

Вархаммер 40,000: Рассвет Войны

Постоянное Расширение или Полное Поражение

Как преданный геймер, я не могу не восхищаться тем, как «Warhammer 40K» — культовая настольная военная игра — отражает суть завоевания. Неудивительно, что его аналог на ПК в жанре RTS, «Warhammer 40,000: Dawn of War», следует этому примеру, практически полностью сосредоточиваясь вокруг великого завоевания. Эта игра действительно соответствует формату, который она представляет.

В отличие от многих других игр в жанре стратегии реального времени (RTS), которые сосредоточены на создании центральных баз и производстве юнитов из них, Dawn of War делает упор на боях. Игроки вначале участвуют в сражениях, прежде чем расширять свои армии. Основным способом роста армий является захват ключевых точек, улучшение этих зон и последующее захватывание новых территорий. Такой агрессивный подход к экспансии хорошо соответствует теме насыщенного войной мира Warhammer 40K.

Грехи Солнечной Империи

Завоюйте галактику такой величины, какой вы можете себе представить.

В игре под названием SinS of a Solar Empire игроки не ограничены захватом только одной планеты; вместо этого у них есть возможность управлять целыми солнечными системами, состоящими из множества планет. Карты в этой игре настраиваемые, позволяя амбициозным игрокам участвовать в завоеваниях, охватывающих сотни звезд.

На мощном компьютере игра ‘Sins of a Solar Empire’ способна управлять множеством космических сражений с участием десятков, а то и сотен космических кораблей одновременно. Если эта перспектива кажется ошеломляющей, игра предлагает исключительно удобный пользовательский интерфейс, позволяющий легко переключаться между любыми единицами или планетами внутри империи, что предотвращает превращение интенсивного звездного боя в неуправляемую путаницу.

Rise Of Nations

Управление юнитами в чистых стратегиях реального времени на высшем уровне.

Стратегическая игра под названием «Rise of Nations» часто сравнивается с «Age of Empires», не только потому, что она перенимает их общие механики и пользовательский интерфейс, но также благодаря захватывающему геймплею в реальном времени (RTG) и многочисленным военным завоеваниям, которые остаются увлекательными даже после множества часов игры.

Подобно играм таким как Age of Empires и её аналогам, Rise of Nations следует стратегии, где сильная оборона исходит от хорошего нападения. Это означает, что игроки часто создают большие армии с разнообразными юнитами для защиты своих территорий и экспансии в чужие земли. Система эпох, позволяющая прогрессировать от первобытных времён до ядерной эры, добавляет элемент асимметричного боя, делая каждую захват непредсказуемым и захватывающим.

Цивилизация V Сида Мейера

Самые универсальные военные кампании доступные

Важно отметить, что «Sid Meier’s Civilization IV» имела впечатляющий режим завоевания, однако до выхода «Civilization V» серия действительно усовершенствовала темп и стратегию в этом формате. Упростив каждый квадратный километр карты до одного юнита (за исключением нескольких особых единиц вроде лидеров), игра побуждает игроков критически мыслить, планировать заранее и регулярно корректировать свои стратегии.

В этой игре вы как игрок управляете различными аспектами, такими как дизайн карты, вовлеченные цивилизации, доступные ресурсы и множество других элементов завоевания. Конечная цель остаётся неизменной: захватить все противостоящие столицы используя любые стратегии по вашему усмотрению. Благодаря множественным искусственным интеллектам, контролирующим каждую цивилизацию, каждая игра приводит к уникальному опыту завоеваний, который является непредсказуемым и крайне стратегическим.

Империя: Война за престол

Стратегические бои для замедления и планирования тактики

В отличие от других игровых франшиз, в серии игр «Total War» отсутствует отдельный «режим завоевания», главным образом потому что геймплей сосредоточен вокруг самого этого режима. Игры серии «Total War», как следует из их названия, полностью посвящены завоеванию, и хотя они получили положительные отзывы, ни одна не получила похвалы столь же высокой, как «Empire: Total War».

Иронически говоря для режима завоевания, что по-настоящему отличает ‘Empire’ от других игр серии, так это уникальные элементы, замедляющие и даже препятствующие реальному бою. Вместо ожидаемой быстрой борьбы с копьями он делает акцент на мушкетном бое — более обдуманном и стратегическом стиле боя. Такой темп игрового процесса превращает каждое сражение в продуманный шахматный поединок вместо хаотичной игры.

Смотрите также

2025-03-19 07:06