
Окей, так как давний игрок в Call of Duty, я серьезно воодушевлен этим! Treyarch *наконец-то* прислушивается к нам. Почти десять лет мы просили внести изменения в SBMM (мастер-матчинг на основе навыков), и похоже, что они действительно что-то делают с этим — не просто говорят об этом в блоге. Это новое обновление плейлиста для бета-версии Black Ops 7 возвращает тот «классический» опыт подбора игроков в Call of Duty, который мы все помним и любим. Это огромная победа для сообщества!
Заспавнился. Умер. Снова заспавнился. Снова умер.
Круговорот жизни в CoD. Здесь мы делимся историями о самых нелепых смертях и ищем пати, чтобы страдать вместе.
Посмотреть свой K/D (и заплакать)Студия объясняет, что навык игрока будет учитываться лишь в очень незначительной степени при создании плейлистов для этого нового режима, который включает все основные типы игр.
Игроки Call of Duty наконец-то могут увидеть, как выглядит современная Call of Duty без жёсткого SBMM.

На протяжении многих лет игроки Call of Duty делились своим мнением о системе подбора игроков на основе навыков (SBMM). Теперь, похоже, Treyarch стала первым разработчиком, который значительно изменил принцип работы подбора игроков. По крайней мере, в бета-версии Black Ops 6 и в определенном игровом режиме, недавнее обновление, похоже, возвращает в Call of Duty классический, более традиционный опыт подбора игроков.
В Open Moshpit, разница в мастерстве между игроками во время подбора матчей гораздо менее важна. Это сделано для создания более разнообразных матчей и непредсказуемых результатов. Вас будут подбирать к игрокам и против них, которые обладают более широким диапазоном уровней мастерства по сравнению со стандартным подбором матчей Multiplayer.
Вскоре после публикации последних заметок о патче разработчики уточнили на X, что уровень мастерства игрока не будет основным фактором при определении матчей.
Присоединяйтесь к прямой трансляции позже сегодня для Open Mosh Pit! Это классический режим подбора игроков, где ваш уровень мастерства не так важен. #BlackOps7
— Call of Duty (@CallofDuty) October 4, 2025
Я не ожидал этого, и на самом деле писал свои мысли о бета-тесте, отмечая, насколько сильна была Skill-Based Matchmaking. Полагаю, мне придётся немного подождать, чтобы закончить это и посмотреть, насколько изменится подбор игроков с этим новым плейлистом. Надеюсь, это то улучшение подбора игроков, о котором игроки просили годами.
Если вам интересно узнать о предстоящих изменениях в обновленных плейлистах, вот предварительный просмотр. Просто чтобы вы знали, карты и игровые режимы идентичны в обоих плейлистах:
Карты
- Imprint
- Cortex
- Exposure
- The Forge
Режимы
- Командный бой насмерть
- Доминирование
- Hardpoint
- Убийство подтверждено
- Overload
Это должно быть доступно сейчас для тех, кто спрашивал, когда это будет.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Каждый транспорт в квестах Cyberpunk 2077 версии 2.3 и Phantom Liberty
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Расположение файла сохранения Resident Evil Requiem на ПК.
2025-10-04 21:32