
Иногда видеоигра становится выдающимся успехом, предлагая поистине запоминающийся опыт. Другие игры становятся популярными сериями, часто начинаясь как трилогиями. Многие из этих трилогий поддерживают, или даже улучшают, свое качество во всех аспектах – от того, как играется игра, до историй, которые они рассказывают.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПервая Mass Effect трилогия является хорошим примером серии с противоречивым финалом, но в остальном считается одной из лучших трилогий, когда-либо созданных. Но что насчет серий, которые пошли в противоположном направлении? Есть ли какие-либо группы игр, которые постоянно снижали качество или не поддерживали последовательный уровень дизайна? Давайте посмотрим на историю видеоигр, чтобы увидеть, как некоторые игры начинались сильно, но заканчивались слабо.
Будут спойлеры только к разделу про Castlevania.
Lost Planet: Extreme Condition
Starship Troopers
- Lost Planet: Extreme Condition (2006 Xbox 360)
- Lost Planet 2 (2010 PC, PS3, and Xbox 360)
- Lost Planet 3 (2013 PC, PS3, and Xbox 360)
Серия Lost Planet началась с Lost Planet: Extreme Condition в 2006 году, изначально эксклюзивно для Японии на Xbox 360, прежде чем была выпущена в Северной Америке в следующем году. Capcom, казалось, стремилась к созданию ещё одной успешной хоррор-франшизы, но Lost Planet пошла другим путём. Вместо зомби игроки сражались с инопланетными существами в заснеженном сеттинге, используя футуристическое оружие и даже небольшие, трансформирующиеся мехи – некоторые мощные и хорошо вооружённые, другие быстрые и ловкие. Хотя и похожая на более поздние игры Resident Evil, Lost Planet: Extreme Condition была больше сосредоточена на экшене, чем на хорроре, и только нелепые катсцены предлагали хоть какое-то пугающее впечатление. Это была многообещающая новая серия для консолей следующего поколения, но в конечном итоге франшиза не смогла определить свою идентичность.
Выпущенная в 2010 году, Lost Planet 2 сместила акцент на многопользовательский геймплей, подобно Monster Hunter от Capcom. Хотя в неё можно было играть в одиночку, слабые компаньоны с искусственным интеллектом настоятельно рекомендовали играть с другими игроками онлайн. Миссии были разнообразными и часто завершались масштабными битвами с боссами, которые соответствовали интенсивности первой игры, хотя общая структура игры казалась неорганизованной. Lost Planet 3, приквел, выпущенный в 2013 году, уделял приоритетное внимание повествованию, предлагая трогательную историю о шахтёре, стремящемся заработать деньги для своей семьи. Экшен остался похожим, но был приглушён, потеряв часть чрезмерной энергии предыдущих частей. От острых ощущений B-фильмов до многопользовательского хаоса и трогательной истории о семье, серия Lost Planet в конечном итоге боролась за поиск последовательной идентичности.
Castlevania: Lords Of Shadow
Начало истории Белмонта и Дракулы
- Castlevania: Lords of Shadow (PS3 и Xbox 360, 2010 г.)
- Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate (3DS, PS3 и Xbox 360, 2013 г.)
- Castlevania: Lords of Shadow 2 (ПК, PS3 и Xbox 360, 2014 г.)
Я помню, когда вышла Castlevania: Lords of Shadow в 2010 году – она вышла на тонне консолей! Это была на самом деле первая Castlevania игра, которую MercurySteam сделала для Konami, и она, по сути, рассказывала историю происхождения Дракулы и семьи Белмонт. Вы играете за Габриэля Белмонта, охотящегося за этими могущественными злодеями, называемыми Властелинами Теней. Это была довольно крепкая приключенческая игра, и, честно говоря, она казалась смесью множества других игр, в которые я играл – подумайте о боевой системе God of War, смешанной с гигантскими боссами из Shadow of the Colossus. Она не получила потрясающих обзоров, но у неё определенно были поклонники. Самое главное, о чем говорили люди, – это концовка. Теперь, чтобы действительно углубиться в эту трилогию, мне нужно вас предупредить – после этого последуют серьезные спойлеры!
Превращение Габриэля в Дракулу полностью изменило направление серии Castlevania. Следующая часть, Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate, изначально вышла на 3DS в 2013 году, прежде чем была выпущена на консолях позже в том же году в HD. Эта игра была разработана как классический 2D-опыт для давних поклонников, с акцентом на персонажей, таких как Саймон и Тревор Белмонт, и Алукард. Хотя она и была приятной, она не смогла полностью реализовать свой потенциал. Истинное завершение наступило с Castlevania: Lords of Shadow 2, но у неё также были свои проблемы. Одной из ошибок было включение стелс-секций, которые часто появлялись в начале игры. Сюжет также мог показаться излишне сложным, и хотя играть за Дракулу было новой идеей, это не обеспечило того мощного опыта, на который надеялись некоторые фанаты. В конечном итоге, взгляд MercurySteam на Castlevania был интересным, хотя и несовершенным, экспериментом.
Dino Crisis
Resident Dinosaur
- Dino Crisis (1999 PS1
- Dino Crisis 2 (2000 PS1
- Dino Crisis 3 (2003 Xbox)
В 1999 году Capcom выпустила Dino Crisis для PlayStation, игру в жанре survival horror, похожую на Jurassic Park. Сюжет рассказывает о Регине и её команде, которые расследуют сигнал с тихого острова, чтобы обнаружить исследовательскую лабораторию, где над динозаврами проводились эксперименты, – и с тех пор они сбежали, убив всех. В отличие от особняка, заполненного зомби в Resident Evil, игрокам предстояло сразиться с динозаврами в отдаленной островной лаборатории. Хотя Dino Crisis и не была такой же известной, как Resident Evil, она была сильным и захватывающим спин-оффом. Год спустя, в 2000 году, вышла Dino Crisis 2, предлагающая более обширные открытые пространства и больший акцент на экшн.
Обе игры довольно схожи по качеству, но некоторые игроки посчитали, что продолжение менее увлекательно из-за отсутствия напряженного, медленно разворачивающегося ужаса. Серия действительно сбилась с пути с Dino Crisis 3 в 2003 году, которая была выпущена только на оригинальной Xbox. В игре действие перенеслось на сотни лет в будущее, где агенты обнаруживают космический корабль, кишащий мутировавшими динозаврами – настолько причудливая предпосылка, что кажется чем-то, что можно увидеть в современной, намеренно странной игре, такой как Goat Simulator или Fight Crab. Хотя она представила несколько интересных концепций, таких как реактивный ранец, Dino Crisis 3 не была пугающей, и работа с камерой была неидеальной. В конечном итоге, она считается причиной окончания серии Dino Crisis, и игра остается эксклюзивной для своей оригинальной консоли без возможности обратной совместимости.
Final Fantasy 13
The Lightning Trilogy
- Final Fantasy 13 (2009 PS3)
- Final Fantasy 13-2 (PS3 и Xbox 360, 2011 г.)
- Lightning Returns: Final Fantasy 13 (PS3 и Xbox 360, 2013 г.)
Final Fantasy 13 вышла в Японии в 2009 году для PlayStation 3, а в Северной Америке в 2010 году. Игра рассказывает о Лайтнинг, солдате, получившей магическое проклятие, и её сестре Сера, которую у неё отнимают. Это более прямолинейная игра, чем ожидали некоторые фанаты, и она, как правило, разделяет игроков – подобно Final Fantasy 2 и Final Fantasy 8. Несмотря на то, что большая часть игры линейна, это масштабная RPG с динамичной пошаговой боевой системой и впечатляющей графикой, подкрепленной фантастическим саундтреком. Продолжение, Final Fantasy 13-2, было выпущено в Японии в 2011 году, а в других странах в 2012 году. Это продолжение истории сосредоточено на меньшей группе, состоящей всего из двух персонажей.
Продолжение Final Fantasy 13 показало, как Сера пытается спасти Лайтнинг, при помощи путешественника во времени по имени Ноэль. Они путешествовали по разным временным периодам, чтобы исправить проблемы. Хотя боевая система оставалась пошаговой, игроки теперь могли собирать монстров, чтобы сражаться вместе с ними. Хотя концепция была интересной, игра казалась менее отполированной из-за повторного использования элементов, а сосредоточение внимания на Сере, персонаже с небольшим присутствием в первой игре, было странным решением. Последняя часть, Lightning Returns: Final Fantasy 13, вышла в 2013 году в Японии и в 2014 году в других странах, и оказалась еще более спорной. Игроки управляли Лайтнинг с жестким ограничением по времени, что многих раздражало. Обратный отсчет просто не соответствует духу RPG. В конечном итоге, слишком сильная зависимость от уже спорной Final Fantasy 13, вероятно, была ошибкой.
Parasite Eve
Not My Brea
- Parasite Eve (1998 PS1)
- Parasite Eve 2 (1999 PS1)
- The 3rd Birthday (2010 PSP)
Выпущенная в 1998 году для PlayStation, Parasite Eve появилась в креативно смелый период для Square, в то время, когда они пробовали много новых идей. Игра сочетала в себе пошаговые RPG-элементы с экшеном, позволяя игрокам перемещаться во время сражений, чтобы избегать атак. При использовании способностей или оружия отображалась сетчатая система, показывающая область действия. Сюжет разворачивался в современном Нью-Йорке, погруженном в хаос из-за странного события, которое заставило людей растворяться в странном веществе, а животных превращаться в монстров. Игроки управляли Аей, детективом, находящимся в центре тайны, которая была способным и уверенным в себе персонажем, поддерживаемым разнообразной группой союзников. Parasite Eve умело смешала survival horror – жанр, популяризированный Resident Evil в 1996 году – с RPG-механиками. Однако этот подход мог обернуться против Square, поскольку, казалось, они больше склонялись к стилю игрового процесса Resident Evil с продолжением, Parasite Eve 2.
Я впервые познакомился с серией в 1999 году, когда оригинальная игра вышла на PlayStation в Японии — в Северной Америке она появилась годом позже. Было здорово увидеть Аю в роли агента ФБР, начинающего игру в Лос-Анджелесе, а затем отправляющегося в секретную лабораторию в пустыне Мохаве. Геймплей был отличным сочетанием стрельбы в реальном времени с этими потрясающими психическими способностями. Это была хорошая игра, но, честно говоря, она казалась немного странной после любви к нью-йоркской обстановке и тому, как первая игра всё смешивала. Затем вышла The 3rd Birthday на PSP. Она сначала вышла в Японии, а мы получили её на Западе в 2011 году. Ая вернулась, но теперь она могла перематывать время своим разумом, чтобы попытаться остановить ещё один апокалипсис в Нью-Йорке. Она казалась… другой, почти совершенно другим человеком. Это была не плохая игра, но она действительно отошла от того, что сделало оригинал таким особенным. Но, честно говоря, ничто не сравнится с оригинальной Parasite Eve, и я всё ещё надеюсь на возвращение в этот мир когда-нибудь.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- 15 лучших законченных серий манхвы, которые стоит прочитать, в рейтинге
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- The Planet Crafter: расположение ключей Стража
- В стороне: QB и я В ролях: каждый актер, который появляется (фотографии)
2026-01-22 14:41