Краткое содержание
- АЦ Тени расширяет геймплей скрытности, предлагая реалистичные столкновения и усиленную сложность.
- AC Shadows ограничивает возможности паркурной механики ради более приземленного подхода, сфокусированного на скрытности.
- Враги стали более бдительными, что способствует медленному и осторожному подходу к игровому процессу в Assassin’s Creed Shadows.
Серия Assassin’s Creed известна благодаря своему игровому процессу, основанному на скрытности, однако не всегда акцентировала внимание на ней, особенно в период современности. Начиная с Assassin’s Creed Origins, франшиза смещается к открытым, реальным боевым действиям, часто затмевая классическую систему стелс. Однако именно в новейшей части серии, Assassin’s Creed Shadows, разработчики смогли значительно улучшить свою систему скрытности, сделав её более удовлетворяющей, захватывающей и благодарной, чем когда-либо ранее. Этот обновленный подход включает более аутентичные столкновения и высокий уровень сложности.
📰 Хочешь знать всё о крипторынке?
Новости Сегодня – источник свежих фактов и острой аналитики!
В «Assassin’s Creed Shadows», усиленный фокус на стелс оказал смешанное влияние. С одной стороны, это улучшает общий опыт скрытного прохождения, однако кажется, что элемент паркура уменьшился, который обычно прославляется в серии «Assassin’s Creed». Хотя элементы паркура сохранены и были улучшены новыми анимациями, они уже не достигают своего прежнего величия. Это можно простить, учитывая усовершенствованные механики стелса, которые теперь демонстрирует игра.
AC Shadows’ паркур переосмыслен, чтобы акцентировать внимание на скрытности.
AC Shadows предлагает меньше возможностей для обширного паркура.
В игре Assassin’s Creed Shadows столько же зданий и географических преград для преодоления, сколько в предыдущих играх. Однако внедрение традиционной японской архитектуры представляет уникальные трудности для паркура. Несмотря на это, механика паркура в Shadows стала более реалистичной, чем когда-либо ранее, во многом благодаря тому, что игра больше фокусируется на скрытности. Вместо того чтобы побуждать игроков взбираться на высокие конструкции, Assassin’s Creed Shadows призывает их оставаться ближе к земле, а новая способность ‘proné’ служит подтверждением такого подхода.
В игре Assassin’s Creed Shadows стоит отметить, что враги на земле могут легче заметить игроков, если те находятся на крышах зданий. Эта тактика не является обычной для серии.
В предыдущих играх серии Assassin’s Creed игроки могли взбираться почти на всё, что казалось имеющим поручни или даже не обязательно выглядело как место для подъема. Однако в игре Assassin’s Creed Shadows возможности лазания существенно ограничены. Например, каменные стены с поручнями могут оказаться совсем недоступными для восхождения. Кроме того, игра не всегда четко показывает, насколько далеко ваши персонажи Наоэ и Ясуке способны прыгнуть от края, что делает передвижение более сложным. В итоге в Assassin’s Creed Shadows реализована одна из самых ограниченных систем паркура среди всех игр серии на сегодняшний день.
Стелс лучше всего за всю историю Assassin’s Creed Shadows
На мой взгляд, то, что отличает ‘Assassin’s Creed Shadows’, это сильное акцентирование на стелс-геймплее, которое действительно подняло серию на новый уровень. Элемент скрытности в этой игре ощущается невероятно отточенным и заставляет игроков действовать осторожно, тщательно оценивая каждую ситуацию перед следующим шагом. Враги в ‘Assassin’s Creed Shadows’ необычайно бдительны и активны, что делает сложным выполнение убийств тех, кто уже заметил ваше присутствие. Эта повышенная бдительность добавляет дополнительный слой реализма к игровому процессу, делая каждое столкновение напряженным и волнующим.
Углубленный акцент на скрытность в игре Assassin’s Creed: Shadows предлагает как преимущества, так и недостатки, прежде всего потому что заметно уменьшил элемент паркура.
Подчеркивание важности скрытности стало ключевым элементом, который успешно интегрирован в игру «Assassin’s Creed Shadows». Хотя «Assassin’s Creed Mirage», стремящаяся возродить изначальное ядро серии, не уделяла столь же значительного внимания скрытности, как это сделала «Assassin’s Creed Shadows», именно дизайн-философия последней по-настоящему выделяет ее. Благодаря обновленной системе искусственного интеллекта и инновационным возможностям скрытного прохождения, «Assassin’s Creed Shadows» зарекомендовал себя как выдающийся пример игр в жанре стелс среди всей линейки Assassin’s Creed, несмотря на несколько уменьшенную систему паркура.
Смотрите также
- Unaware Atelier Master: новый трейлер раскрывает фэнтезийное приключение в апреле 2025 года!
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Rise of the Ronin: Руководство по романтике (все персонажи, способные завести романтические отношения)
- Сильнейший ёкай в «Книге друзей Нацумэ»
- Полный список стилей и приемов Blue Lock Rivals
- Лучшие комбинации чар для амулетов в God Of War: Ragnarok
- Фиш: Расположение всех 5 рычагов в Forsaken Shores
- Где найти Песчаную Звезду для «Я поймал метеор» в Monster Hunter Wilds
- «Лэндман» 2 сезон: все подтвержденные подробности и все, что мы знаем
- Общепризнанный: Руководство по миссии «Лекарство от ярости»
2025-03-25 21:04