Короче, вот что там было.
- Смерть в roguelikes может быть не просто препятствием — уникальные механики, как в SiFu и Bad North, предлагают новые возможности вместо разочарований.
- Игры, такие как Tales of Maj’eyal и Rogue Legacy 2, внедряют инновационные механики смерти, чтобы заставлять игроков возвращаться после каждого поражения.
- Такие игры, как Ширен Странница и Гадес, смягчают последствия смерти, позволяя игрокам сохранить определенный прогресс или ресурсы при перезапуске.
Игроки не знают, что значит играть в roguelike до тех пор, пока они не умрут. Это жанр, который процветает благодаря сложности: наказание за недооценку врага или просто неудачу часто бывает суровым. Пожалуй, самое жестокое наказание, поскольку худшего наказания, чем смерть, практически нет, и потери прогресса также являются серьезным наказанием. Будь то любители наказаний или тесная, слаженная игровая разработка, характерная для roguelike, этот жанр игр постоянно развивается, особенно среди независимых разработчиков.
🚀 Готов к космическому старту?
В Ракете мгновенные сигналы помогут тебе устремиться к звёздам!
Даже если это неотъемлемая черта жанра, однако со временем умирание может стать утомительным. Игры часто обходят эту проблему с помощью увлекательного боя, чтобы держать игроков заинтересованными и возвращающимися за новой игрой, или сюжета, где смерть является частью повествования, объясняя таким образом возвращение персонажа в ‘внутримировую’ реальность. Однако есть игры, которые создают уникальные механики, придающие смерти больше индивидуальности. Эти игры обладают интересными механиками смерти, которые каким-то образом двигают игрока вперед или работают иначе, помимо простого начала с нуля.
7. Истории из Маж’Эйала
Режим приключенца делает смерть предупреждением
Среди одних из лучших доступных на сегодняшний день rogue-like игр с открытым миром, «Истории Маджеяла» – это инди-проект страстной любви, который расцвел в одну из самых обширных и наполненных контентом rogue-like на рынке. Самый простой мечник с щитом в игре Tales of Maj’Eyal обладает большей глубиной и кастомизацией, чем средний маг во многих других RPG, при этом сохраняя эту глубину без ущерба для своей доступности.
В режиме приключений игроки сталкиваются с самой популярной сложностью игры. Когда игрок умирает в этом режиме, он теряет одну жизнь, но может продолжать играть. Число жизней игрока ограничено и добавляется только на заранее определенных уровнях, которые становятся все реже по мере повышения уровня персонажа. Дух roguelike-игры сохраняется несмотря на немного более мягкий игровой процесс.
6. Ширен Путешественник: Башня Судьбы и Кубики Судьбы
Вот более неформальный перевод на русский:
6. Ширен-бродяга: Башня везения и кубики судьбы
Это звучит как название какой-то крутой игры! Ширен — это, наверное, главный герой, который бродит по разным местам. А башня и кубики — это, скорее всего, важные элементы в игре. Звучит интригующе, как будто там много случайностей и приключений. Наверняка там надо много везения и удачи, чтобы пройти. Интересно, что там за кубики такие, которые влияют на судьбу. Наверное, там надо много рисковать и надеяться на удачу. Может, там надо постоянно бросать кубики, чтобы решать, что будет происходить. Наверное, весело и непредсказуемо. Хочется поиграть и посмотреть, что из этого выйдет.
Классическая механика Таинственного подземелья с изюминкой.
Что делает «Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune и The DiCe of Fate» таким интересным среди игр жанра Mystery Dungeon — это различие между тем, что остается постоянным после смерти персонажа, и тем, что сбрасывается при каждой гибели. Эта серия игр является основополагающей в жанре Mystery Dungeon, хотя большинство подобных проектов за пределами «Pokémon», как правило, остаются малоизвестными.
В Ширене Страннице, в отличие от многих других игр серии Mystery Dungeon, где смерть приводит к потере всех предметов, денег и уровней, эта игра имеет несколько механизмов для смягчения последствий смерти: 1. Сопровождающие компаньоны, обладающие различными способностями, помогающими Ширену, не теряют свой уровень при гибели игрока; они остаются живыми. 2. Оружие можно пометить, чтобы его можно было найти в последующих прохождениях с сохранением всех улучшений.
Плохая Северная
Смерть может лишь облегчить следующий ход.
Командиры отрядов в ‘Bad North’ являются ключевым элементом игры; именно ими игроки непосредственно управляют для расстановки на позициях, а их солдаты следуют за ними. Первоначальные командиры отрядов, которых разблокируют игроки, хоть и забавные маленькие случайные персонажи с большим характером, но фактически мало что добавляют к игре.
Когда игроки разблокируют новые черты характера во время прохождения игры, это побуждает их возвращаться после смерти, так как они могут начать новое прохождение с лидером, имеющим особые эффекты, например, высокую скорость передвижения или увеличенный отряд.
BlazBlue: Энтропийный эффект
Смерть предоставляет уникальную возможность улучшить последующие попытки.
Лишь немногие игры обладают такой же атмосферой и тоном как «Blazblue: Entropy Effect». Игроки, которые любят JRPGs и киберпанк-стилизованные проекты, найдут себя в этом rogue-like. Но что действительно делает эту игру особенной, так это модульный характер смерти.
Когда игроки погибают, они могут забрать с собой два своих приобретенных эффекта режима для применения в начале следующей попытки. Это позволяет свободно настраивать характеристики персонажей и их действия, делая смерть скорее возможностью для роста.
3. Сифу
Ошибка — лишь очередная часть истории
Говоря о играх в жанре roguelite, стоит отметить, что «SiFU» является исключительным выбором, даже если обычно вы не предпочитаете файтинги. Боевая система игры предлагает жесткий и тактический стиль боя, позволяя игрокам наслаждаться каждым ударом с высочайшим удовлетворением.
По ту сторону этого, поражение в «SiFu», ‘смерть’ в механическом смысле, никоим образом не является концом истории. После такой ‘смерти’, игрокам предоставляется возможность начать заново, но уже как более опытный и мудрый мастер боевых искусств. Они имеют меньше общих HP, однако компенсируют это способностью наносить больше урона своими атаками.
Hades
Захватывающий и вдохновляющий rogue-like
Среди всех перечисленных игр выделяется Hades уникальной особенностью: игроки с нетерпением ждут смерти. Когда они умирают, это не конец игры – вместо этого возвращение домой дает возможность пополнить израсходованные ресурсы и приобрести новое снаряжение и бонусы.
Возвращение домой также означает развитие отношений, продвижение сюжета и общую переработку некоторых особенностей последующих подземелий, что может предоставить игрокам еще больше возможностей для их следующего возвращения.
Наследство Роуга 2
Смерть создаёт наследие.
Завершает этот список невероятно популярная игра, которая привносит все очарование и процедурные повествования «Crusader Kings 3» в мир rogue-like платформеров с исследованием подземелий. Это безоговорочно восхитительная игра с необычайно захватывающим механизмом смерти.
Когда игроки погибают, они продолжают свое существование в следующем поколении как ребенок предыдущего героя, увеличивая престиж своего рода крови, наследуя определенные сокровища и черты характера и продолжая тем самым наследие родословной, которая растет с каждой смертью.
Смотрите также
- Rise of the Ronin: Руководство по романтике (все персонажи, способные завести романтические отношения)
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Полный список стилей и приемов Blue Lock Rivals
- Лучшие комбинации чар для амулетов в God Of War: Ragnarok
- Фиш: Расположение всех 5 рычагов в Forsaken Shores
- Новый фильм Бенедикта Камбербетча бьет рекорды по кассовым сборам
- Когда наступит следующий летний сезон в Фише?
- Asus против HP: какой бренд делает ноутбуки лучше?
- Общепризнанный: Руководство по миссии «Лекарство от ярости»
- Dragon’s Dogma 2: Где найти Драконорожденных
2025-03-16 03:49