Ты не поверишь в секрет успеха Гильдии Войн за последние 20 лет!

Среди множества онлайн-игр, появившихся в начале 2000-х годов, оригинальная MMO игра Guild Wars заметно выделяется на фоне остальных. Хотя после выхода ее сиквела «Guild Wars 2» в 2012 году она стала менее заметной, по-прежнему доступна сегодня. Такие гиганты, как «World of Warcraft» и «Final Fantasy XIV», представляли жесткую конкуренцию, но обе игры серии Guild Wars сумели найти уникальные ниши и просуществовать более двух десятилетий там, где многие другие потерпели неудачу.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Недавно издание Game RanT провело беседу со Стивеном Кларком-Уилсоном, опытным сотрудником ArenaNet и директором оригинальной игры Guild Wars, чтобы отметить ее 20-летие. Продолжительный успех Guild Wars 2 обусловлен прочными основами, заложенными первоначальной игрой, которая до сих пор получает обновления. В этой беседе Кларк-Уилсон поделился своими впечатлениями о работе над Guild Wars на протяжении многих лет и раскрыл секрет, который делает обе MMORPG ArenaNet вечными классиками.

Невероятная гибкость Guild Wars и ArenaNet

Стабильность Сервера — Секретный Компонент Гильдийских Войн

После релиза Guild Wars 2 оригинальному Guild Wars потребовались некоторые доработки. Однако по словам Кларка-Уилсона этот процесс оказался на удивление простым: «[Guild Wars] настолько тщательно продуман, что может практически функционировать сам по себе». Небольшая команда из около десяти разработчиков продолжила работу над Guild Wars после выпуска Eye of the North, создавая дополнительный контент. Но со временем большинство из них перешли к работе над сиквелом. Таким образом, Guild Wars 1 стала почти самодостаточной, как отмечал Кларк-Уилсон.

Мы приобрели высокопроизводительное оборудование для нашего дата-центра, которое в целом функционировало стабильно. Регулярное обслуживание было необходимо для обеспечения актуальности резервных копий, однако после настройки оно практически работало самостоятельно несколько лет.

Значительный фактор успеха этой игры заключается в приверженности ArenaNet: ‘Нет периодических платежей, покупаешь один раз и играешь когда захочешь, с друзьями в любое удобное время’. В отличие от многих других MMORPG, которые периодически недоступны из-за технического обслуживания или обновлений (например, до 24 часов для игр вроде Final Fantasy 14), сервера Guild Wars и его сиквела не имеют простоя даже во время выхода расширений. Кларк-Уилсон подчеркнула: ‘Свобода, которую она предлагает, удивительна — это не только отсутствие простоя, но возможность играть когда угодно. Такая гибкость позволяет нам координировать игровые сеансы, несмотря на разницу часовых поясов’. Замечательно, что сервера Guild Wars работают круглосуточно почти два десятилетия.’

Guild Wars Строит Успех Из Неудачи

Абсолютно верно, ArenaNet тоже не безупречна; Кларк-Уилсон поделился историями о препятствиях, с которыми столкнулась Guild Wars. В одной ситуации сервер, управляемый NCSoft в Японии, неожиданно перестал работать – причем он функционировал столь долго, что ArenaNet даже не знала, к кому обратиться для решения проблемы. «Мы были как: ‘С кем нам связаться? Мы их даже не знаем!»‘ С момента его создания с ними никто ни разу не общался,» — вспоминает Кларк-Уилсон.

В 2018 году в датацентре во Франкфурте произошло значительное происшествие, когда он неожиданно взорвался, что привело к многочисленным проблемам для игры ‘Guild Wars’. После решения этой первой проблемы возникла другая: европейские игроки сталкивались с чрезмерными задержками. Удивительно, но даже при попытке симуляции задержки через VPN Кларк-Уилсон не смог её воспроизвести. Он выразил своё удивление: «Они получали трёхсекундные пинги, и я думал, как это вообще возможно?» Кларк-Уилсон задал вопрос: ‘Может быть, дело в переезде серверов? Я не уверен, но у меня есть головоломка, которую нужно ра
згадать.’

Вначале разработчик обратился к Reddit для решения проблем игроков, в итоге обнаружив необычное явление — статистическую аномалию, которую он ранее устранил в Guild Wars 2. Кларк-Уилсон признал, что «это исправило трехсекундные задержки и значительные скачки лага, и я бы не стал заниматься этим без взаимодействия с фанатами на Reddit». Этот эпизод отладки привел к серии последующих оптимизаций, визуальных улучшений и тонкой настройки игры, которые продолжаются до сих пор. Данный прогресс был вызван как преданностью разработчиков, так и энтузиазмом фанатов.

Энтузиазм к игре в сообществе был настолько заразительным, что передался и мне! То, что изначально казалось обязательством поддерживать что-то, превратилось в стремление активно способствовать развитию проекта.

Благодаря своей обширной работе над Guild Wars в течение большей части её существования, Кларк-Уилсон заслужил роль неофициального хранителя проекта. Сначала он присоединился к ArenaNet, чтобы помочь Джереми Соулу форматировать музыку для Skyrim, и его умение решать проблемы удерживало его там. Как он сам говорил, ему часто поручали задачи, с которыми не справлялись другие разработчики, что привело к освоению новых вызовов. Несмотря на присутствие других опытных разработчиков в ArenaNet, Кларк-Уилсон укрепил своё положение как главного «решателя проблем» для Guild Wars.

По сути, Кларк-Вилсон объясняет долгую жизнь и успех «Guild Wars» не только сильной серверной поддержкой. Он предполагает, что его долгое время работы в компании обусловлено разнообразием коллектива, размером команды, межличностными отношениями, а также принадлежностью к компании с хорошим потенциалом для выживания на рынке. Имея опыт увольнений и закрытия компаний в игровой индустрии, он признает удачу и умное руководство основателей ArenaNet как ключевые факторы своего успешного карьерного роста там, значительно влияя на долгосрочное воздействие «Guild Wars» и его продолжения.

Смотрите также

2025-04-15 21:19