Основные моменты
- Тысячелетия
от Paradox Interactive — это масштабная стратегическая игра в формате 4X, рассчитанная на новичков, в которой основное внимание уделяется истории человечества на протяжении веков. - Разнообразные страновые бонусы дают различные преимущества, такие как военный опыт для России, повышение культуры для Греции и многое другое.
- Постоянные бонусы, такие как перемещение гражданских подразделений в Индии или производство в Германии, могут влиять на стратегию игрового процесса на протяжении всей игры.
Millennia, выпущенная Paradox Interactive в 2024 году, представляет собой удобную и несложную глобальную стратегическую игру в формате 4X, охватывающую всю историю человечества. Эта пошаговая игра идеально подходит для новичков в этом жанре и упрощает процесс обучения по сравнению с другими стратегическими играми. На протяжении всей игры разворачиваются эпохи, начиная с каменного века, заканчивая бронзовым веком и далее. С каждой новой эпохой приходят инновационные технологии, типы правления и дополнительные игровые механики.
При запуске нового раунда в этой игре игроки могут выбрать конкретную нацию, которую они предпочитают представлять. Каждая нация обладает уникальными преимуществами, однако их важность может значительно различаться. У игроков также есть возможность создать свою собственную нацию и комбинировать предпочтительные бонусы. Основное различие между этими льготами заключается в их продолжительности; некоторые сохраняются только в течение короткого периода в начале игры, тогда как другие остаются эффективными на протяжении всей игры. Более того, некоторые бонусы могут влиять на всю нацию, тогда как другие нацелены на определенные регионы. Проще говоря, выбор национального бонуса не так важен при игре в «Миллениа» по сравнению с другими играми-стратегиями, но выбор того, который соответствует выбранному вами стилю игры, может значительно улучшить ваш игровой опыт.
7 Россия
Стартовый бонус к боевому опыту
![Тысячелетия: лучшие нации для начинающих](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/03/russia-starts-with-a-military-bonus-in-millennia.jpg)
Лица, выбравшие Россию в качестве своей нации, получают дополнительное преимущество в виде бонуса страны, который увеличивает очки военного опыта (XP) для боя. Чтобы продвигать воинские части, создавать армии или повышать военачальников, вам необходимо накопить достаточное количество военного опыта, измеряемого в тысячелетиях.
Для тех, кто стремится к боевому игровому процессу, ориентированному на завоевания, этот бонус страны может быть весьма полезным. Тем не менее, для игроков, ищущих оптимальный старт, есть альтернативный, лучший выбор. Тем не менее, постоянство этого бонуса добавляет ему привлекательности.
6 Греция
Начинается с повышения культуры
![Тысячелетия: лучшие нации для начинающих](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/03/greece-has-better-culture-in-millennia.jpg)
В игре Millennia Греция начинается с дополнительных очков культуры. В этой стратегии функции культуры служат временными преимуществами и улучшениями. Среди наиболее известных из них — «Вызов сокольничих» и «Золотой век». Эти культурные бонусы могут быть весьма полезны для игроков.
Напротив, бонус страны предлагает значительные преимущества только тем, кто стремится к культурному доминированию игрового процесса. Для игроков, ищущих более разнообразный и всесторонний подход, могут быть предпочтительнее альтернативные, более универсальные льготы. Постоянный характер этого бонуса отличает его от временных бонусов, что делает его ценным активом в долгосрочной перспективе.
5 Индия
Гражданские подразделения имеют бонусное движение
![Тысячелетия: лучшие нации для начинающих](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/03/india-has-better-civilian-movement-in-millennia.jpg)
Для Индии это первое преимущество, приносящее удобство: ваши невоенные подразделения получают дополнительную скорость движения. Этот перк идеально подходит для стратегов, отдающих приоритет торговле, сельскому хозяйству или сбору ресурсов, поскольку он способствует более быстрому перемещению ресурсов и товаров по игровому полю.
Страна получает постоянное преимущество в игре, оказывая влияние на всю территорию, которой она управляет. Эта особенность значительно повышает его привлекательность. Однако для игроков, которые не отдают приоритет коммерции и оптимизации потоков ресурсов, этот бонус, возможно, не стоит рассматривать из-за более заманчивых альтернатив.
4 Персия
Отряды разведчиков имеют дополнительное движение
![Тысячелетия: лучшие нации для начинающих](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/03/persia-has-better-scout-movement-in-millennia.jpg)
Те, кто выберет Персию в качестве своей нации, получат постоянное преимущество: их отряды разведчиков двигаются быстрее, чем у других, что позволяет им перемещаться по карте, обнаруживать скрытые ресурсы и раскапывать интересные места быстрее. темп на протяжении всей игры.
Дополнительным преимуществом этого бонуса является то, что он облегчает удаление отрядов разведчиков, зажатых в квадрате сетки и столкнувшихся с неизбежной атакой, с минимальными усилиями. По сути, скауты теперь могут более свободно отступать из-за своей уязвимости. Крайне важно максимально свести к минимуму участие разведчиков в бою. Этот бонус расширяет эту возможность, обеспечивая облегчение всем подразделениям разведчиков, принадлежащим персам, по всей карте.
3 Китай
Региональный бонус к производству продуктов питания
![Тысячелетия: лучшие нации для начинающих](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/03/china-harvests-more-food-in-millennia.jpg)
Следующие три бонуса являются сильными претендентами на первое место в этом списке. Предпочтения игрока среди них будут зависеть от его уникального подхода к игровому процессу. Начало дополнительного производства еды является выгодным бонусом, особенно на начальных этапах игры. Это постоянный региональный бонус, который предоставляется игрокам при выборе Китая в качестве своей страны.
С самого начала увеличение производства еды позволяет игрокам направлять ресурсы на другие улучшения, такие как улучшение центра города. Это преимущество универсально и совместимо с различными стилями игры. Действующий на протяжении всей игры, этот общерегиональный бонус приводит к существенному росту.
2 Швеция
Региональный бонус для создания влияния
![Тысячелетия: лучшие нации для начинающих](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/03/sweden-generates-more-influence-in-millennia.jpg)
Этот постоянный региональный бонус, принадлежащий Швеции, повышает уровень влияния. Это действительно хороший бонус в начале игры. Расширение размера региона требует влияния, и чем больше регион, тем больше ресурсов попадет в его границы. Таким образом, более быстрое расширение имеет свои преимущества, и влияние — лучший способ сделать это.
Говоря проще, получение бонуса к Влиянию всегда выгодно и подходит каждому игроку, независимо от выбранной им стратегии в игре – будь то торговля, завоевание или любой другой подход.
1 Германия
Региональный бонус к производству
![Тысячелетия: лучшие нации для начинающих](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/03/germany-has-more-production-in-millennia.jpg)
Германия занимает первое место по страновым бонусам, но Швеция и Китай также являются отличными вариантами и могут быть номером один в определенных ситуациях. Производство используется, ну, для производства вещей. Это включает в себя модернизацию города и сбор армий. Это региональный бонус, который действует на протяжении всей игры.
Благодаря своей гибкости добавление производственного бонуса является удобным и адаптируемым вариантом, поскольку его можно применять в различных сценариях. Тем не менее, страновые бонусы в «Миллениате» лишь незначительно улучшают ваш игровой опыт, не предлагая существенных преимуществ. Таким образом, я бы рекомендовал игрокам выбирать предпочтительную страну в зависимости от удовольствия, а затем включать бонус по мере продвижения.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Как получить тонкую золотую нить в Black Myth Wukong
- Руководство по главе 6 Black Myth Wukong: куда идти и что делать после получения нимбового облака
- The Planet Crafter: Руководство по манипулятору ДНК
- Как исправить сверхширокую проблему с кастингом Фрэнка Стоуна на ПК
- Кольца силы 2 сезон 4 серия подтверждена дата и время выхода
- Как разблокировать ложного сына в Risk of Rain 2 Seekers of the Storm
- Черный миф: Вуконг. Как победить «Сломанную оболочку Великого мудреца» (финальный босс)
- Как исправить сбой Age of Mythology Retold на ПК
- Анатомия страсти: кто такой Фредди Кляйн? Объяснение дани
2024-04-01 22:06