Уклонение — ключ в игре The Last of Us Part 2, особенно в режиме «No Return»

Как геймер, погруженный в игру The Last of Us Part 2, не могу переоценить важность уклонения. Это не просто способ избежать вражеских атак; это стратегическое действие, которое позволяет мне нанести удар первым, после чего быстро отступить, часто оставляя противников дезориентированными и уязвимыми. Такая тактика дает преимущество: можно изматывать врагов или переходить к использованию огнестрельного оружия, пока они восстанавливаются. Особенно привлекательным делает уклонение то, что Элли и Эбби имеют уникальные анимации и боевые стили, связанные с их уклонениями, что добавляет дополнительную глубину игровому процессу.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Элли всегда носит с собой складной нож, что делает её мастером тихого устранения кликеров без необходимости в шиве или оружии ближнего боя. Тем не менее, она не может использовать этот нож для выхода из захвата противников. С другой стороны, Эбби больше полагается на шивы и ближний бой. Это различие в стиле игры создаёт захватывающий игровой процесс во время индивидуальных глав Элли и Эбби. Распределение анимаций среди 12 персонажей режима rogue-like «No Return» в «The Last of Us Part 2», зависит от их уникальных билдов и снаряжения. Кроме того, важность уклонения особенно подчеркнута через Томми, Джоэла и Билла в режиме No Return.

Томми, Джоэл и Билл связаны за спиной в фильме «The Last of Us Part II», эпизод «No Return»

Каждый персонаж в игре No Return имеет индивидуальный подход к геймплею, настройке оборудования, навыкам и путям развития. Это делает Мел значительно отличным от Манни. Важно отметить, что персонажи используют движения либо Элли (Elli), либо Эбби (Abby), за исключением Томми (Tommy), Джоэля (Joel) и сейчас Билла (Bill), которым не хватает механизма уклонения — функции, которой обладают все другие персонажи, кроме этих троих.

Создатели похоже решили сделать так, чтобы этими персонажами было сложно управлять, возможно потому что они широко популярны и разработчики хотели удивить нас тем, что представили их как сложные в освоении. Эта тактика кажется была использована в Marvel Rivals, где управление Человеком-пауком было особенно затруднительным.

Когда персонажи не обладают способностью уклоняться, они ограничены в своих обычных стратегиях при выборе между Томми, Джоэлом или Биллом. Например, персонаж без возможности уклонения не может установить ловушку-мину и быстро отойти, чтобы избежать возможного взрыва. Также он не способен вступать в ближний бой с обменом ударами, так как все равно получит удар, даже если обладает эффектом ‘Более устойчив против ближнего боя’, который снижает количество приемов от врагов.

Персонализированное охотничье ружье Томми служит эффективной заменой уклонению в ситуациях, когда игроки держатся на расстоянии, как например в режиме Захвата. Однако важно отметить, что Томми не очень универсален. Добиться высоких результатов встречи может быть сложно без разнообразного набора навыков, а путь модернизации Мастера стрельбы преимущественно улучшает характеристики болтового ружья с минимальными возможностями экономии боеприпасов во время игры.

В игре ‘Одни из нас: Часть 1’, улучшенное оружие ближнего боя Джоэла, модернизированная шива и кастомный револьвер делают его весьма эффективным как в сражениях с заражёнными, так и в стычках. Возможно, кажется логичным, что Джоэл не уклоняется от ударов, поскольку он не может делать этого в данной версии игры, но крайне важно понимать, что любой бой ближнего боя в ‘Одни из нас: Часть 2’ может быть чрезвычайно опасным для игроков, которые не умеют уклоняться от отдельных атак, так как они могут быстро оказаться беззащитными.

В игре Билл сначала полагается на свою верную мачете, однако не может получить дробовик до тех пор, пока игроки не соберут Dead Drops. Это означает, что Билл, подобно Марлен, которая поощряет рискованные поступки, советует игрокам собирать
все появляющиеся Dead Drops, поскольку они удваивают вознаграждение при сборе в убежище театра во время игровых сессий. В предыдущих частях серии дробовик был необходимым оружием для Билла.

На Основе Невозвращения кирпичи, бутылки, светошумовые гранаты, бомбы-ловушки и мины являются необходимыми.

Несмотря на отсутствие способности уклоняться, Билл находится на одном уровне с Томми или Джоэлом из ‘No Return’, а Яра может даже превзойти их по потенциалу плохого бега благодаря своему партнеру, который может мешать любому плану игроков набрать бонусные очки. Это указывает на то, что геймплей второй части можно эффективно освоить без использования приема уклонения, но он намеренно сложнее, так как персонажи, подобные этим, находятся в невыгодном положении без этой способности.

Смотрите также

2025-05-01 14:34