
Subnautica 2 теперь доступна в Steam через Ранний доступ, позволяя игрокам исследовать ещё больше инопланетных океанов. Она уже доказала свою большую популярность! Поскольку игра всё ещё находится в разработке, она ещё не завершена, но разработчики активно над ней работают и планируют продолжать её улучшать.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналКоманда Unknown Worlds Entertainment поделилась планом предстоящих улучшений и нового контента для игры. Хотя они еще не объявили все детали, обновления в настоящее время разделены на три основные категории, которые вы можете найти в списке ниже:
- Обновление качества жизни (EA 1.1)
- Обновление, ориентированное на совместную игру (EA 1.2)
- Основные обновления крупных дополнений (Будущее)
Subnautica 2 теперь доступна для раннего тестирования на ПК и через программу Game Preview Xbox Game Pass. Дорожная карта разработки не указывает на какие-либо различия для каждой платформы, что означает, что обновления и изменения, вероятно, затронут все версии игры.
Обновление, улучшающее качество жизни
Мы вносим некоторые изменения, чтобы улучшить игровой процесс в целом. Эти обновления сделают сражения и другие системы более увлекательными, понятными и захватывающими. Вы можете ожидать эти улучшения в нашем первом обновлении после начала Раннего доступа, версии 1.1.
Biomod System
В Subnautica 2 система Biomod разделена на два типа: активные и пассивные. Игроки открывают их, сканируя существ своим биосканером во время исследования океанов Proteus. Активные Biomods требуют взаимодействия игрока для работы, улучшая способности в определенных ситуациях – например, Sonic Echo обнаруживает ближайшие ресурсы, а Dash увеличивает скорость передвижения. Пассивные Biomods предоставляют автоматические преимущества и, хотя и менее интерактивны, все же очень полезны, такие как Water Retention, который удваивает количество воды, которое вы можете удержать.
Эти способности не очень хорошо сбалансированы. Некоторые, такие как Dash, значительно улучшают игровой процесс, в то время как другие, такие как Dermal Garden, едва ли полезны. Поскольку у игроков ограничено количество слотов для этих улучшений, этот дисбаланс ограничивает то, что большинство людей выбирают для использования.
Unknown Worlds Entertainment, вероятно, обращает внимание на то, как игроки используют моды, и, надеюсь, они улучшат менее популярные варианты. Поскольку это первое в их плане разработки, похоже, что для них это приоритетная задача.
Blight Encounters
Подобно бактерии Kharaa в оригинальной игре, Заражение заражает окружающую среду планеты, делая врагов сильнее, а области более опасными. На данный момент эти столкновения могут казаться повторяющимися, часто вынуждая игроков использовать определенные улучшения для продвижения. Также есть потенциал для добавления большего разнообразия в испытания, с которыми сталкиваются игроки при исследовании рифов и кораблекрушений.
Wreck Gameplay
Исследование затонувших кораблей в игре также получает некоторые обновления. Неясно, сосредоточатся ли разработчики на том, чтобы сделать существующие обломки более увлекательными, добавить больше обломков в пустые области или даже изменить существ, найденных внутри и вокруг них. Сочетание этих улучшений, или что-то совершенно новое, может быть тем, что нужно игре.
Стыковка и изготовление транспортных средств
Vehicle Fabricator — полезный инструмент для создания новых транспортных средств для исследования, но игроки считают его неудобным в использовании. Subnautica 2 не объясняет чётко, сколько места занимают такие инструменты, как Fabricator и Tadpole Dock. Игрокам часто приходится экспериментировать, чтобы определить подходящий размер и размещение, и даже когда, кажется, достаточно места, особенности строительства базы могут помешать успешному размещению.
PDA Databank
Легко отслеживать прогресс обновлений с помощью PDA Databank, поскольку в настоящее время он содержит очень мало информации. Добавление новых записей значительно расширит игровой мир Subnautica 2.
Внутриигровые журналы в настоящее время довольно подробные, варьирующиеся от коротких описаний до более длинных записей, состоящих из нескольких абзацев. Они не просто повторяют факты о существах; они предлагают проницательные наблюдения за их поведением и экосистемами, иногда даже используя поэтический язык. Если будущие журналы сохранят этот уровень качества, это значительно улучшит впечатления от игры Subnautica 2.
Система Приоритета Голосовых Записей
Честно говоря, аудиодневники в этой игре просто потрясающие. Они действительно погружают тебя в сюжет и намекают на невероятно крутые тайны. Я обнаружил, что в этот раз они гораздо больше сосредоточены на хорроре, чем в первом Subnautica, что идеально соответствует жуткой атмосфере. Это определенно лучший способ узнать, что происходит, и они не дают мне оторваться!
Часто игроки быстро находят чертежи и подобные предметы сразу после начала аудиодневника. У этих предметов есть свои звуковые сигналы, которые прерывают рассказываемую историю, нарушая впечатления. Хотя это и не подтверждено, позволить аудиодневникам заканчиваться, пока вы исследуете и собираете предметы, улучшило бы игру.
EA 1.1 Планируемые дополнения
Это игровые дополнения, запланированные к выпуску в патче EA 1.1.
Больше пассивных слотов для биомодов
В настоящее время персонажи могут экипировать только один Пассивный Биомод за раз. Добавление дополнительных слотов для Биомодов решит проблемы с выбором, которые мы обсуждали ранее, и предоставит игрокам больше возможностей для персонализации их сборок.
Кэш хранилища
Наличие хранилища будет большой помощью для игроков, строящих свою базу. Прямо сейчас сбор ресурсов и создание строительных материалов может быть сложным, потому что ваш инвентарь быстро заполняется. Возможность хранить дополнительную еду, воду и материалы значительно упростит игру и облегчит управление.
Спринт
По мере того, как игроки строят и расширяют свои базы, они могут становиться довольно большими и сложными для перемещения. Чтобы сделать перемещение по этим базам более быстрым и простым, мы добавляем функцию спринта для передвижения между локациями.
Rearrange the covers into the correct US release order.
Ваш заказ
Результаты
— —
Обновление, ориентированное на совместную игру
Subnautica 2 теперь позволяет вам играть с друзьями, делясь прогрессом в одном игровом мире. Чтобы сделать совместную игру еще лучше, игра получит некоторые специальные функции для совместного режима. Эти улучшения будут доступны в предстоящем EA 1.2 обновлении, которое выйдет немного позже некоторых других недавних обновлений.
Hud Signals
Развлекаться с друзьями — это здорово, но информация, отображаемая на экране во время многопользовательской игры, могла бы быть лучше. Это обновление улучшает отображение на экране, чтобы упростить командную работу, позволяя вам понимать, что делают ваши друзья, без необходимости постоянно разговаривать.
Инструмент Создателя Баз.
Строительство базы — действительно увлекательная часть игры, хотя начать может быть немного сложно. Кажется, эта функция разработана, чтобы упростить строительство с друзьями, но пока не совсем понятно, что она делает.
Система закреплённых рецептов
Subnautica 2 предлагает огромное разнообразие возможностей для создания предметов, позволяя вам создавать всё, от инструментов и снаряжения до еды и строительных материалов. Хотя в игре доступно множество рецептов, она позволяет закреплять необходимые вам, чтобы легко отслеживать, над чем вы работаете и какие материалы вам еще предстоит найти.
Более сложные рецепты требуют большого количества различных материалов, и сохранение нескольких из них для одновременного просмотра заставляет экран казаться перегруженным. В настоящее время также сложно быстро удалять базовые и рецепты мебели из закрепленных. Исправление этих проблем сделает игру намного проще и приятнее.
EA 1.2 Планируемые дополнения
Обновление 1.2 от EA значительно улучшит многопользовательский опыт с новыми функциями, такими как голосовой чат, возможность обмена с другими игроками, система воскрешения игроков и больше способов настроить своего персонажа.
Общие улучшения и дополнения
В дополнение к этим изменениям, команда Unknown Worlds продолжает сосредотачиваться на улучшении игры с помощью исправлений ошибок, корректировок баланса и улучшений производительности.
Обновление дополнения
Я очень рад будущему Subnautica 2! У разработчиков большие планы на игру, когда она покинет Ранний Доступ. Они собираются значительно расширить мир, добавив всевозможные новые окружения, существ, предметы для сбора, инструменты для использования и даже новые транспортные средства для исследования. Кроме того, они работают над совершенно новой частью истории! Звучит так, будто они действительно хотят сделать игру такой, какой мы, игроки, хотим её видеть, поэтому они призывают нас использовать инструмент обратной связи в игре, чтобы помочь определить направление развития игры. Это здорово, что они прислушиваются!
Эти обновления кажутся отличными улучшениями и должны помочь Subnautica 2 соответствовать успеху первой игры. Однако планы разработки могут измениться, поэтому нам нужно следить за дальнейшими объявлениями или корректировками.
Смотрите также
- Re:Zero — 4 сезон, 6 эпизод: Дата и время выхода.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Аниме-сезон 2 Devil May Cry на Netflix: всё, что мы знаем к настоящему моменту
- Как получить все косметические предметы в REPO
- Subnautica 2 Руководства (Крафт, Строительство базы и Материалы)
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Расположение файла сохранения Subnautica 2 на ПК
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Эпизод ‘Dungeons & Dealers’ Теда точно передает опыт D&D.
2026-05-18 13:44