
В игре «Умирающий свет: Зверь» игрокам предстоит столкнуться с совершенно новыми роями нежити, каждый из которых пополнит существующий список зомби. Разработчики из Techland стремятся сделать этих зомби мгновенно узнаваемыми, запечатлев все отличительные черты классических существ нежити. Недавно они поделились своими соображениями об этой философии дизайна в отношении «Умирающего света: Зверь».
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-канал
В предстоящей игре под названием Dying Light: The Beast, многие элементы, которые сделали её предшественников популярными, останутся, а также будут представлены новые функции для этой обновленной версии. Примечательно, что оригинальный протагонист, Кайл Крейн, возвращается в этой части, и в игре будут присутствовать орды традиционных зомби и Химер из-за экспериментов Барона. Game Rant недавно побеседовал с членами команды Techland, включая директора франшизы Тымона Смекталу, который поделился информацией о том, что движет поведением зомби в Dying Light. Смектала поделился, что их цель для серии — сделать Dying Light определяющей игрой про зомби, предлагая непревзойденный опыт. Чтобы этого достичь, они стремятся оставаться верными корням жанра, а не вносить значительные изменения на данный момент. Они хотят убедиться, что охватили все классические аспекты, которые ожидают поклонники литературы о зомби, такие как медленные зомби, быстрые зомби, мутировавшие зомби и ночные зомби, среди прочих.
Как Dying Light: The Beast продолжает делать зомби пугающими
Зомби, как и вампиры, скелеты и оборотни, играют важную роль в популярной культуре, хотя и обладают ярко выраженным научно-фантастическим оттенком (хотя зомби также могут процветать в более фантастических условиях). Серия ‘Dying Light’ идеально это воплощает, поскольку зомби вызываются инфекционным заболеванием. Ключевой характеристикой зомби-фольклора является их заражение, которое часто приводит к бесконечным роям и ордам этих нежити. Именно эти большие группы делают зомби таким основным элементом в историях ужасов.
Проще говоря, один зомби не представляет большой угрозы, но они обычно не ходят в одиночку и непрерывно надвигаются. Подобно смерти, зомби можно временно сдержать, но сколько бы их ни убивать, они в конечном итоге доберутся до своей цели. Мир в игре Dying Light уже давно погряз в зомби-апокалипсисе, что создает ощущение безысходности.
Обсуждая дизайн зомби в Dying Light, Смектала отметил, что грань между комично выглядящим зомби и по-настоящему пугающим часто тонка. Незначительные корректировки могут значительно повлиять на их внешний вид и поведение в игре. По сути, он предположил, что небольшие изменения могут сильно повлиять на то, насколько они понравятся игрокам.
Вместо того чтобы сосредотачиваться на изобретении новых видов зомби, наша цель – подчеркнуть их пугающие качества, углубляясь в их физические особенности и поведение. Существует множество нюансов, которые отличают комичного, шаблонного зомби от по-настоящему леденящего душу существа. Даже самого простого, медленно движущегося нежити можно сделать более ужасным. Хотя я не могу раскрыть все наши секреты, как человек, создающий игры про зомби более десяти лет, вот мой совет: изучите, насколько свирепы выглядят ваши зомби и насколько неумолимо они преследуют игрока; стремитесь выразить эту интенсивность как можно более ярко, используя все доступные средства – стили анимации, звуковые эффекты и любые другие элементы в вашем распоряжении.
В игре «Умирающий свет» сильная агрессивность зомби является ключевым фактором, способствующим как её хоррор-атмосфере, так и игровому дизайну. Агрессивные зомби не только усиливают хаотичное и необузданное впечатление от толпы нежити, но и дают игрокам больше мотивации для ответного удара и большее удовлетворение от победы. В целом, зомби в видеоиграх процветают благодаря способности быть подавленными, и это, безусловно, верно для серии «Умирающий свет».
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- В тот раз я перевоплотился в слизь: объяснение навыка «Избранник» Масаюки Хондзё
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- Портовый терминал локация в Escape from Tarkov — Tour Walkthrough
2025-08-22 23:02