![]()
Я подошел к Utawarerumono: Past and Present Rediscovered с некоторой нерешительностью. Мне не так сильно понравилась Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten, как оригинальная трилогия Utawarerumono. Я почувствовал, что переход в геймплее от визуальной новеллы/тактической RPG к традиционной пошаговой RPG, похожей на Dragon Quest, не совсем удался. Кроме того, сюжет показался мне скомканным, закончившимся до того, как он смог полностью развернуться удовлетворительным образом, в отличие от предыдущих игр серии.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЯ не буду повторять свою предыдущую критику игры – мой оригинальный обзор по-прежнему актуален. Хотя многие из этих проблем были исправлены в последующих обновлениях, мои основные опасения так и не были устранены. Я надеялся, что эти игры, Past and Present Rediscovered и Monochrome Mobius, покажут четкую цель своего существования. Хотя я получил больше удовольствия от игры на этот раз, чем раньше, я все еще не чувствую, что они доказали свою ценность.
Основной геймплей остаётся знакомым, но несколько улучшений сделали игру гораздо более приятной. Ранее я находил бои в Monochrome Mobius несбалансированными и повторяющимися. Многие атаки казались неэффективными, но переработанный пользовательский интерфейс и более разнообразный набор приёмов решили эти проблемы, хотя и не полностью идеально.

В играх, таких как Monochrome Mobius, усиление атаки обычно означало занятие нового слота навыка, оставляя старую, более слабую версию занимать место. Мы изменили это так, что при улучшении атаки она автоматически заменяет старую. Вы все еще можете вернуться к более слабой версии, если хотите, но это необязательно. Это поддерживает ваш список навыков в порядке и позволяет нам добавлять новые, более креативные навыки – включая переработанную систему Overzeal.
Форма Кешин повышает ваши характеристики, когда вы находитесь в режиме Overzeal, и позволяет использовать невероятно сильные атаки, которые черпают силу из вашей MP. Количество используемой MP масштабируется с вашим уровнем, поэтому эти атаки остаются мощными по мере вашего усиления. Боевая система становится более сложной сразу, а позже вам также придется учитывать атаки Okugi. Вы можете оставаться в форме Кешин несколько ходов или использовать свой Overzeal немедленно для одной, сокрушительной атаки Okugi – лучший выбор зависит от ситуации.
Халу гораздо более универсален в этой игре. Вы откроете различные формы для него, каждая из которых обладает уникальными атаками, между которыми можно легко переключаться во время боя. Также стало проще определить, когда враги близки к оглушению, так как их цвет теперь указывает на уровень их шаткости. Это небольшие улучшения, но они действительно складываются в лучший игровой опыт.

Самым большим изменением является новая система под названием Area Conquest. Победив достаточно врагов в зоне, вы запустите специальный бой с боссом, который вознаградит за определенный стиль игры. Победа в этих боях позволит вам мгновенно победить всех оставшихся врагов в этой зоне, либо мощной атакой, либо просто переехав их. Мы также значительно увеличили скорость передвижения – бег теперь настолько быстрый, что он интегрирован в обычное передвижение – что означает меньше стандартных сражений в целом. Игра теперь разработана вокруг меньшего, но более запоминающегося количества столкновений.
Возможность быстро побеждать врагов также влияет на то, как вы улучшаете своё снаряжение и ABL Халу. Стоимость этих улучшений не изменилась, но поскольку битвы теперь разрешаются быстрее, вы потратите гораздо меньше времени на сбор ресурсов. Если вы всё же решите фармить в определённой области, теперь это займёт всего несколько минут вместо часов.
Игра на самом деле довольно солидная и приятная RPG – определенное улучшение по сравнению с предыдущей, насколько это касается геймплея. Однако, всё, что находится за пределами основного игрового опыта, – это то, где она проигрывает.
В игре представлено множество новых мест для посещения, но не ощущается, что это полноценное исследование. Подземелья очень прямолинейны, и игра постоянно направляет вас к следующим действиям. Хотя это и помогает избежать тупиков, это делает игровой процесс немного слишком ограничивающим. К сожалению, побочные задания также не были очень увлекательными.

Те же проблемы, которые преследуют сюжет, применимы и здесь. Past and Present Rediscovered не особо расширяет повествование Utawarerumono; в основном он повторяет уже знакомые моменты. Хотя и есть несколько новых событий, они в конечном итоге ничего не меняют в самом мире. Некоторые сцены ссылаются на запоминающиеся моменты из более ранних игр, и то, что сначала казалось приятным данью уважения, после завершения игры кажется немного манипулятивным.
Хотя в нём есть некоторые приятные моменты, и он действительно дополняет общую франшизу, эта история в конечном итоге кажется ненужной – почти так, будто её не стоило рассказывать. Она не ощущается как вплетённая в более широкий мир, а скорее как прикреплённая и легко пропускаемая. Игра сильно полагается на знания из предыдущих игр – как оригинальной трилогии, так и Monochrome Mobius – с персонажами, появляющимися без ясной цели, похоже, просто чтобы поставить галочку. Это не плохая история, и в ней есть несколько хороших моментов, но она не особо выделяется и кажется слишком похожей на то, что было раньше.
Если вам понравилась Monochrome Mobius, вам, вероятно, понравится Past and Present Rediscovered. Хотя это определенно шаг вперед, улучшения фактически подчеркивают области, в которых игра все еще не дотягивает. Utawarerumono: Past and Present Rediscovered – хорошая RPG, но учитывая глубину истории Utawarerumono, я ожидал большего. Улучшенная боевая система сама по себе является сильной стороной, но я не уверен, что эти две игры нуждались в создании.
7
Тестировались версии: PC
Смотрите также
- Re:Zero Сезон 4, Выпуск 10 Дата и Время выхода
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Re:Zero — 4 сезон, 9 эпизод: Дата и время выхода.
- Gothic 1 Remake Руководство по магии: Круги, Заклинания, Свитки & Мана
- Лучшее ЛГБТК+ аниме, которое стоит посмотреть в месяц гордости
- Список всех команд консоли администратора Soulmask
- Трон и свобода: локация «Сокровища рассвета»
- VV ULTIMATUM Руководство для начинающих (Список материалов)
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
2026-06-12 00:57