«В Незнании Того, Что Произойдёт, Есть Своя Прелесть» Разработчики WoW О Подземельях и Рейдах в Мире После DLC-Апокалипсиса

Наконец-то выходит долгожданное дополнение, World of Warcraft: Midnight! Оно станет доступно всем игрокам 2 марта, но те, кто приобрели Epic Edition, смогут начать играть уже 26 февраля. Помимо обычного нового контента, это обновление включает в себя некоторые значительные изменения. Вместо одного большого рейда у игроков сразу будет доступно три разных рейда для исследования. Также изменения в API игры ограничат количество помощи, которую определенные аддоны могут оказывать во время сражений с боссами.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

TopMob взял интервью у Пола Кубита и Дилана Баркера, помощника игрового директора и ведущего дизайнера встреч для World of Warcraft, о подземельях и рейдах в предстоящем дополнении WoW: Midnight, и о том, как изменения, такие как ограничения на аддоны, влияют на их дизайн. Кубит объяснил, что ключевая цель — создавать приятные сюрпризы. ‘В новизне есть удовольствие’, — сказал он, ‘в незнании того, что произойдет, или когда произойдет что-то непредсказуемое’. Эта идея распространяется не только на сам сюжет, но и влияет на все: от того, как строятся встречи и типы врагов, с которыми сталкиваются игроки, до способа выпуска обновлений контента.

Меньше аддонов в WoW: Midnight означает больше креативных столкновений.

‘Addonpocalypse’ позволяет Blizzard оставаться впереди в гонке вооружений против боссов.

С недавним обновлением World of Warcraft: Midnight, Blizzard ограничил доступ к API игры. Это влияет на популярные аддоны для рейдов, такие как Deadly Boss Mods, не позволяя им полностью предупреждать игроков о предстоящих испытаниях или предлагать полные стратегии для их преодоления.

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Чтобы компенсировать эти ограничения, World of Warcraft теперь включает встроенные функции, такие как Хронология Босса, которая может выполнять некоторые из этих задач без необходимости игрокам скачивать дополнительные аддоны.

В прошлом создание действительно сложных рейдов в World of Warcraft было затруднено, поскольку игроки использовали аддоны, которые упрощали сложные столкновения. По словам Баркера, лучший подход заключался в разработке задач, требующих быстрой реакции и базовой координации, а не сложных стратегий. Более сложные механики просто решались с помощью аддонов. Это привело разработчиков к тому, что они в основном сосредоточились на наказании ошибок мгновенными атаками и гонкой со временем, поскольку это были единственные задачи, которые игроки не могли преодолеть, просто следуя инструкциям аддонов.

Image via Blizzard

С последним обновлением, Midnight, рейдовые столкновения в World of Warcraft стали намного более гибкими, поскольку игроки больше не могут полагаться на аддоны для решения всего. По словам Баркера, это позволяет более динамичную координацию во время рейдов, где роли могут меняться каждый раз, когда происходит событие – что раньше было автоматизировано. Это изменение помогает сохранить боссов непредсказуемыми, бросает вызов рейдерам новыми способами и уходит от простого измерения наносимого урона и эффективности исцеления.

Это действительно здорово вернуть геймплей, где игрокам нужно общаться, использовать внутриигровые сигналы и координировать свои действия друг с другом. Мы хотим, чтобы игроки работали вместе, а не полагались на инструменты, которые просто говорят им, куда идти и что делать.

Более глубокое повествование в рамках инстансов в World of Warcraft: Midnight.

Больше Рейдов, Сюжетных Подземелий и Поддержание Интереса

В дополнение к изменениям для пользователей дополнений, World of Warcraft также обновляет механику рейдов. В отличие от прошлых дополнений, таких как The War Within и Dragonflight, которые обычно запускались с одним большим рейдом, предстоящее WoW: Midnight будет включать в себя три рейдовых локации, доступных сразу после запуска.

  • Шпиль Бездны
    • Император Аверзиан
    • Ворасиус
    • Падший король Салхадаар
    • Ваэлгор и Эззорак
    • Ослепленный светом авангард
    • Корона космоса
  • The Dreamrift
    • Chimaerus the Undreamt God
  • Марш на Кель’Данас
    • Бело’рен, Дитя Аль’ара
    • Полуночный Водопад

В дополнение к этим изменениям, Blizzard представляет промежуточные рейды в предстоящем Midnight дополнении. Дорожная карта World of Warcraft на 2026 год содержит детали о рейде с одним боссом под названием Sporefall в патче 12.0.7, за которым последует еще один сюжетный рейд в патче 12.1.5. По словам Кубита из Blizzard, цель состоит в том, чтобы постоянно находить новые и неожиданные способы воодушевить игроков. Как и в случае с дизайном встреч, удивление поклонников и избежание предсказуемости помогут сохранить игру свежей и увлекательной.

Image via Blizzard

Не должно быть возможности точно предсказать, что будет содержать новое обновление, до его объявления. Мы не хотим, чтобы люди могли говорить: «Я знаю этот тип обновления, поэтому он определённо будет включать в себя только эти конкретные вещи и ничего больше».

На протяжении всей своей истории, World of Warcraft выпускала рейды в середине сезона – рейды, добавляемые между крупными обновлениями контента – лишь дважды. Это были Багряное Святилище во время дополнения Wrath of the Lich King (патч 3.3.5) и Плавильня Бурь во время дополнения Battle for Azeroth (патч 8.1.5).

В дополнении War Within компания Blizzard применила новый подход к подземельям, сделав Rookery неотъемлемой частью основной сюжетной линии – игрокам необходимо было пройти его, чтобы завершить кампанию. Развивая систему Подземелий Последователей из дополнения Dragonflight, игроки World of Warcraft теперь могут пройти это подземелье в компании с Baelgrim и другими персонажами Earthen.

Image via Blizzard

Недавнее обновление World of Warcraft: Midnight делает акцент на сюжетных подземельях. Три новых подземелья – Den of Nalorakk, Magister’s Terrace и Nexus-Point Xenas – полностью интегрированы в кампанию игры. По словам разработчика Kubit, этот подход признает, что игроки World of Warcraft наслаждаются игрой по-разному. Новая система Follower Dungeon особенно полезна, позволяя игрокам с ограниченными возможностями, тем, кому часто приходится делать паузы в игре, или тем, кто предпочитает одиночные приключения, все же наслаждаться этими структурированными приключениями с осмысленным сюжетом.

Разработчиков также беспокоило, что игроки устанут от сражений с Пустотными существами. The War Within уже содержит множество этих врагов, а WoW: Midnight добавит ещё больше с помощью Пожирающего Воинства Ксала’тата. Они не хотели повторения того, что произошло в Legion, где так много магии Преисподней и демонов привели к тому, что игроки выгорели – проблему, которую фанаты в шутку называли «Зелёной Усталостью.»

Image via Blizzard

По словам старшего дизайнера столкновений из дополнения Legion, создание огромного количества похожих врагов стало настоящей проблемой. Он описал стресс от разработки своего 500-го демона для открытого мира и попытки сделать его уникальным. Решение, объяснил он, заключалось в преднамеренном разнообразии визуального стиля. В то время как многие ключевые злодеи в World of Warcraft имеют типичные синие и фиолетовые цвета, связанные с Пустотой, контент Midnight включал сознательное использование неожиданных цветовых схем и тем, таких как:

  • Враги, вооруженные когтями, в подземелье Murder Row.
  • Нежить в Ветроносной Башне
  • Троллейская духовная магия и некромантия в Логове Налоракка и Пещерах Майсары.
  • Враги, владеющие светом в The Blinding Vale и Lightblinded Vanguard в Voidspire
  • Chimaerus, рейд-босс из WoW в The Dreamrift of Harandar, использующий синие и золотые эффекты заклинаний, напоминающие Азерит.

Также важно разнообразить визуальные эффекты. Создание чётких визуальных подсказок для атак врагов удивительно сложно при работе с существами Пустоты. Как объяснил Кубит, и враги, и окружение часто используют одну и ту же фиолетовую и синюю цветовую схему. Это затрудняет различение опасных эффектов – например, фиолетового заклинания – от фона. Использование различных дизайнов существ помогает сохранить визуальную привлекательность игры и решает эту дизайнерскую задачу для разработчиков.

Нам нравятся новые впечатления. Это волнительно, когда что-то неопределённо, или когда происходит что-то неожиданное.

Предстоящее расширение World of Warcraft: Midnight экспериментирует с некоторыми смелыми новыми идеями для своих подземелий и рейдов. Пока слишком рано говорить о том, будут ли эти изменения успешными, но страсть и оптимизм разработчиков, Kubit и Barker, позволяют предположить, что расширение может быть наполнено захватывающими сюрпризами.

Смотрите также

2026-02-24 17:38