Valor Mortis — потрясающий гибрид Lies of P и BioShock [Первый взгляд].

Когда я узнал, что создатели Ghostrunner, One More Level, делают soulslike игру, я был настроен скептически. Я беспокоился, что они могут пожертвовать тем, что делало их особенными, следуя популярному тренду или пытаясь охватить более широкую аудиторию. Это была лишь небольшая озабоченность, но после нескольких часов игры в Valor Mortis я был полностью убежден в обратном – и невероятно впечатлен.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Пока рано давать большие обещания насчет Valor Mortis, но она определенно передает магию Ghostrunner. Если полная версия игры будет такой же хорошей, как то, во что я поиграл на данный момент, она может оказаться даже лучше, чем Ghostrunner, и сможет стать одной из лучших soulslike игр за последние годы.

Меня действительно поразило, насколько хорошо старошкольные дизайнерские решения в Valor Mortis сочетаются с сложным геймплеем soulslike игр – удивительно, что я не заметил этого раньше. Игра, безусловно, сложная, но это не всё. Каждый враг кажется намеренно расположенным, создавая уровни, которые похожи на головоломки для решения. Я забегаю вперед, но в целом Valor Mortis выполняет свои обещания, и я думаю, что у него есть потенциал стать поистине исключительным.

Valor Mortis Has Ingenious Combat Design

Игры, такие как Ghostrunner, фокусируются на умелом передвижении, изучении атак врагов и принятии разумных рисков – и One More Level справилась с этим исключительно хорошо. Однако Valor Mortis меняет ситуацию. Вместо коротких, сфокусированных испытаний, она построена как классическая Souls-like игра: более крупные, взаимосвязанные области, заполненные врагами, скрытые пути для исследования и сложные бои с боссами. Это означает, что Valor Mortis отходит от сверхточного боя Ghostrunner и предлагает более гибкий и сложный опыт.

В рамках моего предварительного обзора я поиграл первые два уровня Valor Mortis. Игра начинается с того, что главный герой, Уильям – солдат в армии Наполеона – воскресает на поле боя. Он быстро обнаруживает, что его товарищи-солдаты сошли с ума из-за странного, сверхъестественного события. Этот начальный раздел познакомил меня с удивительно увлекательной историей игры, которая сосредоточена на ее персонажах, а также с ее отличной боевой системой.

У Уильяма есть основные боевые способности, типичные для soulslike игр: он может выполнять обычные атаки, мощные сильные атаки, уклоняться, блокировать и парировать. Блокирование уменьшает входящий урон, и вы можете восстановить часть потерянного здоровья, атакуя. Парирование полностью избегает урона и заполняет шкалу ошеломления противника. Способ, которым работает парирование и последующие атаки, ощущается как отличное сочетание систем в Lies of P и Sekiro, и это очень эффективно.

В Valor Mortis Уильям сражается оружием ближнего боя в правой руке, а в левой использует пистолет или специальные способности – похожие на силы из BioShock. Я начал с одной специальной способности: огненного заклинания, которое наносит урон от ожогов и усиливает атаки ближнего боя. Эти способности используют ресурс под названием Nephtogoblin, но игра хитроумно позволяет восстанавливать его, атакуя оружием ближнего боя, и у вас всегда есть небольшое количество в запасе. Эта система отлично работает с динамичным боем, вдохновленным такими играми, как Sekiro и Lies of P, где важны время и парирование. В отличие от других подобных игр, где мощные заклинания ограничены ресурсами, Valor Mortis поощряет вас использовать эти способности столько, сколько вы хотите, вознаграждая агрессивную игру ближнего боя.

One More Level отходит от точной и безупречно отлаженной боевой системы игр Ghostrunner, выбирая вместо этого более креативный и удивительно сложный опыт.

Второй ознакомительный сегмент произошел позже в кампании Valor Mortis, после того как боевая система действительно раскрылась. К тому времени Уильям обзавелся мушкетом для сражений на расстоянии, способом магически защищаться и – мне особенно это понравилось – рапирой для использования вместе с саблей, с которой он начал. Рапира делает парирование атак более эффективным, но не позволяет полностью блокировать. Это создает выбор: используете ли вы новую магическую защиту, чтобы компенсировать это, или попытаетесь совершенствовать парирование для лучшего наступления, возможно, используя пистолет или огненную магию в свободной руке? У нее нет такого же уровня кастомизации персонажа, как у Elden Ring, но в сочетании с неизменно отличным и приятным боевым опытом от One More Level, она невероятно увлекательна – почти завораживающая.

Дизайн уровней в Valor Mortis оказался приятным сюрпризом.

Я экспериментировал с рискованным, оборонительным стилем игры в Valor Mortis, что означало, что я часто умирал. Удивительно, но это помогло мне понять, что объединяет Ghostrunner и soulslike игры: многократное столкновение с сложным противником в Valor Mortis дало мне лучшее понимание того, как двигаются враги, где они расположены и как ориентироваться в области.

Я застрял на особенно сложном участке во время второй ознакомительной секции игры, но меня действительно впечатлило, сколько различных стратегий я мог использовать, чтобы преодолеть его. Например, я понял, что могу заманить одного врага стрелять в другого, более опасного, у которого на спине взрывчатка. Я также нашёл секретный путь в здание, позволяющий тихо уничтожать более слабых врагов, прежде чем приступать к более серьёзным угрозам. Как в Ghostrunner, изменение моего подхода к области полностью изменило впечатление – и это было так же полезно. Умный дизайн уровней дополняется некоторыми элементами soulslike RPG, давая вам ещё больше способов добиться успеха.

Предварительный показ завершился сложным боем с боссом, который действительно заставил меня почувствовать, что мои точные расчеты времени и блокировки стоят того. Это было приятно, но я сразу же захотел вернуться и продолжить экспериментировать с разными стратегиями. Мне все еще интересно узнать историю Valor Mortis – в предварительном показе ее было показано немного – и я не знаю, чем в конечном итоге обернется игра. Однако даже после всего нескольких часов становится ясно, что One More Level создает что-то действительно особенное, и это игра, за которой стоит следить.

Valor Mortis запускается в 2026 году. Изданию Game Rant был предоставлен пре-альфа код Steam для этого обзора.

Смотрите также

2026-06-07 21:13