Valve сталкивается с множеством судебных исков, юристы объясняют, что поставлено на карту.

Valve является крупной силой в мире PC-игр, и её растущий размер теперь привлекает юридическое внимание. Как владелец Steam, ведущего онлайн-магазина PC-игр, и создатель популярных многопользовательских игр, Valve находится в центре игрового мира. Они также сталкиваются с несколькими исками по мере расширения в область аппаратного обеспечения, например, с предстоящей Steam Machine.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Valve в настоящее время сталкивается как минимум с пятью различными исками.

Valve сталкивается с судебными исками в двух штатах США из-за того, как она обрабатывает внутриигровые предметы, в частности, ‘loot boxes’, в играх, таких как Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2. Один иск, поданный юридической фирмой Hagens Berman и представляющий игроков, происходит в штате Вашингтон, где находится штаб-квартира Valve.

Valve сталкивается с ещё одним иском в Нью-Йорке, на этот раз обвиняющим компанию в организации незаконных азартных игр. В отличие от предыдущего дела, которое было подано частными лицами, этот иск подано правительством. Вероятно, не случайно, что эти два юридических вызова возникли примерно в одно и то же время.

Valve сейчас разбирается с антимонопольным иском, поданным разработчиками игр в Соединенных Штатах. Дело, первоначально поданное Wolfire Games в 2021 году, недавно стало коллективным иском в 2024 году. Это означает, что любой разработчик, который заплатил комиссию Steam в размере 30% от продаж, совершенных через платформу с 28 января 2017 года, может присоединиться к иску.

Valve сталкивается с очередным антимонопольным делом в Великобритании. Как и предыдущий иск, этот утверждает, что поскольку Valve контролирует значительную часть рынка, компания оказывает давление на разработчиков, заставляя их платить комиссию в размере 30% и затрудняет для клиентов использование приобретенных игр на других платформах.

Итак, помимо всего прочего, Valve также сталкивается с проблемой авторских прав в Великобритании с PRS, что является группой, защищающей авторские права на музыку. По сути, они утверждают, что Steam позволяет людям скачивать игры с музыкой, не оплачивая при этом соответствующие сборы. Юрист, специализирующийся на этом, Ребекка Рехтзайд, объяснила, что это довольно распространенная проблема с лицензированием, которая просто стала более заметной с цифровым распространением. Это не какая-то безумная новая юридическая битва, а стандартный случай обеспечения оплаты за чужой труд.

Valve может столкнуться со значительным количеством выплат из-за этих судебных исков, и их результаты также могут повлиять на будущие судебные дела как в Соединенных Штатах, так и в Соединенном Королевстве. TopMob обратился в Valve за заявлением относительно исков, но компания пока не ответила.

Являются ли лутбоксы незаконными азартными играми?

Valve сталкивается с двумя исками, которые оба утверждают, что ее лутбоксы в играх, таких как Counter-Strike 2, Dota 2 и Team Fortress 2, приравниваются к незаконным азартным играм. Несмотря на то, что они разделяют это центральное утверждение, два дела различаются важными способами.

В штате Вашингтон потребители подают в суд на Valve. Тем временем, правительство ведет отдельное дело против них в Нью-Йорке. Это дело в Нью-Йорке уникально, поскольку предыдущие юридические оспаривания лутбоксов в США были поданы отдельными потребителями и не увенчались успехом.

В 2021 году суд Калифорнии отклонил иск против Supercell, компании, создающей Brawl Stars и Clash Royale. В иске утверждалось, что лутбоксы в игре похожи на игровые автоматы и используют тактику, поощряющую азартные игры, но истцы не смогли доказать, что игрокам был нанесен какой-либо фактический вред. Этот случай аналогичен текущим искам против Valve.

Иск, поданный в штате Вашингтон юридической фирмой Hagens Berman от имени потребителей, утверждает, что Valve ведет незаконную онлайн-игровую деятельность, скрытую внутри своих видеоигр. В иске утверждается, что Valve использует психологические уловки, аналогичные тем, что встречаются в казино, чтобы побудить игроков – особенно детей – тратить деньги. Согласно документам, функция ‘loot box’ в игре намеренно разработана для получения прибыли от молодых игроков. Valve зарабатывает деньги как на продаже ключей для открытия этих loot box, так и на получении 15% от каждой сделки, совершаемой игроками на своем Steam Community Market.

Иск генерального прокурора Нью-Йорка Летиции Джеймс сосредоточен на Steam Community Market. Это онлайн-пространство позволяет игрокам продавать предметы, которые они заработали в играх – такие как награды из лутбоксов – за реальные деньги.

Доктор Леон Сяо, эксперт в области права видеоигр и профессор Городского университета Гонконга, объясняет, что генеральному прокурору Нью-Йорка необходимо доказать три вещи, чтобы подтвердить утверждение о том, что лутбоксы от Valve нарушают законы об азартных играх. По словам доктора Сяо, который имеет докторскую степень в этой области и специализируется на регулировании лутбоксов, если эти условия будут выполнены, дело по сути будет доказано. Он заявил: «Всё сводится к тому, выполнены ли эти конкретные условия».

Три условия следующие:

  • Игрокам необходимо тратить деньги, чтобы получить предмет, то есть рисковать чем-то.
  • Содержимое необходимо рандомизировать.
  • Предметы могут быть обменены или проданы за реальные деньги.

Суть аргумента генерального прокурора Нью-Йорка сосредоточена на этом последнем требовании. Предыдущие дела, такие как дело, связанное с Supercell, провалились, потому что они его не выполнили. По словам Сяо, с научной точки зрения, лутбоксы Valve, похоже, удовлетворяют всем необходимым условиям.

Сяо объяснил, что ключевой вопрос в дискуссиях по всему миру вращается вокруг того, имеют ли предметы, полученные через эти системы, реальную ценность и могут ли быть проданы. В частности, он отметил, что loot boxes Steam соответствуют этому требованию, поскольку их можно передавать и продавать на Marketplace.

Valve реагирует на иск, поданный генеральным прокурором штата Нью-Йорк. В своей защите Valve утверждает, что её лутбоксы аналогичны физическим коллекционным предметам, таким как карточки для бейсбола и Magic: The Gathering карточки, поскольку игроки могут обменивать полученные предметы. Это сравнение с традиционными коллекционными предметами является центральным для юридической стратегии Valve, и они также упомянули такие предметы, как Labubus, в качестве примеров.

The Trading Card Defense

Этот аргумент указывает на то, что другие виды деятельности также, по-видимому, нарушают закон, ставя под вопрос, почему Valve выделяется для привлечения к ответственности. И это правда — согласно законам Нью-Йорка, торговые карточки, похоже, подпадают под те же юридические условия.

Хотя некоторые иски в США утверждали, что коллекционные карточки — это форма азартных игр, ни один из них не увенчался успехом. Сегодня многие незаконные случаи азартных игр сосредоточены на ‘card breaking’ – когда люди делают ставки на то, что находится внутри пачки карт, открываемой кем-то, транслирующим в сети. Однако более ранние дела, такие как иск 1997 года Schwartz v. Upper Deck Co., использовали Закон о рэкете и коррумпированных организациях (RICO) в попытке доказать свои утверждения.

Иск утверждал, что покупка пачек коллекционных карточек на самом деле является формой азартных игр, продаваемых как продукт. Прокуроры попытались использовать RICO Act, закон, обычно предназначенный для борьбы с организованной преступностью. Однако, по словам Сяо, для дела по RICO требуется доказательство того, что лицо, выдвинувшее обвинение, понесло прямой финансовый ущерб в результате действий ответчика. Поскольку они не смогли доказать этот ущерб, дело было безуспешным.

Сяо объяснил, что эти продукты по сути являются незаконными азартными играми, и хотя они еще не были оспорены в юридическом порядке, это не означает, что аналогичные продукты не могут столкнуться с юридическими последствиями в будущем. Он считает, что текущая ситуация связана с отсутствием правоприменения, а не с юридической лазейкой.

Если генеральный прокурор Нью-Йорка выиграет свой иск против Valve, торговая площадка Steam может быть закрыта в Нью-Йорке, и Valve, возможно, придется выплатить штрафы и компенсацию, связанные с ее лутбоксами. Однако окончательное решение, скорее всего, будет принято через несколько лет. По словам офиса генерального прокурора, иск направлен на то, чтобы остановить Valve от предложения азартных функций в своих играх, заставить их вернуть любую несправедливую прибыль и выплатить штрафы за нарушение законов Нью-Йорка.

Послушайте, просто потому что что-то технически нарушает правила, это не значит, что мы должны отменить всю систему. Некоторые законы действительно старые – например, из 1800-х годов! – и, честно говоря, они просто не были написаны с учётом того, как Valve управляет своим онлайн-миром. Это как пытаться вставить квадратную колышку в круглое отверстие, понимаете?

Ящики с добычей могут быть вредны, особенно для детей, и, вероятно, нуждаются в регулировании. Однако текущие законы могут быть недостаточно детализированы, чтобы эффективно решать эти новые типы покупок. Как объяснил Сяо, проблема не сложна; проблема в том, что существующие законы просто слишком старые, чтобы охватить её.

Переносимость сама по себе – не плохая вещь.

Вместо того, чтобы полностью запрещать игрокам торговлю предметами, лучшим вариантом может быть прекращение перепродажи предметов, полученных из лутбоксов, на других веб-сайтах. Доктор Сяо утверждает, что разрешение людям торговать онлайн-предметами само по себе не является проблемой.

Окей, так что в наши дни всё кажется арендой, верно? Вы на самом деле ничего не владеете, и если вы прекратите платить за свою подписку, пуф, всё исчезнет. Я полностью понимаю, почему люди хотят иметь возможность обменивать или продавать предметы, которые они зарабатывают в играх – было бы здорово действительно владеть тем, над чем мы работаем. Но, видимо, позволение нам делать это может привести к юридическим проблемам с законами об азартных играх, что очень обидно.

Учитывая, насколько легко можно перепродавать цифровые предметы, и поддерживая сравнение Steam с коллекционными карточками, вторичный рынок позволяет игрокам избегать зависимости от основанных на случайности игровых функций. Это еще одно сходство между системой Valve и миром коллекционных карточек.

Коллекционеры, которые предпочитают не покупать целые наборы, могут приобретать отдельные карты, сосредотачиваясь именно на том, что им нужно, что может быть более экономичным. По словам Сяо, эта гибкость также дает людям возможность покупать предметы напрямую, избегая случайности лутбоксов. В конечном итоге, суды определят, как юридически определяются такие типы покупок, и это сформирует будущее лутбоксов.

Смотрите также

2026-04-07 22:42