Величайшая цитата из BioShock потрясла историю игр до основания.

Внимание: эта статья содержит основные спойлеры для BioShock

Выпущенная 18 лет назад, BioShock оказала глубокое влияние на игровой мир и до сих пор запоминается своей мощной фразой: «Человек выбирает, раб повинуется». Эта цитата стала культовой не только потому, что она запоминающаяся, но и потому, что она является центральной для шокирующего сюжетного поворота игры. Этот поворот фундаментально изменил повествование в видеоиграх и продолжает находить отклик у игроков почти два десятилетия спустя.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Даже спустя более 18 лет и несколько обновлений консолей, большой сюжетный поворот в BioShock по-прежнему считается одним из самых удивительных моментов в истории видеоигр. Хотя игровая индустрия сильно изменилась с 2007 года, и многие другие игры представили свои собственные шокирующие повороты и культовые фразы, концовка BioShock продолжает находить отклик у игроков. Это не просто ностальгия для тех, кто впервые поиграл в игру; откровение ‘would you kindly’ — это блестяще написанный момент, который фундаментально ставит под вопрос природу выбора и судьбы в самих видеоиграх.

Финальный монолог Эндрю Райана в BioShock перевернул историю видеоигр.

Image via 2K Games

Ближе к кульминации игры BioShock, игроки сталкиваются лицом к лицу с главным антагонистом, Эндрю Райаном, и он произносит поистине тревожную речь.

Что на самом деле определяет человека, отделяя его от управляемого? Это не богатство и не власть. Это выбор! Свободный человек решает сам за себя, а раб просто выполняет приказы. Верите ли вы, что ваши воспоминания реальны? Дом, близкие, пилотирование самолета… и потом оказаться здесь. Были ли эти воспоминания подлинными? Была ли авиакатастрофа случайностью, или самолет был захвачен? Заставлен приземлиться чем-то… менее человечным, существами, запрограммированными существовать в оцепенении, пока конкретная команда не пробудит их, отданная их контролером. Были ли вы отправлены сюда как личность, принимающая решения, или как раб? Помните это: человек выбирает, раб повинуется. Заходите. Остановитесь, если хотите. ‘Если хотите’ – это сильная фраза, не так ли? Звучит ли она вам знакомо? Сядьте, если хотите. Встаньте, если хотите. Бегите! Остановитесь! Повернитесь! Человек выбирает, раб повинуется. Убей! Человек выбирает! Раб повинуется! Повинуйся!

Начало игры умело переписано, когда Райан дает инструкции, и Джек мгновенно подчиняется каждый раз фразой ‘would you kindly’. Это делает очевидным, что Джек – не герой, случайно наткнувшийся на Рапчур, чтобы спасти его, а инструмент, используемый Атласом, который на самом деле является Фрэнком Фонтейном. Даже когда Джек жестоко убивает Райана, это не ощущается как типичная победа. Вместо этого это шокирующее осознание того, что Джек – и даже игрок – просто контролируется кем-то другим. Этот поворот делает раскрытие в BioShock таким мощным; он полностью меняет то, как вы смотрите на всю игру. Прохождение ее во второй раз ощущается драматически иначе, поскольку Джек становится симпатичным, трагическим персонажем, и игроки начинают сомневаться в каждом принятом ими решении, осознавая, что эти выборы на самом деле не были их собственными.

Игры BioShock известны своими сложными моральными выборами, но фраза «человек выбирает, раб повинуется» постоянно напоминает игрокам, что их свобода может быть иллюзией. Даже принимая решения, игроки все еще ограничены вариантами, которые предоставляет игра, и часто обнаруживают, что просто следуют указаниям Атласа, тонко подталкиваемые фразой «не могли бы вы». Знаменитая речь Эндрю Райана хитроумно связывает механику игры с сюжетом, подчеркивая, что прогресс зависит от повиновения командам игры. В то время как многие игры предлагают выборы, которые влияют на сюжет, BioShock уникальным образом вовлекает игроков, напрямую обращаясь к вопросу о том, действительно ли эти выборы их собственные.

Image via 2K Games

Как и многие классические постмодернистские произведения, BioShock не предлагает простых ответов. Вместо этого он задает вопросы и оставляет их открытыми для интерпретации. Знаменитая речь Эндрю Райана – «человек выбирает, раб повинуется» – бросает вызов чувству контроля игрока и даже ставит под вопрос, существует ли вообще свободная воля. Однако игра также сосредоточена вокруг Джека, открывающего свою собственную автономию и в конечном итоге освобождающегося от манипуляций, победив Атласа, и, возможно, спасающего Маленьких Сестричек, в зависимости от выбора игрока. Однако даже эта концовка может быть расценена как предопределенная, поскольку игра по-прежнему ограничивает доступные варианты. Именно эта продолжающаяся дискуссия – действительно ли наш выбор свободен, или мы просто следуем заданному пути? – продолжает делать BioShock таким захватывающим, даже спустя почти два десятилетия.

Image via 2K Games

Несмотря на то, что знаменитая речь Райана остается ярким моментом в мире игр, влияние BioShock простирается далеко за пределы этого единственного момента. Недавние утечки предполагают, что действие BioShock 4 может происходить в Антарктиде и включать золотые статуи, напоминающие культовую золотую бюсту из оригинальной игры. Хотя разработка новой BioShock, как сообщается, сталкивается с трудностями, и дата выхода остается неопределенной, концовка первой игры все еще предлагает много для анализа и обсуждения.

Смотрите также

2025-12-31 05:04