
Эпические сражения – цель для многих экшен-игр, но лишь немногие успешно создают их убедительно. Исторически, технологии ограничивали возможность реалистичного отображения таких крупномасштабных конфликтов. В последнее время разработчики начали пытаться включать эти масштабные битвы даже в игры, где они не являются основным фокусом.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПомимо просто впечатляющей визуальной составляющей, по-настоящему великолепные сражения должны ощущаться значимыми в рамках игры. Эпические битвы – это не просто крупномасштабные конфликты, добавленные ради зрелищности; они либо значительно продвигают сюжет, либо невероятно масштабны по своему охвату. Что отличает эти сражения, так это их важность и влияние – они ощущаются весомыми и запоминающимися по сравнению с другими столкновениями в игре. Именно это возвышает их до уровня лучших битв в видеоиграх, когда-либо созданных.
Окей, я говорю о лучших битвах в играх, но не обязательно об играх, известных постоянными войнами. Ну, вы знаете, такие игры, как Dynasty Warriors, Total War, Mount & Blade, или Earth Defense Force? Они всегда о масштабных битвах, поэтому выбор только одной не был бы чем-то особенным. К тому же, это не так уж и удивительно, когда вся игра построена вокруг массовых конфликтов. Что меня действительно интересует, так это те битвы, которые являются по-настоящему запоминающимися моментами в игре – те, которые выделяются, а не просто игры, в которых случайно много больших сражений.
Пожалуйста, имейте в виду, что следующие описания сражений содержат спойлеры, поскольку они часто происходят ближе к концу игр, из которых они взяты.
10. Чикаго — Resistance 2
Вторжение Химеры посреди города.
Глава 5 Resistance 2 наглядно демонстрирует, насколько слабее армия людей по сравнению с Химерами. Хотя в серии представлено много неравных сражений, это первый раз, когда сержант Нейтан Хейл и его команда оказываются в самом центре крупномасштабного вторжения Химер, особенно в Чикаго.
Вы будете перемещаться по опустошенному ландшафту с разбитыми поездами, обрушенными зданиями и затопленными улицами, постоянно участвуя в интенсивных перестрелках под сильным огнем противника. Кульминацией всего этого станет массивная битва против колоссального существа размером со здание, называемого Левиафаном – Химерой, которую вам придется победить, разрушив целое здание.
9. The Grand Cathedral — Serious Sam 2
Абсолютно Бесконечный
Окей, так что игры Serious Sam обычно просто о том, чтобы уничтожать тонны врагов, верно? Но последний уровень в Serious Sam 2? Этот просто безумный. Он происходит на огромном открытом поле, и ты постоянно отбиваешься от волн плохих парней в этом поле. И даже когда ты наконец-то добираешься до Гранд Кафедрального собора, там не лучше – это, по сути, лишь немного укрытия посреди того же огромного поля, с врагами, нападающими на тебя отовсюду. Это полчище!
Этот бой не примечателен с точки зрения сюжета, но он включен из-за своего огромного масштаба. Большой Собор обычно занимает около 80 минут на прохождение – почти полтора часа непрерывных сражений. Это действительно долгий бой, даже для серии Serious Sam. Просто подумайте, как было бы обидно умереть после часа игры!
8. Минас Моргул — Middle-Earth: Shadow Of War
Dark Talion Is The Best Talion
Несмотря на спорный способ, которым заканчивается Middle-earth: Shadow of War, сама финальная битва невероятно захватывающая. Хотя она создает некоторые проблемы с устоявшимся толкиновским каноном – становление Талиона Назгулом и отделение от Келебримбора не совсем соответствуют оригинальным историям – она предлагает поистине эпичную и удовлетворительную схватку.
Когда я действительно вхожу во вкус в этой игре, Талион становится невероятно могущественным. Я имею в виду, я могу в одиночку штурмовать Минас Моргул и просто разгромить армию Саурона. Самая крутая часть? Я могу уничтожить целую группу орков, а затем просто приказать им сражаться за меня! Честно говоря, это делает сражения немного несправедливыми, но невероятно весело маршировать в город, кишащий орками, и завоевывать его примерно за пятнадцать минут. Это полная фантазия о власти!
7. Битва за Каэр Морхен — The Witcher 3: Wild Hunt
Геральт и Цири бросают вызов Дикой Охоте.
Битва против Дикой Охоты в Каэр Морхене в The Witcher 3: Wild Hunt кажется почти безнадёжной, и именно это делает её такой запоминающейся. Во время битвы вы будете переключаться между игрой за Цири и Геральта, оба отчаянно защищая стены, сражаясь через лес, уклоняясь от атак и пытаясь отразить вторжение сил противника.
Битва завершается трагедией – смертью Весемира от руки Имлерита, но эта потеря заставляет Цири высвободить весь потенциал её невероятных сил, заставляя Дикую Охоту отступить. Битва при Кайер Морхене так запоминается благодаря своим драматическим поворотам, создавая поистине эпичный и кинематографичный опыт.
6. Кровавая баня B-R5RB — EVE ONLINE
Битва, которая стоила более 300 000 долларов в реальных деньгах.
Мы включаем этот бой, даже несмотря на то, что это не было типичным сражением, движимым сюжетом, из-за его огромных последствий. Eve – это игра, в которой игроки контролируют экономику – они работают, управляют компаниями и торгуют предметами, которые имеют реальную ценность в игровом научно-фантастическом сеттинге. Это распространяется и на космические корабли, которые могут быть невероятно дорогими, некоторые из лучших стоят более 9 000 долларов.
Масштабный конфликт, известный как Кровавая Баня B-R5RB, начался с простой ошибки: организация, управляемая игроками, забыла оплатить содержание своей космической станции. Это открыло всю систему B-R5RB для захвата кем угодно, и враждебные группы быстро заняли позиции. Получившееся сражение длилось 20 часов и в нём участвовало более 2500 игроков. Оценочная стоимость конфликта превысила $300 000, что представляет собой одни из самых высоких финансовых ставок, когда-либо наблюдавшиеся в битве в видеоигре.
5. The Battle Of Denerim — Dragon Age: Origins
Всё ещё самая большая битва в истории BioWare.
Кульминационная битва в Dragon Age: Origins умело использует повествование и перспективу, чтобы казаться намного масштабнее, чем она есть на самом деле. Поскольку игра была создана в 2009 году, технология не могла реалистично отобразить огромную битву, как это могут современные игры. Несмотря на это, Битва при Денериме остаётся захватывающей, поскольку она плавно сочетает в себе сюжет и действие, удерживая вас в напряжении на протяжении всей битвы.
Будь то речь Алистера у городских ворот или финальное сражение с Архидемоном на вершине крепости Дракон, игра постоянно создает ощущение срочности и важности. Хотя конфликт состоит из множества небольших сражений, их огромное количество заставляет чувствовать, что вы сражаетесь с огромной ордой Тёмных существ. Игра также показывает сражения, происходящие в других местах, подчеркивая, что вы вносите вклад в гораздо более масштабные военные усилия.
4. Return To Lumiere — Clair Obscur: Expedition 33
The Retaliation Against Renoir
Невероятно приятно видеть, как Expedition 33 возвращается в Lumiere, особенно после всего, что им пришлось пережить. Их путешествие по сбору реликвий из предыдущих потерянных экспедиций, и теперь, наконец, столкновение с Renoir, было сложным, всегда казалось, что они пытаются наверстать упущенное. Видеть, как они берут инициативу в свои руки и переходят в наступление, это фантастика, и это становится еще более впечатляющим, когда Maelle призывает духов прошлых членов экспедиций, чтобы присоединиться к битве.
Передвижение по разрушенному городу Люмьер – резкий контраст с тем, как начинается игра – означает сражения с волной за волной произведений искусства Ренуара, оживших на ваших глазах. Каждый раз, когда спасенный исследователь помогает вам победить одно из них, это усиливает ощущение, что у вас есть мощная команда поддержки. Хотя концовка Clair Obscur: Expedition 33 больше всего известна тем, что следует после этой битвы, сама битва является фантастическим вступлением к тому, что многие считают одним из величайших финальных уровней в истории видеоигр.
3. The Final Battle — Mass Effect 3
Кульминация Вашей работы
Концовка Mass Effect 3 ощущается поистине эпичной благодаря насыщенной истории, построенной на протяжении предыдущих двух игр, и она вдумчиво учитывает все ваши выборы, сделанные на протяжении третьей игры. В роли Командора Шепарда вы проводите финальную главу, собирая союзников из числа инопланетян, чтобы защитить Землю от вторжения Жнецов. Конкретные союзники, которых вам удастся завербовать, напрямую повлияют на силы, которые вы увидите сражающимися на вашей стороне, и наблюдение за результатом ваших усилий невероятно вознаграждающе – один из самых удовлетворительных моментов в играх.
Даже несмотря на то, что они часто сражаются на расстоянии, вспомогательные битвы все еще впечатляют. Финальное столкновение в Mass Effect 3 огромно по масштабу, охватывая как конфликт на Земле, так и войну в космосе. Завершение популярной серии, такой как эта, требует грандиозного финала, и BioWare абсолютно справилась с этой задачей – это действительно окупается.
2. Бой со ‘100 Мужчинами’ — Yakuza 5
Метод поддержания мира Кирю
Кирю пытается предотвратить полномасштабную войну между кланами Ямагаса и Тоджо. Он надеется, что его прошлое лидерство в клане Тоджо поможет ему успокоить ситуацию до столкновения на доках Фукуоки. Когда дипломатия терпит неудачу, Кирю прибегает к своему обычному методу: сражениям.
Серия Yakuza известна своими жесткими сражениями с ордами гангстеров, но битва в Yakuza 5 под названием ‘100 Men’ поистине исключительна. Кирю сталкивается с тем, что кажется бесконечной волной врагов, и как только вам кажется, что он добился прогресса, прибывают еще более сильные противники с тяжелым оружием. Это невероятно масштабная битва, даже по меркам Yakuza, и это высокая похвала, учитывая, насколько преувеличенной обычно бывает серия.
1. Падение Рича — Halo: Reach
Предрешённый с самого начала
Команда в Halo: Reach и повстанцы в Rogue One: A Star Wars Story сталкиваются с похожими судьбами. Обе группы выполняют миссию, которая обречена на провал, и поклонники более масштабных историй уже знают это заранее. Что делает их последний бой таким мощным – и почему он считается одним из лучших – так это то, что их жертва в конечном итоге прокладывает путь к победе над Covenant и Flood во всей серии Halo.
Шесть и Эмиль, последние два спартанца Благородной Команды, должны защитить корабль Autumn, пока он покидает обреченную планету Reach. Autumn несет Кортану, которая хранит жизненно важную информацию о кольцах Halo. Чтобы выиграть время для корабля, они сражаются, чтобы добраться до мощного массового ускорителя – крупного зенитного оружия. После того, как Эмиль жертвует собой, Шесть берет под контроль массовый ускоритель, успешно позволяя Autumn покинуть планету. Оставшись в одиночестве на Reach, без возможности покинуть планету, Шесть делает последнюю, отчаянную попытку противостоять подавляющим силам противника. Эта последовательность примечательна тем, что существует бесконечный поток врагов, и смерть необратима – ваша единственная цель – уничтожить как можно больше Covenant. Это глубоко эмоциональный и трагичный момент, и это ключевая причина, по которой Halo: Reach считается одной из самых захватывающих историй во вселенной Halo за пределами основной серии.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Как играть в REANIMAL в кооперативе с помощью Friend’s Pass (локальный и онлайн кроссплей)
- YAPYAP Список заклинаний
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
2026-01-29 06:09