Величайшие игры-шутеры от третьего лица за все время.

Игры-шутеры от третьего лица существуют уже много лет, и некоторые из них стали поистине легендарными. Эти игры выделяются тем, что сразу же приятно играть, с удовлетворительной и отзывчивой механикой стрельбы. Они также продемонстрировали силу правильно расположенной камеры. Видеть своего персонажа во время навигации по игровому миру — ключевое преимущество перспективы от третьего лица.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Эта точка зрения действительно усиливает эффект погружения и кинематографичность игры. Жанр third-person shooter значительно эволюционировал с течением времени, выйдя за рамки простого экшена и предлагая сложные истории и захватывающие приключения. Игры, которые последовали за ним, стали пионерами или усовершенствовали многие из функций, которые сейчас распространены в жанре, и продолжают представлять собой лучшие примеры того, чего может достичь third-person shooter.

Spec Ops: The Line

Стрельба с моральным весом

  • Использовались традиционные механики шутера от третьего лица, чтобы бросить вызов представлению о героическом солдате.
  • Сосредоточен на принятии решений игроком и их последствиях, а не на фантазиях о могуществе.

Изначально, Spec Ops: The Line кажется типичным военным шутером, помещающим вас в роль капитана Мартина Уокера в Дубае, разрушенном песчаной бурей. Но по мере прохождения, она бросает вызов распространенному сюжету о ‘героическом солдате’, часто встречающемуся в играх, таких как Call of Duty. Вдохновленная романом Джозефа Конрада Heart of Darkness, игра представляет игрокам сложные выборы, где каждый вариант ведет к негативным последствиям.

В отличие от большинства шутеров, ориентированных на экшен, Spec Ops: The Line заставляет игроков задуматься о последствиях их выбора. Это убедительная демонстрация того, как шутер от третьего лица может исследовать важные темы, такие как мораль и истинную цену героизма.

Dead Space 2

Установите стандарт для расчленения.

  • Вместо попаданий в голову игрокам необходимо точно целиться в конечности, чтобы остановить монстров от атаки или движения.
  • Сбалансированный быстрый экшен с напряжением, сохраняющий хоррор в центре игрового опыта.

Оригинальная Dead Space была намеренно медленной, основанной на страхе игрой. Её продолжение, созданное Visceral Games, ускорило темп, сохраняя при этом ужасающую атмосферу. Ключевой особенностью игры является её уникальная система расчленения. Вместо прицеливания в голову, как во многих шутерах, Dead Space 2 требует от вас нацеливания на конечности чудовищных Некроморфов. Отрубание ног существа замедлит его движение, а отсечение его клинкообразных рук остановит его от атаки. Это требует от игроков сохранять спокойствие и точность даже под сильным давлением.

В Dead Space 2 вы играете за Айзека Кларка, у которого есть специальный костюм, позволяющий использовать телекинез, чтобы хватать и бросать предметы во врагов, что помогает экономить боеприпасы. Что делает этот шутер от третьего лица уникальным, так это то, что он сохраняет по-настоящему ужасающую атмосферу, вместо того чтобы просто превращаться в стандартную экшн-игру.

Tom Clancy’s The Division 2

Один из лучших тактических лутер-шутеров.

  • Бой – это опасная битва умов, требующая от игроков использования укрытий и планирования атак против умного вражеского ИИ.
  • Игра сочетает в себе реалистичную механику стрельбы с использованием высокотехнологичных гаджетов, таких как дроны и турели.

Tom Clancy’s The Division 2 – это шутер от третьего лица, где вы перемещаетесь между укрытиями, чтобы сражаться с врагами. Всё дело в стратегическом использовании препятствий и точном времени нанесения атак. The Division 2 – выдающийся looter-shooter, поскольку он делает акцент на умной тактике и совместной работе в команде.

Вместо простого бега и стрельбы, The Division 2 бросает вызов игрокам, заставляя их стратегически использовать укрытия и тщательно планировать свои атаки. Враги умны и будут активно пытаться обойти вас с фланга или использовать такие инструменты, как дроны и турели, чтобы выманить вас из укрытия, делая каждое столкновение напряжённым и вдумчивым сражением. Игра успешно сочетает в себе огромное количество контента с удовлетворительно реалистичной и эффектной стрельбой.

Control

Креативные бои с оружием, меняющим форму, и сверхъестественными способностями.

  • Основное оружие может трансформироваться в различные режимы, такие как снайперская винтовка или дробовик, чтобы предоставить игрокам мгновенное тактическое разнообразие.
  • Использовались способности, зависящие от прогресса, чтобы расширить боевые возможности и доступ к областям с течением времени.

Немногие шутеры от третьего лица так же эффективно сочетают традиционную стрельбу со сверхъестественными способностями, как Control. Основное оружие игры, Service Weapon, невероятно универсально, превращаясь в снайперскую винтовку, дробовик или автоматическое оружие, чтобы соответствовать любой боевой ситуации. Это даёт игрокам множество тактических возможностей без необходимости переключать оружие. Оружие приятно использовать – плавное, отзывчивое и делающее сражения захватывающими, а не неуклюжими.

Control – это не просто шутер; в нём также присутствуют элементы, похожие на игры в жанре Metroidvania, где вы получаете новые способности, позволяющие получить доступ к ранее недоступным областям. К концу игры Джесси изучает такие способности, как парение и создание щитов из окружающих её предметов, даря игрокам мощный, похожий на супергеройский опыт. Уникальная история игры, впечатляющая физика и динамичный бой в сочетании со сверхъестественными способностями делают Control одним из самых оригинальных шутеров, доступных сегодня.

Mass Effect 2

Шутер от третьего лица с сюжетной глубиной

  • Показал, что шутеры от третьего лица могут иметь глубокие сюжеты, где решения игрока и преданность экипажа имеют значение.
  • Предложил впечатляющую стрельбу, подкреплённую ограниченным количеством боеприпасов и способностями, которые имели значение в бою.

Mass Effect 2 блестяще сочетает в себе динамичный шутер от третьего лица с захватывающей историей. BioWare позаботилась о том, чтобы каждое оружие ощущалось мощным, а каждая способность меняла ход сражений. Вы играете за Командора Шепарда, которому поручено собрать разнообразную команду специалистов со всей галактики, чтобы противостоять новой опасной угрозе, известной как Collectors. Но это больше, чем просто стрельба – вам также нужно строить отношения и завоевывать лояльность членов вашей команды.

По сравнению с оригинальной игрой, создатели Mass Effect 2 сделали акцент на ограниченном боезапасе и здоровье, которое восстанавливается самостоятельно. Игра доказала, что динамичная стрельба всё ещё может иметь захватывающий сюжет. Она задала тренд для будущих игр, вдохновляя разработчиков сочетать увлекательные бои с осмысленным выбором и сильной разработкой персонажей.

Uncharted 2: Among Thieves

Шедевр кинематографичного экшена

  • Сочетает в себе перестрелки, перемещения и повествование в единый непрерывный опыт, который ощущается как играбельный фильм.
  • Бой происходит на больших, вертикальных пространствах, которые вознаграждают обходы с фланга и грамотное позиционирование, а не пребывание на одном месте.

Uncharted 2: Among Thieves — это захватывающая экшен-игра, в которой вы играете за Натана Дрейка, охотника за сокровищами, втянутого в опасную миссию по поиску легендарного предмета. Разработанная Naughty Dog, игра плавно сочетает в себе стрельбу, лазание и увлекательный сюжет. Она также примечательна сильными, сложными женскими персонажами, такими как Хлоя и Елена, которые помогают открыть новую страницу в жанре экшен.

Бои происходят в обширных, многоуровневых локациях, которые вознаграждают игроков, которые постоянно двигаются, перехитряют противников и находят выгодные позиции – вместо того, чтобы просто стоять на месте и стрелять. Это делает перестрелки захватывающими и похожими на боевик, а не на повторение одного и того же. Персонажи разговаривают реалистично во время игры, мгновенно реагируют на угрозы, а камера добавляет напряжения, не мешая управлению. Эта игра выиграла несколько наград Game of the Year в 2009 году и остается одной из лучших, когда дело доходит до передачи экшена, который ощущается как фильм.

Vanquish

Высокоскоростной кинетический бой

  • Отходит от медленной механики укрытий, используя реактивные ускорители, позволяющие игрокам скользить по земле на высокой скорости.
  • Режим повышенной реакции позволяет игрокам искривлять время, чтобы наносить точные удары, быстро перемещаясь сквозь подавляющие силы противника.

Забудьте о медленных, реалистичных шутерах – Vanquish – это динамичный, насыщенный экшеном опыт, который выделяется на фоне остальных. В отличие от большинства игр, где вы прячетесь за укрытиями, Vanquish поощряет постоянное движение и держит вас в напряжении. Всё дело в скорости и мобильности!

Одна из вещей, которая делает Vanquish настолько удивительной, – это его Режим Усиленной Реакции – это как эффект замедления времени, но гораздо круче. Он не просто замораживает всё, он искривляет время, давая вам достаточно замедления, чтобы прицелиться для тех идеальных выстрелов, даже когда враги окружают вас. Честно говоря, это большая причина, по которой люди до сих пор говорят о Vanquish как об одном из самых новаторских шутеров от третьего лица. Это был настоящий смельчак, экспериментирующий со скоростью и тем, насколько контроль он давал вам – чего вы не видели в крупных играх в то время, и он полностью справился с этим!

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Скрытное перемещение по открытому миру не может быть лучше этого.

  • Расширенная стрельба от третьего лица, реализованная в реактивном открытом мире, где враги адаптируются к поведению игрока.
  • Предлагает плавные и точные движения, благодаря которым скрытность и перестрелки ощущаются гибкими и отполированными.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain считается одной из величайших игр в жанре стелс-экшн за всю историю. Она отошла от предыдущих игр серии, представив огромный открытый мир для исследования. Что делает игру по-настоящему особенной, так это то, как мир меняется в зависимости от вашего стиля игры. Например, если вы часто используете хедшоты, враги начнут защищать себя шлемами. Если вы предпочитаете действовать под покровом темноты, они начнут использовать приборы ночного видения.

Перемещение в игре ощущается невероятно плавным. Вы управляете Venom Snake с точной отзывчивостью, что позволяет плавно нырять, ползать и карабкаться – это одна из лучших систем перемещения в шутерах. Хотя сюжет получил некоторую критику за ощущение незавершенности, отличная механика стрельбы стала основной причиной того, что игра быстро продалась тиражом более 6 миллионов копий.

Gears Of War

Основа боевой системы, основанной на укрытиях

  • Игровой процесс популяризировал стиль «стреляй из укрытия», где игрокам необходимо перемещаться между укрытиями, чтобы выжить в напряжённых сражениях.
  • Представили механику Active Reload и камеру Roadie Run, чтобы поддерживать вовлечённость и погружение игроков в действие.

Очевидно, что игра исключительна, когда она продаёт более трёх миллионов копий всего за несколько недель. Gears of War была новаторской игрой, которая сделала популярным стиль шутера от третьего лица с укрытиями – стиль, который сейчас распространён во многих экшен-играх. Вместо того, чтобы свободно бегать, игрокам приходилось стратегически перемещаться между защитными укрытиями, чтобы остаться в живых, создавая уникальный тактический и захватывающий боевой опыт.

Игра Gears of War создала захватывающий опыт с инновационными функциями. Когда игрок бежал спринтом, камера резко тряслась и опускалась, техника, названная ‘Roadie Run’, что заставляло действие ощущаться невероятно быстрым и опасным – нечто новое для шутеров от третьего лица. Игра также представила ‘Active Reload’, который сделал перезарядку оружия чем-то большим, чем просто ожидание завершения анимации. Игроки могли вовремя нажать кнопку, чтобы перезарядить оружие быстрее и нанести больше урона, оставаясь активно вовлеченными даже во время коротких пауз в бою.

Max Payne

Популяризированный Bullet Time

  • Изменили жанр, представив эффект Bullet Time, позволяющий игрокам замедлять мир во время прицеливания и стрельбы в реальном времени.
  • Доказал, что шутеры могут быть эмоционально насыщенными, а не только наполненными экшеном.

Когда вышла Max Payne, большинство игр-шутеров были сосредоточены на динамичном экшене и большом количестве стрельбы. Max Payne была другой, представив ‘Bullet Time’ – функцию, которая замедляла действие, создавая кинематографическое ощущение экшн-фильма. Игроки могли двигаться и стрелять с нормальной скоростью, пока все вокруг них двигалось в замедленной съемке. Этот инновационный механизм с тех пор был принят многими другими популярными играми, включая GTA 5, серию Red Dead и игры Fallout от Bethesda.

Помимо экшена, сюжет был ключевой частью того, что делало Max Payne особенным. Игра рассказывала мрачную, жесткую историю о потере и мести, используя уникальный нео-нуарный стиль. Вместо типичных кат-сцен, она часто представляла сюжет как комикс с повествованием, придавая ему отличительную атмосферу. Max Payne показал, что шутер может быть как визуально впечатляющим, так и эмоционально сильным.

Смотрите также

2026-01-12 04:06