Великие FPS-игры, которые плохо продавались.

Шутеры от первого лица были невероятно популярны в конце 2000-х и начале 2010-х годов, появляясь в самых разных играх – от исторических декораций Второй мировой войны до футуристических космических приключений. Хотя некоторые из этих игр имели успех, многие не принесли особого дохода. Популярность жанра с тех пор снизилась.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Многие игры с плохими показателями на самом деле не плохие – некоторые действительно отличные, но просто не нашли достаточно игроков по разным причинам. Мы выделяем эти скрытые жемчужины здесь. Эти FPS игры не пользовались большим спросом, но все еще предлагают отличный опыт. Возможно, стоит вернуться к ним сейчас, или они заслуживают того, чтобы их помнили, чтобы в будущем их могли потенциально переиздать или переделать.

Rearrange the covers into the correct US release order.

Easy (5)Medium (7)Hard (10)

Ваш заказ

Результаты

— —

More Games

Resistance 3

Закончилось с грохотом, продано с писком.

  • Продано всего 180 000 экземпляров в первый месяц, что меньше одной трети от показателей Resistance 2 в первый месяц.

Resistance 3 столкнулась с трудным временем, несмотря на то, что это была сильная игра. Это была последняя часть эксклюзивной серии для PlayStation 3, созданной Insomniac Games, изначально как конкурент популярной франшизе Halo. Однако, Resistance 3 предложила уникальный опыт, будучи более реалистичной и мрачной, чем Halo, более изобретательной, чем Call of Duty, и предлагая более креативное оружие и врагов по сравнению с Battlefield и Killzone. Несмотря на то, что это действительно особенная игра, она, к сожалению, вышла в трудный момент для жанра.

Чувак, я помню, когда вышла Resistance 3 в 2011 году. Хотя это был непростой год для шутеров! Battlefield 3, Crysis 2, даже Duke Nukem Forever все вышли примерно в одно время, и Call of Duty, конечно, был огромен. Честно говоря, Resistance 3 затерялся в этой суете. Многие из этих других игр даже не показали таких результатов, если посмотреть на обзоры и продажи, но люди просто гораздо больше о них говорили. К тому же, Resistance 3 придерживался старой школы с аптечками и колесом оружия – вещи, которые уже не нравились многим игрокам. У нее была невероятно крутая кампания, но она так и не взлетела, что очень жаль.

Titanfall 2

Ретроспективно возведенный в ранг классики

  • Продано 385 000 экземпляров за первую неделю, примерно на 75% меньше, чем у первой игры, несмотря на то, что это мультиплатформенный релиз.

Сейчас легко понять, насколько хороша Titanfall 2, но у неё был непростой старт. Как и Resistance 3, она, к сожалению, вышла не вовремя, оказавшись между Call of Duty: Infinite Warfare и Battlefield 1. Любой новый шутер с трудом смог бы добиться успеха, учитывая, что эти два гиганта вышли примерно в одно время, и хотя Titanfall 2 – фантастическая игра, этого оказалось недостаточно, чтобы пробиться.

Несмотря на то, что многие люди рекомендовали Titanfall 2 и он часто предлагался со скидкой, он не продавался так же хорошо, как первая Titanfall. Вероятно, поэтому третья игра так и не была создана, несмотря на сильный спрос со стороны игроков. Сделать продолжение ещё не поздно, но Respawn в настоящее время сосредоточена на Apex Legends и играх Star Wars Jedi, поэтому Titanfall 3 может не появиться в течение долгого времени, если вообще появится.

Bulletstorm

Весёлый аркадный шутер, который был плохо продвинут.

  • Потребовалось два года, чтобы достичь 1 миллиона продаж, и не удалось выйти на финансовую окупаемость.

Мужчина, Bulletstorm затерялся в суете в 2011 году из-за выхода стольких других крупных шутеров. Поначалу было довольно сложно понять, что это за игра такая. Мир немного напоминал Borderlands, но вместо того, чтобы в основном стрелять, она действительно заставляла вас сближаться и использовать ближний бой. А сюжет? Полностью преувеличенный и глупый. Честно говоря, игровой процесс тоже был странным. Цифры летали повсюду, когда вы пытались набрать высокий балл, и было множество способов творчески убивать врагов, используя окружающую среду. Это почти заставляло задуматься, а действительно ли это шутер, понимаете?

Игра также столкнулась с негативной оглаской, когда репортер Fox News ошибочно связал Bulletstorm с увеличением числа случаев сексуального насилия непосредственно перед ее выпуском, что повредило ее репутации. Учитывая, что она вышла одновременно со многими другими шутерами от первого лица, такими как Killzone 3, Bulletstorm изо всех сил пыталась набрать обороты. Однако, если вы ищете дикий и чрезмерный игровой опыт, определенно стоит ее проверить.

Rage 2

Пострадал из-за отсутствия узнаваемости имени.

  • Удалось реализовать только 25% от объёма продаж оригинальной игры за первую неделю.

Оригинальная Rage вызвала большой ажиотаж. Разработанная id Software — создателями новаторских FPS-игр, таких как Wolfenstein, Doom и Quake — она отличалась передовой графикой и умным поведением врагов для своего времени. Однако сама игра была несколько разочаровывающей; она не была ужасной, но казалась повторяющейся и не хватало разнообразия. Rage 2, выпущенная восемь лет спустя, стремилась исправить эти проблемы, и в целом ей это удалось.

Rage 2 напрямую отреагировал на критику оригинальной игры. Игрокам показалась первая Rage слишком мрачной? Rage 2 яркая и красочная, с яркими оттенками в мире и во время сражений. Они хотели больше разнообразия в бою? Rage 2 предлагает это, позволяя вам агрессивно перемещаться и использовать мощные способности вместо того, чтобы просто прятаться и экономить боеприпасы. И если мир первой игры казался пустым, Rage 2 предлагает огромный открытый мир, наполненный делами, включая автомобильные бои и гонки, которые могут происходить, когда вы захотите. Однако, несмотря на эти улучшения, Rage 2 не вызвал особого ажиотажа перед релизом – в отличие от оригинальной игры, вокруг которой было много шума. Без этого первоначального ажиотажа, игра в конечном итоге не показала тех результатов, на которые надеялись.

Сингулярность

Самый крутой шутер о путешествиях во времени, о котором вы никогда не слышали.

  • Выпущен в середине лета практически без маркетинговой поддержки от Activision и в результате продал менее 400 000 копий.

Окей, так Singularity – одна из тех игр, которые как-то остались незамеченными. Я едва ли слышал о ней до недавнего времени, и, кажется, еще меньше людей на самом деле в нее играли. Это очень безумный шутер, где вы можете манипулировать временем, как в битвах, так и для продвижения сюжета. Она не изменит ваше представление о шутерах от первого лица, но, честно говоря, это действительно веселая и необычная игра, и я хотел бы, чтобы больше людей дали ей шанс.

Критики в целом одобрили Singularity, часто отмечая, что она превзошла их ожидания. К сожалению, Activision, похоже, не поддержала игру, выпустив её почти без маркетинга в период низких продаж. Этот недостаток поддержки, вероятно, был основной причиной, по которой Singularity не добилась успеха. Хотя неясно, почему Activision отказалась от неё, игра по-прежнему уникальна и стоит поиграть в неё сегодня.

Battlefield Hardline

Отход от серии привёл к оттоку потребителей.

  • Несмотря на то, что это была самая продаваемая игра марта 2015 года, она до сих пор считается финансовым провалом.

Это знакомая история: крупная издательская компания покупает успешную игровую студию, известную своим определенным типом игр. Затем, к удивлению, они просят эту студию создать игру в совершенно другом жанре. Когда новая игра не продается хорошо, издатель закрывает студию. Так случилось с Battlefield Hardline, игрой Battlefield, созданной Visceral Games. Visceral была известна такими проектами, как видеоигровая адаптация The Lord of the Rings: Return of the King, играми в стиле Grand Theft Auto Godfather, Dante’s Inferno и популярной серией Dead Space.

Список игр подчеркивает прошлые успехи Visceral Games и то, насколько эти игры отличались от серии Battlefield. Battlefield Hardline сам по себе был большим изменением для франшизы, отошедшей от военного боя к теме полицейских и грабителей в Майами. Это означало, что он не пришелся по вкусу существующим фанатам Visceral, а также оттолкнул давних игроков Battlefield. Жаль, потому что Battlefield Hardline на самом деле была хорошей игрой сама по себе, с захватывающей историей, сильными элементами стелса и мультиплеером, который соответствовал другим играм в серии. Однако она плохо продавалась, и, к сожалению, Visceral Games была закрыта всего через два года.

Medal Of Honor: Warfighter

Попытка возвращения, предпринятая на несколько лет позже.

  • Продажи на первой неделе составили менее половины от показателей предшественника 2010 года, фактически положив конец франшизе Medal of Honor.

Я помню, в середине 2000-х Medal of Honor был тем самым военным шутером, в который играл каждый. Call of Duty был хорош, но казался более узким и хардкорным вариантом. MoH был посвящен масштабным, эпическим моментам, в то время как CoD старался быть более приземленным и реалистичным. Удивительно, как все изменилось! После того, как Call of Duty 4: Modern Warfare взорвал все, Medal of Honor попытался скопировать этот стиль – больше сюжета, более масштабный онлайн. Первая попытка в 2010 году прошла неплохо, честно говоря. Но Medal of Honor: Warfighter? Эта игра просто не попала в цель.

Эта игра все еще доставляет удовольствие, особенно поклонникам Call of Duty, которые не были в восторге от недавних одиночных кампаний. В ней представлена прямолинейная, кинематографичная история с хорошей стрельбой, впечатляющей графикой и множеством захватывающих экшн-сцен. Саундтрек, написанный Рамином Джавади (известным по «Игре престолов»), также является одним из достоинств. Хотя она и не достигает высот лучших игр Call of Duty, это хорошо сделанный военный шутер, который, к сожалению, похоже, является последней частью серии Medal of Honor.

Prey (2006)

Странный научно-фантастический шутер, который добился успеха, но не настолько, чтобы считаться полностью успешным.

  • Первоначально коммерчески успешный, но недостаточно для сохранения своего продолжения.

Игра 2006 года Prey примечательна своим коммерческим успехом – она продала более миллиона копий всего за два месяца и помогла запустить Xbox 360. Это был уникальный научно-фантастический шутер с главным героем-коренным американцем и даже включал в себя технологию порталов до выхода знаменитой игры Portal. Prey имела длительный процесс разработки, начавшийся еще в 1995 году, и получила положительные отзывы как от критиков, так и от игроков. Эта популярность привела к планам по созданию сиквела, но вскоре после этого Bethesda приобрела права на франшизу Prey в 2009 году.

Я был очень воодушевлён, когда показали Prey 2 на E3 в 2011 году, но было действительно разочаровывающе, когда Bethesda отменила её через несколько лет, заявив, что разработка была просто слишком сложной. Честно говоря, если бы оригинальная Prey из 2006 года имела огромный успех, я думаю, они бы приложили больше усилий, чтобы спасти продолжение. Вместо этого они, по сути, повторно использовали название для игры 2017 года, Prey, которая была совершенно другой историей и не имела ничего общего с первой. И что касается того, насколько хорошо продалась эта игра…

Prey (2017)

То же имя, новая франшиза, те же проблемы с продажами.

  • Продажи оказались значительно ниже, чем у Dishonored 2 на старте, которая сама по себе считалась финансово неуспешной.

Несмотря на то, что игра была хорошо принята, игра 2017 года от Arkane Prey не смогла запустить успешную франшизу. Это захватывающий, сюжетно-ориентированный опыт, похожий на Dishonored и Deus Ex, но действие происходит в научно-фантастическом мире ужасов. Хотя игроки и критики хвалили её, Prey не привлекла большую аудиторию. Поздняя рассылка обзорных копий – отправленных в СМИ только накануне релиза – вероятно, нанесла ущерб первоначальным продажам, задержав обзоры и заставив потенциальных покупателей колебаться.

Несмотря на свои достоинства, Prey остаётся несколько малоизвестной игрой. Она не совсем чётко вписывается в какой-либо один жанр – это шутер от первого лица с меньшим упором на перестрелки, игра с открытым миром, ограниченная космической станцией, и хоррор-игра, которая больше полагается на атмосферу, чем на внезапные пугающие моменты. Само название, возможно, способствовало некоторой путанице. К сожалению, обе игры в серии Prey отличные, но не достигли того широкого успеха, которого заслуживают.

System Shock 2

Самый большой финансовый провал игры за всю историю?

  • Продано всего 60 000 копий за первые восемь месяцев.

Как огромному фанату игр с глубоким погружением, честно говоря, шокирует оглянуться назад и увидеть, насколько плохо изначально продавалась System Shock 2. Несмотря на то, что это шедевр, за первые восемь месяцев было продано всего около 60 000 копий! Особенно удивительно, учитывая, как сильно она понравилась критикам. Зная, что Looking Glass Studios уже испытывала трудности после первой System Shock, можно было бы подумать, что они обрадуются даже умеренному успеху, но, к сожалению, сиквел продался фактически меньше. Это настоящее свидетельство того, насколько игра опередила свое время, и удивительно, что она вообще выжила.

Знаете, забавно, как некоторые игры просто не заходят людям сразу, но позже становятся легендами. Я слышал, что так было с фильмами, как Бегущий по лезвию и Нечто, и System Shock 2 определенно одна из таких игр. Теперь это культовая классика, и все говорят, что она оказала огромное влияние на FPS-игры, по сути, помогая создать жанр иммерсив-сима. Люди даже называют её одной из величайших игр, когда-либо созданных, а злодейка SHODAN считается величайшей злодейкой всех времен. Удивительно подумать, что когда она вышла, она чуть не провалилась! Поразительно, как она помогла начать карьеру таких людей, как Кен Левин, учитывая её первоначальный провал.

Смотрите также

2026-02-16 04:37