Видеоигре с критической ролью придется принять одно важное решение

Для опытного геймера, который несколько раз бывал в этом квартале (под этим я подразумеваю, что видел много плохих адаптаций видеоигр), перспектива видеоигры с критической ролью настолько же воодушевляет, насколько и устрашает. Critical Role с ее богатой историей, сложными персонажами и духом импровизации представляет собой уникальную задачу для разработчиков: как уловить суть игрового процесса, не жертвуя при этом структурой, необходимой для видеоигры.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Благодаря тому, что бренд Critical Role процветает вместе с спин-оффом мультсериала, он намерен расширить свои горизонты за пределы своих корней как группы, играющей вживую в Dungeons and Dragons. Намеки на то, что игра, основанная на приключениях Эксандрии, возможно, уже довольно давно находится в разработке, вызвали волнение среди поклонников кампаний актеров, подразумевая, что они могут вскоре погрузиться в мир Critical Role, взаимодействуя с ним напрямую.

Как страстный фанат, я не могу не восхищаться превращением «Легенды о Vox Machina» из увлекательной сказки в мультсериал. Но что действительно заставляет мое сердце биться чаще, так это перспектива того, что этот сложный мир будет воплощен в жизнь в рамках видеоигры. Однако это начинание представляет собой уникальную задачу — найти баланс между спонтанной природой импровизации и устоявшимися знаниями, определяющими суть франшизы. Ясно, что плавание в этих водах потребует тщательного рассмотрения и, возможно, некоторых стратегических компромиссов, чтобы обеспечить правильную адаптацию.

По слухам, видеоигра Critical Role еще официально не анонсирована и не представлена.

Проблема отражения открытого духа критической роли в игровой среде

Нелинейная структура вряд ли сможет соответствовать тональности любой реальной игровой кампании.

Проще говоря, стиль ролевой игры с открытым миром может напоминать атмосферу DnD, но может замедлить захватывающий процесс развития персонажей, наблюдаемый в Critical Role. Хотя бой имеет решающее значение для всех кампаний, что действительно делает «Критическая роль» особенной, так это то, как актеры управляют отношениями своих персонажей. Несмотря на то, что дизайн с открытым миром обычно предпочитается, он может не максимально использовать сильные стороны этого бренда, поскольку его связь с известными актерами озвучивания видеоигр можно было бы более эффективно использовать в более линейном повествовании.

Укрепление повествования может поставить под угрозу суть Dungeons and Dragons

Хотя почти наверняка создатели Critical Role смогут создать захватывающее повествование для более структурированной игры, это может принести в жертву свободу и адаптируемость, присущие D&D. Перевод существующей кампании в этот формат кажется наиболее логичным подходом, но перефразирование контента из серии Vox Machina может показаться однообразным для преданных фанатов и потенциально отпугнуть новичков.

Почему балансирование направления видеоигры с важной ролью может стоить риска

Форматы ролевых игр, подходящие для нетрадиционной адаптации

Несмотря на то, что могут возникнуть проблемы, определенные жанры могут найти гармоничный подход, который оправдывает адаптацию видеоигр, основанную на критической роли. Пути с ресурсами, позволяющими сочетать захватывающее развитие повествования и существенный контроль над игроком, являются многообещающими вариантами для такого начинания.

  • Пошаговая ролевая игра в духе Persona естественным образом подошла бы для включения в их взаимодействие членов группы с социальным/романтическим слоем.
  • РПГ в режиме реального времени с паузой, такая как Pillars of Eternity или KOTOR , способна поддерживать стратегическую глубину боя, одновременно обеспечивая свежий возьмите на себя действие Эксандрии, которое не утомило бы повторение истории.
  • Сюжетный дизайн, созданный по образцу экспериментальных игр, таких как Disco Elysium, в первую очередь ориентирован на принятие решений и эмоциональные ставки среди качественной озвучки.

поддержание согласованности с устоявшимися знаниями официальных кампаний, чтобы избежать противоречий. Лучшим подходом для этого проекта могло бы быть сосредоточение внимания на обогащении мира Эксандрии без нарушения существующего канона, предоставляя тем самым возможности либо для увлекательной линейной сюжетной линии, либо для приключений в открытом мире. Сохранение сути живого опыта Critical Role имеет решающее значение на протяжении всего процесса разработки.

Смотрите также

2024-12-28 20:06