
Слушай, я играю уже очень давно, и я усвоил две вещи. Во-первых, индустрия изменилась так сильно за последние тридцать лет – это невероятно! Во-вторых, геймеры серьезно подсели на ностальгию. У всех нас есть старые любимые игры, в которые мы любим возвращаться. Но честно говоря? Иногда, когда я переигрываю эти классические игры, я должен признать, что они совсем не постарели. Эта эмоциональная связь все еще есть, но время не пощадило многие из них.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналМногие классические игры значительно устарели, и их первоначальные жанровые условности кажутся устаревшими. Некоторые, особенно те, что появились на заре 3D-графики, выглядят сегодня совсем иначе – часто представляя собой простые, блочные формы с неуклюжим управлением камерой. Несмотря на то, что это шедевры и определяющие игры в своих жанрах, возвращение к этим играм в их первоначальном виде может быть сложной задачей.
6. Resident Evil
Там ужасные демоны. ОЙ!
Как огромный поклонник, я всегда помню, насколько революционной была оригинальная Resident Evil, когда она вышла в 1996 году. Честно говоря, несправедливо сравнивать её с современными играми в жанре survival horror – или даже с её собственным ремейком! Эта игра до сих пор пользуется большим уважением и оказала огромное влияние, и я думаю, что почти каждая игра в жанре survival horror с тех пор была вдохновлена ею в той или иной степени. Тем не менее, возвращаясь к ней сейчас, можно немного испугаться – многое изменилось!
Глядя на оригинальный Resident Evil 1996 года сегодня, графика кажется довольно грубой, а фоны не совсем гармонируют с персонажами. Перемещение по таким локациям, как особняк Спенсера, ощущается неуклюжим, потому что управление заставляет вас поворачиваться на месте, чтобы изменить направление – это так же неловко, как и прицеливание. Озвучка, как известно, плохая, но в забавной манере. Ремейк 2002 года не исправил многие из этих проблем, особенно управление, в отличие от ремейков других игр в оригинальной трилогии.
5. Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft
Лара Крофт, встречайте Шипы
Оригинальные Tomb Raider игры были невероятно амбициозны для своего времени, выпущенные в середине-конце 1990-х годов. Они выделялись большими 3D-окружениями, заполненными врагами, скрытыми областями и сложными головоломками, создавая сильное ощущение приключения. Графика также была впечатляющей для той эпохи. Однако, как и Resident Evil, неуклюжее управление могло сделать игры трудными для наслаждения.
Я помню, что старые игры Tomb Raider были в основном о действительно сложных платформенных испытаниях. Нужно было заставлять Лару выполнять всякие кульбиты и прыжки, чтобы достигать платформ, перепрыгивать через пропасти и, в основном, цепляться за края всего! Это было не всегда изящно – некоторые движения казались очень неуклюжими – и уровни были заполнены опасностями. Серьёзно, ямы, шипы, валуны… что угодно, всё пыталось вас убить. Tomb Raider III довела всё до крайности, отправив Лару по всему миру на поиски редких артефактов. Для этого они дали ей новые навыки, например, катание на каяке! Звучит весело, правда? Кроме того, управление было печально известным своей сложностью, и многие из нас действительно боялись уровня Madubu Gorge из-за этого. И так достаточно сложно кататься на каяке в реальной жизни, не говоря уже о том, чтобы делать это с таким управлением!
4. Prince Of Persia
Легендарное начало
Серия Prince of Persia со временем стала известна своими невероятными, почти сверхъестественными атлетическими способностями. К 2003 году, с выходом Prince of Persia: The Sands of Time, герой мог, как известно, бегать по стенам и быстро перемещаться по опасным комнатам, заполненным ловушками, с лёгкостью. Этот акцент на реалистичное движение на самом деле начался с самой первой игры в 1989 году, в которой использовалась техника под названием ротоскопинг. Ротоскопинг включал в себя обводку реальных кадров актёра, выполняющего действия, что делало движения принца удивительно реалистичными. Как объяснил создатель Джордан Мехнер в интервью Ars Technica, это было ключевой частью оригинального дизайна.
Я использовал одну из первых видеокамер VHS, чтобы снять своего брата, бегающего, прыгающего и играющего на парковке напротив нашей средней школы.
Оригинальная игра остаётся поистине классическим и впечатляющим техническим достижением, хотя и понятно, что она кажется довольно ограниченной по сравнению с новыми частями. На протяжении двенадцати уровней окружение меняется не сильно, а безжалостные ловушки – серьёзная задача до появления Кинжала Времени – часто приводили к разочаровывающим моментам проб и ошибок. Движения персонажа выглядят фантастически, но управление само по себе неуклюжее и трудное в освоении.
3. Final Fantasy 7
Ошеломляющий бриллиант, грубый по краям.
Мы видим, что множество классических игр из нашего детства получают обновления в виде ремейков или ремастеров. Это поднимает вопрос о том, что происходит с оригинальными играми, которые мы все любим. Всё действительно сводится к личным предпочтениям. Некоторые игроки сочтут улучшенную графику и управление ремейка настолько хорошими, что им больше не понадобится оригинал. Другие, движимые ностальгией, всегда предпочтут оригинал или увидят в ремейке приятное дополнение. Если вы впервые знакомитесь с классической игрой через ремейк, может быть трудно оценить оригинал. Это особенно верно для таких игр, как Final Fantasy 7.
Игра 1997 года оказала огромное влияние как на серию Final Fantasy, так и на жанр JRPG в целом. Однако современные игроки могут быть удивлены тем, насколько устаревшей она выглядит, даже с ремастером. По сравнению с недавними ремейками разница поразительна. Хотя это по-прежнему любимая классика, оригинальная версия для PlayStation демонстрирует свой возраст – ее некогда инновационный геймплей теперь кажется простым и немного неуклюжим. Это может даже оттолкнуть игроков, которые не являются поклонниками старых пошаговых RPG, но она остается значительной частью истории серии.
2. The Legend Of Zelda
Опасно отправляться в путь в одиночку… Потому что вы заблудитесь примерно через три секунды.
Несправедливо напрямую сравнивать оригинальную The Legend of Zelda 1986 года с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 2023 года. Они были созданы для совершенно разных консолей и отражают технологии своих эпох. Тем не менее, многим игрокам, которым нравится новая игра в серии, нравится возвращаться к самому началу, чтобы увидеть, с чего все началось, и они могут быть удивлены тем, что найдут.
И Tears of the Kingdom и Breath of the Wild предлагают игрокам множество полезных инструментов, таких как подробные карты, журналы и учебные пособия, чтобы направлять их, не будучи чрезмерно ограничивающими. Они достигают хорошего баланса между предоставлением вам свободы исследовать огромный мир и предоставлением мягких подсказок, чтобы вы не сбились с пути. Однако, самая первая игра в серии не имела этих функций. Тогда вы полностью полагались на инструкцию, чтобы научиться играть. Можно было упустить важные вещи, даже что-то простое, как поиск своего меча, и почувствовать себя совершенно потерянным. Хотя ощущение исследования Хайрула все еще присутствует, в оригинальной игре оно гораздо более открытое и менее направленное.
1. Grim Fandango
Причудливая классика point-and-click.
Выпущенная в 1998 году, Grim Fandango – поистине исключительная и незабываемая приключенческая игра в жанре point-and-click. Вдохновлённая мексиканским Днём мёртвых, игра визуально поражает и наполнена яркими персонажами – похожая по стилю на Guacamelee. Игроки, вероятно, запомнят захватывающую историю, которая следует за путешественным агентом Мэнни Калаверой на протяжении четырёх лет Дня мёртвых. Её отличительный стиль и атмосфера делают её невероятно увлекательной для тех, кто интересуется её темами, но завершение игры может быть довольно сложным.
Слушай, я люблю квесты с поиском предметов и указанием на них, но иногда они могут быть очень раздражающими. Не всегда очевидно, как решать головоломки, и в итоге ты можешь кликать на всё подряд, просто пытаясь понять, что куда подходит. Я помню, как застрял в Grim Fandango – серьёзно, кто бы догадался, где найти эти номера для скачек с кошками? В оригинальной версии было даже сложнее, потому что игра не давала подсказок, как в переиздании. Ты должен слушать всё, что говорят люди, потому что крошечная деталь может быть решающей. Это потрясающая и креативная игра, но честно говоря, мне пришлось использовать прохождение. Другие игры пытаются передать ту же атмосферу, но ничего не ощущается так же.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Порядок просмотра аниме Umamusume
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Портовый терминал локация в Escape from Tarkov — Tour Walkthrough
- Необходимо: Как выращивать урожай
2026-01-06 14:37