Видеоигры 2016 года, которые сейчас стали современными классиками.

По сравнению с изменениями, которые мы наблюдали за последнее десятилетие, разница между играми, выходящими в 2026 году, и теми, что были выпущены в 2016 году, не такая уж и разительная. Многие из основных игровых идей уже были прочными в 2016 году и мало изменились, и хотя игры определенно выглядят лучше сейчас, визуальные улучшения не такие огромные, как были между 2006 и 2016 годами.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

2016 был поистине замечательным годом для игр. Казалось, что невероятная игра за невероятной игрой выходила, мгновенно становясь хитами. Многие из этих игр теперь считаются современными классиками, и свидетельством качества года является то, что даже длинный список других отличных игр мог легко войти в список.

Find all 10 pairs Results

0
More Games

Dark Souls 3

The End Of All Things Dark Souls

Многое зависело от Dark Souls 3, поскольку она должна была стать финальной главой в истории Dark Souls. Игра ознаменовала возвращение Хидэтаки Миядзаки в качестве режиссёра, после того, как он не был вовлечён в Dark Souls 2. Это также был шанс вернуть фанатов после того, как Dark Souls 2 получила довольно смешанный отклик. Dark Souls 3 не просто оправдала ожидания — она превзошла их и в конечном итоге определила жанр ‘soulslike’, который продолжает влиять на игры сегодня.

Хотя в ней может быть не совсем столько же незабываемых моментов, как в оригинальной, Dark Souls 3 – это более отточенный опыт. Она может похвастаться улучшенным балансом игрового процесса, более сложными доспехами и оружием, более широким спектром заклинаний и большим, более разнообразным миром для исследования. В игре представлены запоминающиеся битвы с боссами, такими как Безымянный Король и Понтифик Сульван, и она предлагает приятные отсылки к предыдущим играм Dark Souls – удовольствие для преданных поклонников, которые прошли всю серию и жаждут новых испытаний.

DOOM

Возвращение Бумеров-Шутеров

Как давний поклонник динамичных шутеров, ситуация казалась довольно мрачной примерно в 2016 году. Казалось, что классический, преувеличенный стиль «boomer shooter» полностью исчез, замененный множеством реалистичных военных игр и постапокалиптических RPG. Затем, DOOM появился из ниоткуда! Это был свежий взгляд на оригинальную игру, которая, по сути, создала шутер от первого лица еще в 1993 году. С самого начала было очевидно, что id Software точно знала, что делает, и понимала, что сделало оригинал таким великим.

Новый DOOM предлагает динамичный экшен, эффектные сражения и интенсивное насилие, которые поклонники полюбили в оригинальных играх Doom, но с обновленной графикой и игровым процессом. Сражения – это больше не просто беготня по плоской поверхности – теперь вы будете перемещаться по небольшим, динамичным аренам с возможностями для обхода врагов. Когда враги ослабевают, вы можете добить их мощным приёмом, который вознаградит вас здоровьем и боеприпасами. Это сочетание успешно оживило классический стиль ‘boomer shooter’, и его влияние можно увидеть в последующих играх DOOM и популярных инди-проектах, таких как Warhammer 40k: Boltgun и Prodeus.

XCOM 2

Отразите вторжение инопланетян

Оригинальная игра XCOM от Firaxis была популярна среди любителей стратегий, но XCOM 2 действительно привлекла к серии более широкую аудиторию. Она сохранила сложный пошаговый бой, который любили фанаты, но добавила новые функции, такие как оружие ближнего боя, более широкий спектр типов пришельцев и миссии, которые требовали большего, чем просто стрельба – игрокам приходилось использовать умную тактику, чтобы добиться успеха.

Для многих игроков XCOM 2, особенно с расширением War of the Chosen (которое представило непредсказуемых инопланетных боссов в каждой миссии), была поистине захватывающей игрой. Её боевая система, построенная на случайности, делала каждое действие волнительно рискованным, а возможность кастомизировать солдат – лишь для того, чтобы потенциально потерять их навсегда – создавала сильную эмоциональную связь с вашей командой. В то время как многие стратегические игры пытались улучшить XCOM 2, ни одна из них не смогла повторить тонкое совершенство, созданное Firaxis.

Dead By Daylight

The Asymmetry Originator

Когда Dead by Daylight впервые вышла, она не стала мгновенным хитом. Геймплей представлял собой необычное сочетание страшных элементов выживания и многопользовательского режима, ориентированного на скрытность, похожего на то, что можно найти в ранних играх Assassin’s Creed. Хотя игра выглядела как хоррор, она не была особенно пугающей, и игроки подавляющим большинством предпочитали играть за Убийцу, а не за Выжившего. Многие предсказывали, что этот дисбаланс приведет к провалу игры. Удивительно, но Dead by Daylight на самом деле стала очень успешной.

Спустя десять лет, Dead by Daylight наполнена гостевыми персонажами из популярных хоррор-франшиз – вы можете играть за Эша из Evil Dead, Чужого из Alien или Фредди Крюгера из Nightmare on Elm Street. Удивительно, но вы даже можете играть за Николаса Кейджа, и он просто сам по себе! Уникальный, неравномерный геймплей игры, который изначально был спорным, стал её визитной карточкой, вдохновив множество подобных игр, основанных на франшизах, таких как The Texas Chainsaw Massacre и Friday the 13th. Однако ни одна из них не достигла такого же успеха, как Dead by Daylight. Игра остаётся популярной и сегодня, обладая дружелюбным сообществом и постоянным новым контентом.

Uncharted 4: A Thief’s End

Завершение, как умеет только Нейтан Дрейк.

Серия Uncharted началась как трилогия, которую фанаты часто называют «Оригинальная трилогия». В 2016 году Naughty Dog выпустила Uncharted 4: A Thief’s End как заключительную главу. Разработчики стремились предоставить окончание истории Натана Дрейка, раскрывая его прошлое перед тем, как отправить персонажа на покой. Учитывая огромную популярность игр Uncharted на PlayStation, это было значительное предприятие.

Мужчина, Uncharted 4 полностью оправдывает все обещания. Боевая система ощущается как в предыдущих играх, но они добавили веревочный захват, который всё меняет – он делает перемещение намного более плавным и открывает новые крутые способы сбежать или сражаться. К тому же, каждый уровень огромен и полон деталей, даже если ты проносишься по нему, как я обычно делаю! Сюжет, который во многом сосредоточен на брате Нейта Сэме, – идеальный способ закончить серию. Он делает всё очень личным, но при этом сохраняет классический *Indiana Jonesstyle приключенческий дух, который мы все любим. Честно говоря, я не могу придумать лучшего способа завершить историю Нейта Дрейка.

Stardew Valley

Фермерство не может быть лучше.

Многие простые фермерские игры, такие как FarmVille и FarmVille 2, были популярны в течение короткого времени, но Stardew Valley действительно выделилась и остается хитом. Несколько факторов способствуют ее успеху: ее очаровательная ретро-графика, запоминающаяся музыка, постоянный поток целей, чтобы увлечь игроков, и множество интересных персонажей, каждый со своими собственными рутинами. Конечно, основная фермерская игра также увлекательна, предлагая удовлетворительный цикл посадки, выращивания и сбора урожая, который вознаграждает тщательное планирование и последовательные усилия.

Многие фермерские игры, выпущенные после 2026 года, предлагают схожие функции, но Stardew Valley была уникальна в том, насколько хорошо она их объединила и сбалансировала. Всё взаимосвязано – выращивание урожая приносит вам деньги, которые позволяют выращивать более сложные (и ценные) культуры, а эти культуры можно использовать для строительства или дарить в качестве подарков. Типичный день включает в себя фермерство, строительство, исследование и знакомство с жителями города, но благодаря огромному количеству дел игра остаётся увлекательной и никогда не кажется повторяющейся.

Dishonored 2

Царь жанра Immersive Sims

Иммерсив-симы были невероятно популярны в 1990-х и начале 2000-х годов, как и ‘boomer shooters’, особенно среди PC-геймеров. Игры, такие как Deus Ex и System Shock 2, позволяли игрокам решать задачи с удивительной степенью свободы, качество, которое продолжилось в серии Dishonored. Оригинальная Dishonored была сильным примером жанра, но Dishonored 2 сейчас считается её вершиной и остаётся непревзойденной.

Игра преуспевает не только в геймплее. Корво и Эмили обладают фантастическими способностями, предлагая отличный баланс между реалистичной скрытностью, захватывающим экшеном и ощущением силы. Но дизайн уровней впечатляет не меньше. Каждая цель находится в уникальном месте, требующем свежей стратегии. Речь идет не просто о поиске лучшей точки обзора; от постоянно меняющегося Механического особняка до хорошо охраняемого Большого дворца, каждый уровень заставляет вас быстро адаптироваться. Игра по-настоящему сияет, когда тщательное планирование встречается с неожиданной импровизацией, создавая постоянно увлекательный опыт.

No Man’s Sky

Это не была классикой с первого дня, но ей она точно стала сегодня.

Хотя No Man’s Sky сейчас считается классикой и одной из лучших научно-фантастических игр, когда-либо созданных, у неё было нелёгкое начало. Разработчики сделали большие обещания о функциях игры до её выхода, но многие из этих функций на самом деле не были включены. Хотя в игре была огромная, автоматически генерируемая вселенная с бесчисленными планетами, игроки быстро обнаружили, что делать, кроме как путешествовать между планетами и собирать ресурсы, было мало чего.

Когда No Man’s Sky впервые вышла, многие игроки не были впечатлены. Однако разработчики из Hello Games не сдались. Они выпустили невероятные 38 крупных, бесплатных обновления за эти годы. Эти обновления значительно улучшили игру, добавив такие функции, как строительство баз, игра с друзьями и полноценный сюжет. То, что началось как несколько пустой опыт, превратилось в одну из самых детализированных и захватывающих игр про исследование космоса, доступных на данный момент.

Titanfall 2

Великолепная однопользовательская кампания за всю историю.

Оригинальный Titanfall был динамичным научно-фантастическим шутером, в котором игроки сражались в многопользовательских битвах, управляя ловкими солдатами и мощными гигантскими роботами, называемыми Титанами. Хотя он представил некоторые инновационные идеи, он не достиг такой же широкой популярности, как игры, такие как Call of Duty. Несмотря на это, создатели игры, Respawn, решили сделать продолжение, добавив как улучшенный многопользовательский опыт, так и полномасштабный сюжетный режим для одного игрока.

Мало кто предполагал, насколько по-настоящему исключительным окажется Titanfall 2. Ожидалась достойная игра, но ошеломляюще положительная реакция на её 8-10 часовую сюжетную кампанию стала сюрпризом. Каждый уровень представляет уникальную и запоминающуюся механику, например, фабрику, где окружение постоянно меняется, или возможность переключаться между разными моментами времени. Игра была настолько полна креативных идей, что её и без того отличный многопользовательский режим почти отошел на второй план – редкое явление для военного шутера в 2016 году. Однопользовательская кампания Titanfall 2 до сих пор широко признается одной из лучших, и фанаты продолжают надеяться на продолжение, хотя оно кажется маловероятным.

Внутри

Платформер с физикой, настолько трогательный, что люди до сих пор говорят о нём с благоговением.

Я был поражён игрой Limbo от Playdead – это была такая классная, жуткая инди-игра, которая рассказала отличную историю без каких-либо диалогов. Их следующая игра, Inside, просто выводит всё на новый уровень! Это по-прежнему платформер, в котором вам нужно решать умные головоломки, основанные на физике, но в то время как Limbo в основном полагалась на свою атмосферу, чтобы напугать вас (и давайте будем честны, на этого гигантского паука!), Inside имеет гораздо больше разнообразия в плане ужасов. Она действительно держит вас в напряжении!

В игре Inside вы играете за мальчика в красной рубашке, пытающегося проникнуть на хорошо охраняемый объект. Вам предстоит столкнуться с препятствиями, такими как охранники, собаки и даже более странные угрозы – роботы наблюдения, устройства контроля над разумом и загадочные девушки, живущие в воде. Игра завершается поистине безумной и незабываемой концовкой, особенно учитывая, что она разворачивается без единого произнесенного слова. Inside – знаковая инди-игра, оказавшая глубокое влияние на жанр хоррор-платформеров.

Почётные упоминания:

  • Deus Ex: Mankind Divided
  • Superhot
  • Overwatch
  • Hitman
  • Firewatch
  • Final Fantasy 15
  • Battlefield 1
  • Watch Dogs 2
  • Civilization 6

Смотрите также

2026-02-09 07:37