
Многие игры быстро исчезают из магазинов, не находя свою аудиторию. Они могут появиться на полках в один день и исчезнуть на следующий, как разочарование многих от игры Atari E.T. Будь то неудачное время выхода, неясная реклама или просто невезение, эти игры провалились сразу, оставив после себя озадаченных игроков и нераспроданные копии со скидкой в разделах распродаж.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЭто игры, которые потерпели оглушительный провал, от проектов, которые замахнулись слишком высоко и промахнулись, до игр, которые были активно продвигаемы, но в конечном итоге разочаровали. Они предлагают как интригующие уроки о том, чего не следует делать при разработке игр, так и вызывающие недоумение примеры плохих решений.
MindsEye (2025)

Несмотря на то, что MindsEye рекламировалась как революционная игра от бывшего создателя Grand Theft Auto, она вышла с крайне плохим приемом. Игроки ожидали отполированный, масштабный опыт, но вместо этого обнаружили глючную и незавершенную продукцию. Частые проблемы с производительностью, странные сбои и неубедительные персонажи создавали ощущение тестовой версии, а не готовой игры. Хотя игра и имела потенциал, в конечном итоге ее потянули на дно чрезмерные цели и отсутствие контроля качества. Обзоры были резкими, многие игроки запросили возврат средств, и игра быстро исчезла из общественного обсуждения – провальный проект, который так и не оправдал своего потенциала.
Splitgate 2 (2025)

Иронично, как быстро Splitgate 2 не удалось набрать популярность. Игра стремилась улучшить оригинал, предлагая более крупные карты, впечатляющую графику и постоянно обновляемую модель «live service», но она просто не нашла отклика у игроков. Давние поклонники посчитали, что она слишком сложна, а новые игроки не смогли увлечься. В сочетании с техническими проблемами, несовершенным подбором игроков и агрессивной стратегией монетизации, игра быстро провалилась. Разработчикам пришлось по сути перевыпустить её как бета-версию – сиквел, который в конечном итоге был отозван из выпуска.
Concord (2024)

Не редкость, когда игровая студия инвестирует годы в многообещающий проект, который в конечном итоге не оправдывает ожиданий. Concord от Sony был ярким примером – визуально привлекательный герой-шутер с уникальным научно-фантастическим сеттингом и значительной маркетинговой поддержкой. Однако игроки быстро обнаружили, что это лишь скудная имитация других игр в жанре, описывая её как не вдохновляющую и шаблонную. Игра не смогла набрать обороты, и всего через две недели Sony закрыла серверы, выдала возмещения и, казалось, хотела забыть, что она вообще существовала. Это был особенно быстрый и полный провал – Concord не просто не оправдал ожиданий, он исчез почти сразу же.
Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости (2024)

Как большой поклонник игр Rocksteady Arkham, я был очень воодушевлен Suicide Squad: Kill the Justice League. Идея хаотичного кооперативного шутера во вселенной DC звучала потрясающе! Но честно говоря, она просто не оправдала ожиданий. Она быстро превратилась в однообразную рутину, постоянно требующую собирать снаряжение и повторять миссии. Юмор казался натянутым, и то, что должно было быть веселым, превратилось в настоящую тягомотину. У нее был огромный запуск с тоннами маркетинга, но люди очень быстро перестали играть. К концу года разработчики, казалось, отказались от нее, и она оказалась довольно разочаровывающим примером угасающей франшизы.
Star Wars Outlaws (2024)

Есть определенная ирония в том, что Star Wars Outlaws, игра о мошенниках и неприятностях, сама по себе имела неровный старт. Хотя визуально ошеломляющая и разрекламированная как первый по-настоящему открытый мир Star Wars, игра в конечном итоге разочаровала многих игроков. Вместо яркой галактики они обнаружили повторяющиеся побочные квесты, несогласованный темп и технические проблемы, которые постоянно вырывали их из игрового процесса. Хотя рецензенты оценили внешний вид игры, они раскритиковали не вдохновляющий геймплей. В результате, игровая база быстро сократилась, оставив красивый, но пустой мир в основном неисследованным – потрясающий, но заброшенный корабль во вселенной Star Wars.
Skull & Bones (2024)

После десяти лет разработки многие ожидали, что Skull & Bones станет удивительным пиратским приключением. К сожалению, игра вышла и вызвала широкое разочарование, не оправдав ожиданий. Хотя морские сражения были приятными, игроки быстро обнаружили, что игра повторяется и наполнена чрезмерными внутриигровыми покупками. Несмотря на красивую графику, открытый мир казался безжизненным и неинтересным – как заброшенный парк развлечений. После многих лет шуток о её задержках, самым большим сюрпризом было то, как быстро интерес к игре исчез после её выхода.
XDefiant (2024)

Игроки были взволнованы XDefiant – казалось, что это динамичный, хаотичный и уникальный шутер. К сожалению, игра вышла с проблемами серверов и подбора игроков, что быстро убило первоначальный энтузиазм всех. Это была не ужасная игра, но она оказалась на удивление пресной, что может быть даже более разрушительным. Можно было почувствовать, что потенциал игры был скрыт под непоследовательной механикой стрельбы и натянутой попыткой казаться крутой. Вместо того, чтобы революционизировать жанр FPS, она растворилась на фоне других игр.
The Day Before (2023)

Этот запуск игры легко можно назвать одной из самых больших катастроф в истории игровой индустрии. The Day Before появилась в Steam как сломанный, незавершенный беспорядок, далекий от впечатляющих трейлеров, которые вызвали столько ажиотажа. Игроки, надеявшиеся на детализированную survival-игру, обнаружили нечто, напоминающее любительский проект с большим рекламным бюджетом. В течение двух дней игра была наводнена запросами на возврат средств, а студия разработки полностью закрылась. Все это было запутанным, хаотичным провалом, и закончилось прежде, чем кто-либо смог понять, какой же на самом деле должна была быть игра.
Redfall (2023)

Как и все истории о вампирах, Redfall нуждалась в жертвах — и на этот раз страдали игроки. То, что изначально обещало быть гладким, кооперативным опытом в населенном привидениями городе Массачусетс, превратилось в один из самых разочаровывающих запусков игр за последнее время. Игроки сталкивались с неподвижными врагами, миссиями, которые неожиданно вылетали, и миром, который казался странно пустынным. Самым большим разочарованием было видеть, как Arkane, студия, известная созданием отличных игр, потерпела такой провал. Redfall не была пугающей, приятной или даже забавной — она была просто обескураживающей.
Forspoken (2023)

Действительно хорошая версия Forspoken существует где-то, но, к сожалению, игра, которую мы получили, оказалась смешанным впечатлением. Хотя она визуально потрясающая и технически впечатляющая, она не оправдала ожиданий своей историей и персонажами. Система паркура была забавной поначалу, но быстро стала повторяющейся. Мир казался безжизненным, диалоги были неуклюжими, и даже впечатляющая графика не смогла спасти общую пустоту. Вместо того, чтобы вызывать сильную ненависть, Forspoken просто оставила большинство игроков разочарованными и заставила их двигаться дальше – возможно, худшая судьба для любой игры.
Хотите увидеть больше? Посмотрите Часть 2!
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Необходимо: Как выращивать урожай
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
2025-10-25 12:11