Видеоигры, которые умерли сразу после выхода | Часть 2

Многие игры быстро ушли в забвение. Они появлялись в магазинах однажды и вскоре исчезали, как и энтузиазм по поводу повторного посещения классических разочарований, таких как E.T. на Atari. Неудачное время выхода, неэффективная реклама или просто невезение привели к тому, что эти игры потерпели неудачу сразу после выхода, оставив игроков в замешательстве и только уцененные копии.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Некоторые игры запускаются с большими обещаниями, но быстро проваливаются, становясь забытыми провалами. Это часто интересные истории о том, что пошло не так — или просто о непонятных решениях. Хотите увидеть несколько примеров? Вы можете найти первую часть нашего обзора этих игр здесь!

The Lord of the Rings: Gollum (2023)

Команда, работающая над The Lord of the Rings: Gollum, явно испытывала трудности с соблюдением даты выхода. Игра задумывалась как приключенческий стелс, углубляющийся в сложный разум культового персонажа Голлума, но, к сожалению, она вышла как технический кошмар. Игроки столкнулись с неуклюжими анимациями, незаконченными элементами и раздражающей камерой. Она была настолько плохо принята, что даже имение Толкина публично дистанцировалось от проекта, а критики описывали ее не как плохую игру, а как разочаровывающий и жалкий опыт. Иронично, что игра, посвященная одержимости, в итоге проверила терпение всех, кто в нее играл.

Payday 3 (2023)

Концепция новой игры Payday, наполненная сложными ограблениями и масками, казалась фантастической. Однако запуск Payday 3 был катастрофой. Постоянные проблемы с подключением, трудности с поиском матчей и странные решения в дизайне игры превратили первую неделю в шутку. Давние фанаты были особенно расстроены тем, что в сиквеле отсутствовали функции, которые предыдущая игра отточила до совершенства. Хотя разработчики обещали всё исправить, ущерб уже был нанесён – как игроки, так и виртуальная полиция в игре фактически покинули её. Это был поистине разочаровывающий запуск, который затмил любое потенциальное волнение.

Babylon’s Fall (2022)

Поразительно, насколько быстро потерпел неудачу Babylon’s Fall. PlatinumGames планировали сделать из неё яркую, постоянно развивающуюся онлайн-игру с захватывающим геймплеем и регулярными обновлениями. Однако серверы были закрыты всего через несколько месяцев после запуска. Художественный стиль игры казался незавершенным, игровой процесс стал монотонным, и она явно пострадала от вмешательства издателя. Даже её самые преданные поклонники не могли найти много положительных моментов. К началу 2023 года Square Enix полностью закрыла игру, фактически стёрла её из существования – как смутный, полузабытый кошмар.

Rainbow Six Extraction (2022)

Спин-оффы могут быть отличными, но они часто проваливаются, когда теряют из виду то, что делало оригинальную игру приятной. Rainbow Six Extraction взял осторожный, стратегический геймплей Siege и заменил его акцентом на инопланетян и повторяющиеся задачи. Это была не плохая игра, в точности, но ей не хватало искры оригинала – она ощущалась как временное дополнение, растянутое в полноценный опыт. Критики вежливо назвали её «нормальной», что является способом сказать, что они предпочли бы играть во что-нибудь другое. Вскоре после этого количество игроков резко упало, и Ubisoft перестала её продвигать. Она была разработана как игра, в которую люди будут играть долгое время, но большинство игроков не вернулись даже после одного прохождения.

Spellbreak (2020)

Идея игры в жанре королевской битвы, сосредоточенной на магии, звучала фантастически. Однако, Spellbreak не совсем преуспела. Хотя боевая система была креативной – представьте быстрые, воздушные сражения с элементальными силами – игре не удалось привлечь большую игровую базу. Она была визуально привлекательной, быстрой и уникальной, но была запущена после того, как Fortnite уже стала невероятно популярной. Серверы игры были закрыты в 2023 году, оставив фанатов разочарованными. Spellbreak потерпела неудачу не потому, что была плохо сделана; она потерпела неудачу, потому что не получила достаточного внимания.

Hyper Scape (2020)

Я помню, когда впервые вышла Hyper Scape – это было так круто! Неоновые города, безумно быстрое перемещение и действительно уникальная футуристическая атмосфера. Но честно говоря, она как-то не прижилась. Все уже были увлечены такими играми, как Apex Legends и Warzone, и Hyper Scape просто не смогла конкурировать. Матчи были супер-бешеными, но они не казались очень полезными, и было трудно разобраться во всем. Казалось, что она пыталась сделать слишком много, слишком быстро. Вскоре никто больше не транслировал ее, и Ubisoft в конечном итоге просто… перестала ее поддерживать. Это была действительно стильная игра, но она ярко вспыхнула и затем просто исчезла. Жаль, на самом деле.

Anthem (2019)

Anthem должен был стать историей возвращения для BioWare – масштабным научно-фантастическим приключением, где игроки летали по экзотическим инопланетным ландшафтам с помощью реактивных ранцев. Однако он стал ярким примером игры, которая не оправдала ожиданий. Хотя механика полетов была фантастической, игра страдала от повторяющихся заданий, длительных загрузок и мира, который казался безжизненным, несмотря на многообещающую графику. Несмотря на запросы игроков и попытки BioWare переработать игру, проект был в конечном итоге отменен. В конечном счете, Anthem стал синонимом нереализованного потенциала – красивой игры, лишенной содержания.

Jump Force (2019)

Идея за Jump Force – файтинга, объединяющего персонажей из Dragon Ball, Naruto, One Piece и других популярных аниме – казалась потрясающей на бумаге. Однако сама игра не оправдала ожиданий. Хотя скриншоты выглядели отлично, фактический геймплей разочаровал. 3D-модели персонажей были странно тревожными, сюжет был запутанным, а бои казались повторяющимися и лишенными стратегии. Критики не оценили игру, фанаты не были впечатлены, и в конечном итоге игра была снята с продажи. Иронично, что игра, призванная прославить культовых персонажей, в итоге заставила их выглядеть менее привлекательно.

Radical Heights (2018)

Radical Heights быстро потерпел неудачу после первоначального релиза, ознаменовав конец для Boss Key Productions, студии, стоящей за игрой. Игра казалась спешной и незавершенной, как менее отполированная версия Fortnite с ретро-стилем игрового шоу 1980-х годов. Хотя в игре были интересные концепции, она вышла на уже переполненный рынок, и студия закрылась всего через месяц. Это была не просто неудачная игра; это был последний проект для студии, которая не смогла выжить.

The Culling 2 (2018)

Необычно, когда продолжение так быстро разрушает целую франшизу, но The Culling 2 именно это и сделало. У оригинальной Culling была преданная фанатская база – она была известна своей напряжённостью, странностью и сложностью – поэтому ожидания от продолжения не были высокими. Тем не менее, The Culling 2 умудрилась быть ещё хуже, убрав элементы выживания, которые нравились людям, и заменив их стандартной стрельбой. Она продавалась очень плохо и была снята с продажи в течение недели. Разработчики принесли извинения, предложили возмещение и сосредоточились на улучшении оригинальной игры. Словно они намеренно уничтожили что-то хорошее, чтобы построить что-то гораздо проще.

Заинтересованы увидеть больше? Посмотрите Часть 1!

Смотрите также

2025-10-25 12:13