Видеоигры, которые умерли сразу после запуска | Часть 1

Иногда новые игры не просто не набирают популярность – они исчезают полностью. Плохой первоначальный опыт, технические проблемы, непопулярные дизайнерские решения или катастрофический запуск могут быстро остановить любой прогресс, даже для хорошо зарекомендовавших себя разработчиков. Этот список выделяет игры, которые изначально казались многообещающими, но быстро потеряли весь импульс и ушли в небытие.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Давайте рассмотрим выпуски игр, которые быстро не смогли привлечь игроков – от многопользовательских игр, не сумевших удержать аудиторию, до долгожданных проектов, которые были отклонены еще до того, как кто-либо мог о них поговорить. Когда закончите читать это, обязательно ознакомьтесь с частью 2 нашей серии о Video Games That Died Instantly After Release.

Highguard (2026)

Мужчина, показ Highguard на The Game Awards должен был стать большой победой, но интернет просто… отвернулся от него. Все сразу же начали называть его ‘Concord 2’, и это прозвище просто приклеилось. К сожалению, реальная игра не изменила чьего-либо мнения. Она полностью провалилась, и даже после того, как разработчики попытались исправить ситуацию и добавить более стандартные игровые режимы, это плохое первое впечатление просто не отпускало. Все, о чем могли говорить, это о том, зачем вообще существовала эта игра. Самое неприятное – это то, как быстро все пошло наперекосяк – я слышал, что Wildlight пришлось уволить кучу людей всего через несколько недель после запуска, что является довольно ясным признаком того, что игра не оправдала ожиданий.

MindsEye (2025)

Если вы ожидали отполированный научно-фантастический триллер, ориентированный на сюжет, MindsEye изначально кажется многообещающим. Он представляет Джейкоба Диаса, бывшего солдата со странным имплантом, действие которого происходит в визуально впечатляющем пустынном городе. Однако игра быстро раскрывает своего истинного врага – не злодея в сюжете, а саму игру – страдающую от проблем с производительностью, ошибок и ощущения неполноценности, из-за чего многие интересные идеи остаются нереализованными. Студия, стоящая за ней, Build A Rocket Boy (возглавляемая бывшим продюсером GTA), столкнулась со значительной критикой, когда игра вышла далеко не оправдав ожиданий. Ситуация стала еще более тревожной с сообщениями о возвратах средств и увольнениях, сместив центральную тайну с сюжета на вопрос о том, как эта игра была выпущена в первую очередь.

Splitgate 2 (2025)

Я был действительно взволнован Splitgate 2 – порталы всегда были тем, что делало первую игру такой уникальной и увлекательной, даже если стрельба была не идеальной. Им действительно нужно было сохранить этот хаос с порталами быстрым и удержать нас в напряжении. Но честно говоря, запуск был катастрофой. Им практически пришлось снять игру back с продажи, что в наши дни почти неслыханно! Речь шла не просто об исправлении ошибок; казалось, что они начинали все сначала, и это определенно подорвало мою уверенность в игре. Затем добавьте сюда сокращения штата в студии и все проблемы с PR вокруг запуска, и это казалось скорее бета-тестом, за которое нам пришлось заплатить, чем большим возвращением. Первая Splitgate имела огромный импульс, но на то, чтобы объяснить, что пошло не так, у сиквела ушли недели.

Concord (2024)

Запуск платного онлайн-шутера — рискованное предприятие, особенно когда так много похожих игр распространяются по модели free-to-play и постоянно предлагают стимулы для удержания игроков. Concord не создал ощущения волнения или срочности. Его персонажи и игровой процесс оказались недостаточными, чтобы игроки почувствовали, что упускают что-то важное, и в результате база игроков быстро исчезла. Sony отреагировала решительно: они прекратили продажи игры, предложили возмещение средств и закрыли серверы всего через две недели после выпуска — чёткий сигнал о том, что планов на будущие обновления не было. Ситуация усугубилась, когда Firewalk Studios, разработчик игры, была закрыта, превратив этот неудачный запуск в суровое предупреждение для других. Пример ссылки, а также упоминания игр: Stellar Blade, Kingdom Come: Deliverance 2, Kingdom Come, Avowed, Marvel Rivals, Elden Ring, Elders Scroll, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty, COD, Brawl Stars, DLC, Roblox, Clair Obscur: Expedition 33, Eve, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail.

Star Wars Outlaws (2024)

Послушай, даже игра во вселенной Star Wars не застрахована от проблемного старта. Я был очень воодушевлён Outlaws – идея быть негодяем, бегающим по огромной открытой вселенной Star Wars, звучала потрясающе! Но запуск был сложным. Все ожидали отполированного опыта – хорошего стелса, умных врагов и полного погружения – и этого сначала не было. Ubisoft пришлось в спешке выпустить множество исправлений, особенно для некоторых разочаровывающих стелс-секций, и это никогда не выглядит хорошо для крупного релиза. Когда разговор переключается с количества проданных копий на ‘ниже, чем мы надеялись’, трудно набрать обороты, даже с патчами. Это начинает выглядеть как провал, даже если игра всё ещё улучшается, и это худший сценарий.

Skull & Bones (2024)

Многие игры терпят неудачу не потому, что они сломаны, а потому, что выходят слишком поздно. Skull & Bones от Ubisoft – яркий пример. После многих лет задержек и шумихи, она наконец-то вышла и была встречена прохладно – многие игроки почувствовали, что она не оправдала их ожиданий. Её высокая цена только усугубила ситуацию, поскольку игре было трудно найти своё место: она была недостаточно детализированной для поклонников хардкорных морских симуляторов и ей не хватало азарта, чтобы конкурировать с популярными, постоянно обновляемыми онлайн-играми. Игроки быстро начали высмеивать её, жалуясь на ограниченный контент в конце игры, и вскоре игра была сильно уценена – признак того, что она не оправдала ожиданий. Несмотря на продолжающиеся обновления, Skull & Bones всё ещё страдает от ущерба, нанесённого разочаровывающим запуском, упустив свой шанс произвести сильное впечатление.

Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости (2024)

Rocksteady, известная своими сильными одиночными играми, удивила многих своим переходом к модели live-service, что ощущается как любимая группа, внезапно решившая попробовать новый жанр. Suicide Squad: Kill the Justice League имеет несколько приятных моментов – бои могут быть захватывающими, и перемещение ощущается хорошо – но его повторяющаяся структура и акцент на сборе лута быстро становятся утомительными. Игроки не задержались достаточно долго, чтобы запланированные сезонные обновления вступили в силу, поскольку игра требовала много терпения, но не предлагала достаточно нового контента. Тот факт, что поддержка была ограничена изначально объявленными сезонами, а оффлайн-режим был добавлен как способ сохранить игру играбельной даже после отключения онлайн-серверов, ясно показывает, что игра не нашла постоянной аудитории.

XDefiant (2024)

Бесплатные шутеры часто быстро проваливаются, когда игроки перестают возвращаться, не потому, что им не нравится игра, а просто потому, что они о ней забывают. XDefiant от Ubisoft обещал увлекательный аркадный опыт со знакомыми персонажами и, что крайне важно, без разочаровывающего подбора игроков по навыкам. Хотя игра изначально привлекла игроков, рынок бесплатных игр невероятно конкурентен – быть просто ‘хорошим’ недостаточно, чтобы выделиться. В конечном итоге Ubisoft подтвердил, что загрузки и создание новых аккаунтов прекратились, предложил возмещение и начал процесс закрытия игры. Когда уникальное торговое предложение игры оказывается незначительной деталью в ее объявлении о закрытии, это сигнализирует о фатальном исходе, даже если серверы технически остаются онлайн.

Forspoken (2023)

Как фанат, я действительно хотел полюбить Forspoken. Идея – динамичное, магическое приключение в стиле паркура в фэнтезийном мире – звучала потрясающе! Но, честно говоря, у этого просто не получилось. Это была не одна большая проблема, а множество мелких недочетов в сюжете, мир, который казался каким-то пустым, и некоторые технические сбои. К тому времени, когда люди начали замечать крутую боевую систему, игра уже успела приобрести плохую репутацию. Это было жаль, и стало окончательно ясно, когда студия, разработавшая игру, была поглощена Square Enix вскоре после запуска. Даже дополнительный сюжетный контент не смог изменить ситуацию; казалось, что интернет уже вынес свой вердикт и получал больше удовольствия от шуток, чем от самой игры.

The Day Before (2023)

Игра The Day Before была не просто провалом – это был впечатляющий провал. Рекламировалась как сложная, захватывающая игра на выживание, но вышла как плохо реализованный шутер, который не выполнил ни одного из своих обещаний. Игроки быстро перешли от скептицизма к откровенному гневу. Усугубило ситуацию то, что игра быстро исчезла из продажи, а студия Fntastic объявила о закрытии, и все сосредоточились на получении возврата средств. Плохие отзывы можно преодолеть, но запуск, основанный на введении игроков в заблуждение, является смертельным, особенно когда разработчики закрываются всего через несколько дней. Это редкий случай, когда планы по поддержке игры длились меньше времени, чем игрокам требовалось для её загрузки.

Хотите увидеть больше? Посмотрите Часть 2!

Смотрите также

2026-02-20 01:11