
Набор опыта и увеличение силы персонажа в Dungeons & Dragons обычно не самая интересная часть игры. Проблема не в повышении уровня, а в первых шагах – таких как определение способностей и принятие ранних решений – когда у вас еще нет четкого представления о пути вашего персонажа. Чтобы улучшить это, Бреннан Ли Маллиган, Мастер Подземелий для последнего сезона Critical Role, придумал креативное решение.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналКогда повышение уровня внезапно становится значимым.
Critical Role, чрезвычайно популярная группа, которая ведет прямые трансляции Dungeons & Dragons, вдохновила многих людей на создание собственных правил и сюжетных линий для игры. В течение первых трех кампаний Мэттью Мерсер выступал в роли Мастера Подземелий, но в Кампании 4 он сменил роль и присоединился к другим игрокам в качестве персонажа.
Люди, которые играют в ролевые игры, понимают, что каждый Мастер Подземелий, или DM, проводит свои кампании немного по-своему, добавляя свои личные штрихи и уникальные правила.
Часто игры не объясняют, почему персонажи становятся сильнее. Волшебник может мгновенно выучить новые заклинания, целитель внезапно становится лучше, или разбойник неожиданно становится умелым убийцей, но эти улучшения обычно происходят без какой-либо реальной сюжетной причины или объяснения.
Бреннан Ли Маллиган придумал отличную идею: сделать развитие персонажа естественной частью истории, а также приятным и полезным для игроков.
Это забавный способ поддерживать интерес и делать моменты повышения уровня происходящими в процессе приключений.
Вот как это работает
Игрокам не нужно сразу же завершать повышение уровня. Вместо этого они могут предварительно просмотреть и выбрать понравившиеся таланты или заклинания.
Мы собираемся подготовиться к повышению уровня, которое, на самом деле, мы не знаем, когда именно произойдет.
Игроки могут сами решать, когда раскрыть информацию о повышении уровня, выбирая драматичный момент, который подходит их персонажу. Им не нужно спрашивать разрешения у Мастера Подземелий, Бреннана – они могут объявить об этом во время сессии, даже в середине боя!
Здоровье персонажа увеличивается только при повышении уровня. В этот момент истории персонаж также получает доступ к таланту или заклинанию, которое он выбрал ранее. Просто размышления об этой системе дали мне массу идей для захватывающих моментов повышения уровня для моего персонажа – мне нужно поговорить об этом со своим Мастером Подземелий!
Например, клирик может изучить новое заклинание в критический момент, именно тогда, когда это наиболее полезно. Это кажется естественным для сюжета и также предоставляет умное решение распространенной проблемы в Dungeons & Dragons, делая игру более интересной и увлекательной.
Этот метод даже может вдохновить вашу группу Dungeons & Dragons. Поклонникам шоу Critical Role определённо должно понравиться это новое, более творческое направление в подходе к игре, которая раньше была очень ориентирована на правила.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- YAPYAP Список заклинаний
- Как играть в REANIMAL в кооперативе с помощью Friend’s Pass (локальный и онлайн кроссплей)
- The Planet Crafter: полное руководство по картам и биомам
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- 15 лучших законченных серий манхвы, которые стоит прочитать, в рейтинге
2026-01-27 22:40