
Bungie не делилась информацией о будущем Destiny 2 в последнее время, заставляя игроков гадать, что ждет игру дальше. Последнее крупное обновление, называемое Shadow and Order, изначально планировалось на начало этого года, но было перенесено на 9 июня 2026 года. Хотя обновление все еще запланировано на 9 июня, Bungie объявила, что оно также ознаменует прекращение текущей поддержки игры.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-канал21 мая 2026 года Bungie объявила о прекращении активной разработки нового контента для Destiny 2, вместо этого сосредоточившись на поддержке игры в её текущем состоянии. Это решение поднимает вопрос о том, как игра дошла до этой точки. Destiny 2 когда-то демонстрировала огромный потенциал, предлагая новый и захватывающий подход к онлайн-играм, сочетая повествование с увлекательным геймплеем.
После почти девяти лет игра закрывается, и многие игроки разочарованы недавними обновлениями и дополнениями. Хотя на протяжении всей её истории было много проблем, восемь ключевых ошибок выделяются как наиболее значимые факторы её упадка.
Контент «Vaulting»
Скажи «Прощай» Истории
Начиная с 2020 года с выходом расширения Beyond Light, Bungie начала удалять старый контент из Destiny 2 в процессе, называемом «Vaulting». Это означало, что большие части игры, включая оригинальную сюжетную кампанию и весь контент из нескольких предыдущих расширений и обновлений, стали недоступны для игры.
Хотя заявленными причинами удаления этого контента были экономия места для хранения и усилий по разработке, это на самом деле повредило репутации игры и негативно сказалось как на текущих игроках, так и на тех, кто только начал играть. Долгосрочные игроки были особенно разочарованы, поскольку потеряли доступ к контенту, который им нравился, и им пришлось искать внешние источники, чтобы снова испытать его.
Контент был удален не только из основной сюжетной линии; игровые особенности, снаряжение и оружие также были изъяты из игры. Это заставило игроков почувствовать, что потраченное ими время не имеет значения. В сочетании с тем, что сюжетные обновления и снаряжение теперь недолговечны и разбиты на части, эти изменения заставили Destiny 2 постоянно ощущаться незавершенным и часто запутанным.
Опыт Нового Игрока
Где я, и кто эти люди?
Недавние изменения в Destiny 2, известные как процесс Vaulting, к сожалению, произвели очень плохое первое впечатление на новых игроков. Вместо того, чтобы исправить это, игра в основном оставила это на игроков и внешние ресурсы, чтобы помочь новичкам освоиться.
Начало Destiny 2 может быть действительно запутанным для новичков. Оригинальная игра постепенно обучала игроков тому, как всё работает, и знакомила их с миром и историей через миссии и катсцены. Однако, большая часть этого вводного контента была удалена. Теперь, вместо полезных обучающих материалов и направляющего сюжета, новых игроков бросают на сложные карты с множеством запутанных иконок и сезонных миссий, оставляя их потерянными и подавленными.
Большинство онлайн-игр, полагающихся на подписки или постоянные покупки, не могут выжить, если они продолжают терять игроков. Им нужен постоянный приток новых людей, чтобы оставаться вовлеченными и поддерживать жизнь игры. Хотя упускать из виду мнение новых игроков — ошибка, Destiny 2 пошла дальше и фактически усложнила игру для новичков, что означало, что большинство из них не вернулись.
Игнорирование PvP
Самые активные и вовлеченные участники игрового сообщества остаются без должного внимания.
Несмотря на то, что у Destiny 2 были некоторые проблемы с тем, как игроки присоединялись и продвигались, она оставалась популярной в течение долгого времени благодаря своим преданным фанатам. Игроки, которым нравился сюжет игры и выполнение испытаний, оценили постоянный поток новых расширений и обновлений, которые всегда давали им что-то, к чему можно стремиться и чего достичь.
Игроки, которым нравится сражаться друг с другом (PvP), долгое время чувствовали себя обделёнными. Более 900 дней не добавлялось новых арен для PvP, в то время как игра постоянно получала новый кооперативный контент (PvE). Даже когда новые арены выходили, проблемы с экипировкой и подбором игроков делали этот опыт разочаровывающим для многих игроков.
Стало очевидно, что Bungie не планировала сосредотачиваться на улучшении опыта игрока против игрока, несмотря на то, что игроки задавались вопросом, почему так происходит. Игра так и не получила выделенные серверы или подробные таблицы лидеров, даже несмотря на то, что разработчики продолжали уделять приоритетное внимание заработку через внутриигровые покупки.
Построенная на структуре «Страха упустить важное»
Только на ограниченное время.
Честно говоря, одна из главных причин, по которой я продолжал играть в Destiny 2, заключалась в том, как они структурировали игру вокруг сезонов. Дело было не только в новых вещах, а в ощущении, что если я не буду играть во время сезона, я упущу всё. Многие игры используют эту вещь с ‘боязнью упустить что-то’, но Destiny 2 довела это до крайности. Целые истории, крутое снаряжение, даже специальные титулы… всё это было заблокировано таймером. Если ты не играл прямо тогда, тебе был закрыт доступ, и это действительно заставляло меня продолжать гриндить.
Если игроки перестали играть в Destiny 2 на некоторое время или никогда не начинали, они упустили уникальный игровой опыт, который исчезал с окончанием каждого сезона. В отличие от других игр, использующих ограниченные по времени события для поддержания интереса игроков, Destiny 2 была разработана вокруг страха упустить что-то важное (FOMO). Это чувство стало еще сильнее с введением ‘vaulting’ – системы, в которой контент регулярно удалялся, заставляя игроков сомневаться в том, будут ли их любимые занятия доступны в будущем.
Застойный Сезонный Контент
Разве мы не встречались раньше?
Многим опытным игрокам это казалось раздражающим, когда ограниченные по времени события и активности исчезали, но для новичков это было особенно смущающе. Новые игроки могли увидеть рекламу определенных миссий или функций, воодушевиться возможностью их попробовать, а затем обнаруживать, что они уже исчезли всего через несколько дней после начала игры с каждым новым обновлением. Иногда они даже полностью упускали контент, никогда не получая возможности с ним ознакомиться.
Когда игроки выразили обеспокоенность тем, что могут упустить контент с ограниченным сроком действия в играх от Bungie, первым ответом компании не стало предоставление игрокам возможности повторно проходить старые активности. Вместо этого они сделали новый сезонный контент менее привлекательным. Это привело к повторяющимся и в конечном итоге неинтересным впечатлениям, поскольку каждое обновление не хватало существенных занятий, которые игроки могли бы оценить.
После нескольких лет Bungie прекратила создавать сезонный контент и заменила его новой системой под названием portal, которая казалась пустой и не была полностью разработана. После этого не было никаких существенных обновлений или специальных событий — кажется, что чего-то не хватает. Учитывая, что это изменение произошло недавно, оно должно было сигнализировать о том, что будет дальше.
What’s That Weapon?
Identify the silhouettes before time runs out.
Results
High Score: 0 —
The Portal
Stay a While
Окей, так о The Portal обновлении в The Edge of Fate… честно говоря, оно практически убило игру для меня. Предполагалось, что это будет что-то большое, но показалось, что разработчики просто бросили попытки делать хороший контент. Раньше мы получали сезонные вещи, которые, хотя и были несовершенны, по крайней мере пытались быть интересными. Но The Portal просто превратил всё в скучную рутину. Вместо разнообразных активностей мы застряли, повторяя одни и те же несколько вещей снова и снова, чтобы получить крошечный прирост силы. Это было настоящее разочарование, особенно учитывая, что многие из нас уже давно просили более увлекательный контент.
Повторяющийся геймплей усугублялся тем, как быстро менялась сложность испытаний. Хотя награды основывались на силе игрока, игроки могли регулировать сложность активностей. Это казалось хорошей функцией, но не было реального преимущества в прохождении более сложного контента. В результате игроки естественным образом выбирали самые простые активности для быстрого прогресса, что, к сожалению, отталкивало их от общения и исследования игрового мира.
Разочаровывающая структура добычи.
Вау. Это Бесполезно!
Способ получения наград в Destiny 2 сильно изменился со временем, но в конечном итоге он не был таким удовлетворительным, как в оригинальной Destiny. Хорошим примером является получение мощного оружия, такого как Legendaries и Exotics. В первой Destiny оружие Exotic было действительно редким и уникальным, и каждое из них ощущалось особенным благодаря своим различным частям и способностям. Нахождение идеального оружия казалось большим достижением, которое не было гарантировано.
Destiny 2 сделала мощное оружие и броню слишком легкодоступными. Они уменьшили разницу в силе между обычными и редкими предметами, а затем наводнили игру способами их получения через миссии или покупку сезонного контента. Поскольку игроки могли по сути покупать то, что раньше было самым редким снаряжением, эти предметы потеряли свою особую ценность – они стали больше о сильных характеристиках, чем об уникальных наградах.
Добавление крафта снизило азарт от поиска добычи. Игроки могли просто создавать идеальное оружие с желаемыми характеристиками, что делало сборки персонажей очень похожими между различными обновлениями игры и отбивало у игроков желание активно искать мощные предметы в процессе игры.
Sunsetting
Это Прощание?
Эта проблема связана с проблемами в Destiny 2, такими как страх упустить что-то важное (FOMO), временные события, которые не длятся долго, и неблагоприятная добыча. ‘Sunsetting’ означало, что Bungie установила срок годности для снаряжения и оружия, эффективно делая предметы, которые игроки заработали, бесполезными после определенного времени. Это в основном было вызвано решениями, принятыми самими разработчиками игры.
Большинство онлайн-игр, которые постоянно обновляются, со временем делают старое снаряжение менее полезным. Игры, такие как Final Fantasy 14 и World of Warcraft, регулярно вводят более мощное снаряжение с новыми обновлениями, что естественно делает старые предметы менее эффективными. Destiny 2 имела систему под названием infusion, которая позволяла игрокам улучшать старое снаряжение, чтобы оно соответствовало уровню силы новых предметов.
Изначально эта система отговаривала игроков от постоянной погони за новейшим снаряжением, позволяя им оставаться с оружием, которое им нравилось, и сохранять это оружие полезным на протяжении всей игры. Однако внедрение ‘заката’ означало, что годы усилий и улучшений могли мгновенно устареть. Хотя Destiny 2 в конечном итоге прекратила использовать закат (хотя позже они представили аналогичную систему, называемую усилением мощности, которую некоторые игроки рассматривали как ее форму), негативное влияние уже было ощутимо.
Прощание с Destiny 2
Всему должно прийти конец.
Оглядываясь назад, Destiny 2 имеет увлекательную историю. Игра часто сталкивалась с критикой игроков, что часто требовало внесения корректировок или обновлений для решения возникающих проблем. Многие из первоначальных проблем были решены со временем, и на данный момент осталось лишь несколько.
Проблемы с Destiny 2 не рассматриваются как неизбежные, а скорее как ошибки, которые повредили восприятию игры игроками, как внутри сообщества, так и в более широком смысле. Хотя практика удаления контента (Sunsetting/vaulting) изменилась с 2020 года, это негативное восприятие сохраняется и, вероятно, оттолкнуло игроков, способствуя окончательному упадку игры, хотя, возможно, и в естественной точке её жизненного цикла.
Смотрите также
- Re:Zero Сезон 4 Эпизод 7 Дата выхода & Где посмотреть
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Исправление ошибок Gaming Services для Forza Horizon 6
- Расположение файла сохранения Subnautica 2 на ПК
- Как исправить проблемы с сбоем Throne и Liberty на ПК
- Anime Apocalypse Codes (Май 2026)
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Как получить все косметические предметы в REPO
- Лучшие PvE-билды в Throne And Liberty
2026-05-24 00:39