
Neverness to Everness вычисляет урон способом, похожим на многие другие гача-игры. Хотя опытные игроки в этом жанре, вероятно, узнают систему, она может быть запутанной для новичков. В игре представлены различные типы урона и модификаторы, которые влияют на силу ваших персонажей. Это руководство раскроет эти элементы, чтобы помочь вам лучше понять игру.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВсе типы урона в NTE
Боевая система в Neverness to Everness вдохновлена такими играми, как Genshin Impact, и использует систему реакций. Однако, вместо традиционных элементов, в этой игре представлены более таинственные типы урона, которые соответствуют странному миру и уникальным существам (называемым Espers). Эти типы урона известны как Esper Types.
Всё довольно просто: каждый персонаж наносит урон в основном на основе своего уникального Типа Эспера. Хотя есть несколько исключений, которые мы рассмотрим позже, большинство атак будут наносить урон именно этого типа. Вот разбивка по каждому типу урона и персонажам, которые его используют:
| Тип Эспера | Персонаж |
|---|---|
| Космос | Esper Zero Hotori Chiz |
| Anima | Mint Nanally Jiuyuan |
| Incantation | Addler Baicang Sakiri |
| Хаос | Daffodil Lacrimosa |
| Psyche | Aurelia Fadia Hanniel |
| Lakshana | Hathor Skia |
Просто для ясности, количество урона, наносимого персонажем в NTE, напрямую связано с его типом Эспера. При создании персонажей, таких как Цзююань, сосредоточьтесь на Арках, Консолях и Модулях, которые повышают урон Анимы и их общие характеристики Атаки и Урона. В настоящее время Фадия — единственный персонаж, который может извлечь выгоду из типов урона, отличных от её типа Эспера; её Ультимативная способность позволяет ей наносить Ментальный урон вместо урона Psyche.
АТК и Бонусный Урон
Характеристика Атаки (ATK) вашего персонажа является основным фактором, определяющим наносимый им урон. Более высокий ATK означает больший общий урон, за исключением нескольких случаев. Урон также увеличивается другими факторами, такими как общие усиления урона и специальные бонусы, основанные на вашем типе Esper.
Как геймер, я усвоил, что лучше всего комбинировать модификаторы атаки и урона. Эти характеристики урона на Консольных Модулях? Они действительно увеличивают общий урон ваших юнитов с помощью универсального множителя. Я все еще разбираюсь, как это работает с расчетами урона NTE, но честно говоря, больше урона всегда хорошо, особенно если это рассматривается как отдельный бонус. Просто приятно максимизировать все!
Все циклы Эспера/Элементарные Реакции в NTE
Когда персонаж использует навык поддержки, происходит специальная реакция между этим персонажем и другой единицей, но только если их типы Эсперов находятся рядом друг с другом на Колесе Эсперов. Эти реакции создают различные эффекты, в зависимости от комбинации задействованных типов Эсперов.
| Реакция | Эффект |
|---|---|
| Blossom (Anima + Cosmos) | Создайте Vita Bud, который стреляет снарядами по находящимся поблизости врагам. |
| Remora (Cosmos + Lakshana) | Замедляет скорость атаки и передвижения цели. |
| Nova (Хаос + Психе) | Примените Nova к целям. Nova детонирует по истечении своего времени действия, нанося ментальный урон. |
| Scorch (Хаос + Заклинание) | Цели получают урон с течением времени, пока активен Scorch. |
| Hexed (Incantation + Anima) | Цели получают дополнительный экземпляр урона от Follow-Up Damage, когда получают урон от Anima или Incantation. |
| Stained (Psyche + Lakshana) | Враги получают повышенный урон от урона Psyche и Lakshana. |
| Заряд (Cosmos + Lakshana + Anima) | Когда снаряды Blossom попадают в цели, ваш активный персонаж получает бонусную энергию Ultimate. |
| Discord (Psyche + Chaos + Incantation) | Активируйте Trigger Nova и Scorch одновременно, чтобы применить Discord, значительно уменьшив шкалу пробития цели. |
Окей, так сколько урона наносят эти реакции цикла Эсперов, действительно зависит от интенсивности цикла ваших персонажей – по сути, насколько сильна их связь с Эспером. Игра смотрит на того, у кого наивысшая интенсивность цикла, когда происходит реакция, и использует это для расчета урона. Это полностью меняет игру! Я понимаю, что могу серьезно увеличить урон своей команды, сосредотачиваясь на создании персонажей, находящихся вне поля боя, с огромной интенсивностью цикла, а затем просто накапливать характеристики чистого урона для своих основных наносящих урон персонажей. Это действительно крутая система!
Похоже, что Интенсивность Цикла – не единственный фактор, определяющий урон от Циклических Реакций. Я протестировал урон ракеты Blossom против босса Serenetti с разными характеристиками персонажа, чтобы провести дальнейшее расследование.
- Esper Zero: 1087 ATK, 7 Cycle Intensity
- Хотори:1224 АТК, 10 циклов интенсивности.
- Jiuyuan: 1019 ATK, 83 Cycle Intensity
Внутриигровой туториал предполагает, что урон Blossom зависит от Интенсивности Цикла Jiuyuan. Однако я обнаружил, что урон от снарядов Blossom, похоже, варьируется в зависимости от того, какой персонаж его активирует. Например, снаряды, активированные Esper Zero, нанесли 875 урона, в то время как те, что активированы Hotori, нанесли 880. Удивительно, но переключение на Nanally (с Интенсивностью Цикла 28) не изменило цифры урона. Это неожиданно, и нам следует провести дальнейшее расследование, поскольку это говорит о том, что урон Vita Bud Blossom может не всегда соответствовать объяснению в туториале.
Мы обновим это руководство, когда полностью поймём, как рассчитывается урон в NTE.
Логика сборки
Tap on a weapon to rotate it or press R while dragging.
Results
Что такое урон от привязки в NTE?
Привязки — это негативные эффекты, применяемые определенными персонажами, а урон от привязок увеличивает урон, наносимый этими эффектами. Например, Pact Lethal Rose от Jiuyuan непрерывно наносит урон врагам, как Яд или Ожог. Skia’s Fang Thrust также наносит дополнительный урон с течением времени. В игре увеличение урона от привязок сделает эти типы эффектов более мощными.
Иногда бывает сложно заметить прикрепления на начальном этапе, потому что они выглядят по-разному в зависимости от того, кто их использовал. Например, Lethal Rose Pact от Jiuyuan отображается как крошечная роза на враге, а Skia’s Fang Thrust создает два желтых кольца возле их ног.
Что такое урон от пробоя в NTE?
Урон от пробития наносится, когда шкала пробития цели заполнена. Этот урон в основном определяется характеристикой «Интенсивность пробития». Объяснение «Интенсивности пробития» в игре может быть сложным, но вот ключевой момент: урон от пробития, который вы наносите, основан на общей «Интенсивности пробития» всей вашей команды – всех четырех персонажей. Неважно, какой персонаж фактически пробивает цель; важна объединенная «Интенсивность пробития». Кроме того, урон от пробития увеличивается с максимальным HP цели, что делает его особенно полезным против боссов.
Хотя вы можете сосредоточиться на Интенсивности Разрушения для всех ваших персонажей, вы обычно нанесете больше урона, собирая характеристики для шанса критического удара, силы атаки и дополнительного урона. Если вы действительно заинтересованы в команде, ориентированной на разрушение вражеской защиты, Daffodil – отличный выбор. Её способности предназначены для увеличения Урона от Разрушения и облегчения разрушения врагов.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Re:Zero — 4 сезон, 6 эпизод: Дата и время выхода.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Аниме-сезон 2 Devil May Cry на Netflix: всё, что мы знаем к настоящему моменту
- Как получить все косметические предметы в REPO
- Эпизод ‘Dungeons & Dealers’ Теда точно передает опыт D&D.
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
2026-05-13 16:35