Вторая «Внешняя вселенная» заставила меня почувствовать себя глупым — и мне нужно больше этого [Первый взгляд на игровой процесс]

Как любитель игр, я не могу сдержать своего волнения по мере приближения 29 октября! Именно тогда состоится выход The Outer Worlds 2, знаменующий третью игру от Obsidian Entertainment в этом году после одной из них и Grounded 2 (в раннем доступе).

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Obsidian всегда выделялась в области компактных ролевых игр с упором на сюжет. В индустрии, наводненной масштабными ролевыми играми AAA открытого мира, им удается создавать захватывающие впечатления, которые легко усваиваются и увлекают. Хотя они время от времени пробуют себя в других жанрах, очевидно, что они сияют ярче всего в своей специализации. Так что, пристегните ремни, коллеги-геймеры, нас ждет фантастическое путешествие!

Благодаря Microsoft, мне довелось трижды увидеть вступительную последовательность ‘The Outer Worlds 2’. Обычно прологи сложно оценивать, так как они в основном служат введением и учебным пособием для новых игроков. Однако, после ознакомления с этим, у меня не возникло никаких претензий. Несмотря на любые потенциальные проблемы, я искренне рад будет снова увидеть пролог, когда игра официально выйдет.

Особенно меня поразило разнообразие путей, доступных в игре. К моему удивлению, пролог предлагал несколько различных маршрутов для исследования, и хотя я мог бы углубиться в них, я решил оставить некоторые направления для релиза. Меню игры также добавляет приятный элемент, но я советую игрокам открыть его самостоятельно.

Среди тех аспектов ролевых игр, которые мне нравятся больше всего, – это когда варианты диалога, кажется, читают мои мысли, и это произошло во время важного сюжетного события. Пока NPC говорил, мои мысли отражались в предложенных вариантах, заставив меня воскликнуть от восторга, только чтобы обнаружить, что один из них отмечен как диалог, соответствующий моей черте характера ‘Глупость’ – довольно забавно подходяще!

Создание персонажа — это весело.

С моей точки зрения, The Outer Worlds 2, возможно, и не станет обладателем титула самого выдающегося редактора персонажей в истории ролевых игр, но он определённо предлагает более чем достаточно, чтобы удовлетворить. Меня удивляет наличие отдельного ползунка для родинок и их расположения, в то время как другие отличительные черты, такие как шрамы, ожоги или мешки под глазами, кажутся сгруппированными. Впрочем, в вашем распоряжении разнообразный набор ползунков и опций, охватывающих всё: от причёсок до предыстории.

В процессе создания моего первого персонажа я просматривал каждую опцию, как ребёнок в кондитерской, пока не наткнулся на, как мне кажется, самую экстраординарную причёску, когда-либо созданную в цифровом мире — муллет. И вуаля! DurtE, мой первый персонаж The Outer Worlds 2, который, как ни странно, не умел писать слово ‘dirty’ (грязный), ожил.

На последних этапах настройки персонажа игрокам предоставляется возможность выбрать одно полезное свойство или два положительных в сочетании с отрицательным аспектом. Заинтригованный потенциальными неудачами, вытекающими из моих решений, я выбрал недостаток ‘недалекий’ для Дерта, предвкушая исследование галактики Аркадия в The Outer Worlds 2 в манере, схожей с Джо Диртом. Поскольку убедительность была одной из его черт, я полагал, что он сможет выкручиваться из различных ситуаций, но не осознавал, что фактически создал персонажа, полагающегося больше на силу, чем на интеллект, или, как некоторые могут сказать, ‘качка с ограниченными умственными способностями’. Я выбрал ему прошлое ‘игрока’ и даже посчитал забавным, что он произнесет ‘Никогда не говори мне шансы’, не понимая самого понятия шансов.

В моей игре второй созданный мной персонаж имел профессию профессора и был тесно связан с Земным Директоратом. Тем временем, DurtE не была особо заинтересована. У неё была болезненная черта, делавшая её уязвимой в битвах, что оказалось не самым лучшим решением, поскольку я выбрал агрессивный стиль игры. Третий персонаж когда-то был заключённым и питал сильную неприязнь к Земному Директорату, отражая взгляды высокопоставленного командира Земного Директората. Чтобы проверить, как это повлияет на игровой процесс, я выбрал уровень сложности «Очень сложно» для этого персонажа. Как только персонажи были определены, пришло время погрузиться в основную сюжетную линию.

Никакого подкрепления не предвиделось — впечатления от сюжета

В кинематографических роликах ‘The Outer Worlds 2’ меня поразило качество и неожиданно подходящая ретро-футуристическая эстетика. Открывающая сцена демонстрирует Земное Директорат, дающее клятву защитить людей от коррумпированных правительств, злонамеренных корпораций и союзов между ними. Затем моя команда прибыла в Аркадию с важной миссией, касающейся Скачковых Двигателей. Однако, мы столкнулись с проблемой: нам предстояло встретиться с передовым агентом ДеВрисом, но мы не получили никакой помощи для этой миссии. Кроме того, мы обнаружили, что Протекторат, который жестко соблюдает правила и проявляет националистические тенденции (или, возможно, галактические), также присутствовал, и нам пришлось столкнуться с разрывами во времени и пространстве.

Обычно, Управлению Земли требуется от 6 месяцев до 10 лет для ответа, что отражает реальный характер их деятельности.

Погрузившись в мир The Outer Worlds 2, я заметил чёткие направляющие указатели, которые вели меня в путешествии, но они проносились так быстро, что я сам не заметил, как незаметно проник на космическую станцию Протектората. Удивительно, но мне удалось встретить двух захватывающих компаньонов из The Outer Worlds 2 — хитрую агента Земного Директората Найлза и находчивый автоматизированный дрон поддержки Валери.

Не прошло и много времени, как мои отточенные навыки были подвергнуты испытанию, и они оказались незаменимы при преодолении препятствий в начале игры. Например, два моих персонажа умело справились со сложной дверью, а бедный ДартИ с трудом понял концепцию и был вынужден проскользнуть через вентиляционную шахту.

На протяжении всего моего приключения время от времени появлялись подсказки в виде учебных миссий, но в основном The Outer Worlds 2 сразу же погрузила меня в игровой процесс с минимальным руководством, позволяя мне с головой окунуться в происходящее.

Первоначально у нас была возможность убедить агента Протектората деактивировать автоматические оборонительные системы Космической Станции, представившись союзниками. DurtE успешно очаровал агента, в то время как мой профессор пропустил этот шаг и сразу перешел к бою. Мой бывший заключенный с трудом убеждал агента, и позже в прологе эти взаимодействия оказались несколько значимыми. Интересно, что у каждого персонажа было несколько возможностей продемонстрировать свои уникальные черты или прошлое, что делало сценарий увлекательным. Например, DurtE с трудом понимал объяснения на доске, но мой профессор легко все понял.

В ходе исследования космической станции было несколько неожиданных поворотов и решений, которые мне пришлось принимать, но я сохраню самые захватывающие моменты в секрете. Если говорить просто, я не провел много времени с Найлсом и Валери, однако каждое взаимодействие с ними было интригующим и приятным. Конечно, недостаток интеллекта у DurtE подарил мне немало смеха во время прохождения The Outer Worlds 2.

Особенно мне понравилось в этой ролевой игре, когда варианты диалога идеально совпадали с моими мыслями. Во время важного сюжетного события это произошло – как раз в тот момент, когда я об этом подумал, появилась соответствующая опция в диалоге, заставив меня воскликнуть от восторга. Этот момент, отмеченный моей чертой ‘Глупый’, произвел на меня сильное впечатление.

Позвольте мне сказать, The Outer Worlds 2 немного заставила меня усомниться в себе, как и ее сатира. Однако я боюсь, что никогда полностью не оправимся от этого опыта. Но угадайте что? Я уже с нетерпением жду возможности поиграть в нее еще раз после релиза, особенно учитывая, что персонаж ‘Глупый’ с прической-каретом вернется.

Более того, мои варианты отыгрыша казались крайне переменчивыми на протяжении всей игры, но при этом они все равно дарили потрясающие моменты, такие как этот во время пролога. Это действительно заставляет меня с нетерпением ждать, что предложит полная версия игры.

Просто понедельник…

Геймплей предлагал варианты.

С моей точки зрения, как увлеченного игрока, погружение в The Outer Worlds 2 оказалось восхитительным путешествием, несмотря на то, что механики игры не являются кардинально новыми. В ходе игровых сессий мой выбор определял, начинаю ли я с пистолета или позже получаю предметы, такие как электрошокер, нож или многозарядная винтовка.

Функция тактического замедления времени, вернувшийся элемент, позволяла мне замедлять время, давая преимущество в напряженных боевых ситуациях. Кроме того, мой персонаж мог восстанавливать здоровье, когда был экипирован лекарствами для надежного ингалятора.

Однако, поскольку я находился еще на стадии обучения, я не смог полностью изучить возможности компаньонов. Очевидно, что существует большой потенциал для расширения и развития игрового процесса. Несмотря на это, я ценю, что разработчики не почувствовали необходимости «исправлять» то, что не сломано – решение, за которое я благодарен.

Игра действительно преуспела в предложении разнообразных стилей игры уже в процессе обучения. Она представила несколько сюжетных решений, влияющих на игровой процесс, включая разветвлённый путь, и было множество скрытых областей для исследования. DurtE, с его острым зрением, заметил некоторые необычные вентиляционные отверстия и пути, до которых мои другие персонажи не могли добраться. Мой профессор выбрал дерзкий подход, резко контрастируя с DurtE, который предпочитал диалоги, в то время как мой бывший заключённый должен был продвигаться осторожно из-за увеличения сложности врагов. Каждый персонаж позволял мне исследовать разные маршруты, делая каждое прохождение уникальным. Хотя их было скорее 2.5 различных подхода, чем три совершенно отдельных, это не самая интригующая часть. Я столкнулся как минимум с 2-3 областями, которые оставались недоступными, потому что ни один из моих персонажей не соответствовал необходимым требованиям. Хотя они могли и не предоставить уникальные пути через эти секции, один или несколько из них потенциально могли бы это сделать. Это заставляет меня с нетерпением ждать полного игрового опыта.

В самой сложной настройке The Outer Worlds 2 мне пришлось пересмотреть свою стратегию и тщательно выбирать сражения – это сильно отличалось от моего прохождения с DurtE или профессором. По сути, враги стали крайне живучими целями, для уничтожения которых требовалось несколько обойм. Для сравнения, в обычном режиме с DurtE и профессором большинство врагов падали от двух-трех выстрелов. Это заставило меня активно использовать механику скрытности, а не бросаться в бой сломя голову. Возможно, игра не предлагает ничего революционного, но она точно умеет создать увлекательный калейдоскоп стратегий!

Вторая часть «Внешних миров» – это очень весело.

По сути, мои первые впечатления от The Outer Worlds 2 заключаются в том, что это взрыв с самого начала, предлагающий увлекательный сюжет и игровой процесс, который напоминает мне о расцвете Obsidian Entertainment. Имея впечатляющее портфолио, включающее такие игры, как Knights of the Old Republic 2, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity 1 & 2, Grounded и Pentiment, я предполагаю, что The Outer Worlds 2 может присоединиться к этому уважаемому списку, если сохранит обещание, показанное во вступлении.

Издание Game Rant получило ключ Steam от Microsoft для написания этого предварительного обзора. В ближайшие дни, 29 октября, игра The Outer Worlds 2 станет доступна на платформах PC, PlayStation 5 и Xbox Series X.

Смотрите также

2025-08-27 16:31