Вы не поверите, чему могут научить нас крысы из игры ‘The Last of Us’

ИгрыThe Last of Us Part 1′ и ‘The Last of Us Part 2’ показывают, что даже в постапокалиптическом мире типа Дня Выхода Джоэл сохранил свой стиль, избегая обычных нарядов вроде спортивных штанов и худи. До событий ‘The Last of Us Part 1’ его видели одетым в зелёную клетчатую рубашку с пуговицами в карантинной зоне Бостона, а позже он обменял её на розовую клетчатую рубашку в Джексоне, Вайоминг. С наступлением холодов к своему гардеробу он добавил коричневый пиджак поверх джинсовой рубашки.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

В роли Джоэла в The Last of Us Part 2 у меня есть привычка держать свой стиль острым, даже несмотря на возраст 56 лет. Похоже, что это не только мое пристрастие; почти каждый персонаж выглядит небрежно и стильно, предпочитая хенли и карго-брюки как базовую одежду. Странно думать об этом в условиях враждебной среды, наполненной военными и вооруженными фракциями, почему персонажи так мало оснащены? Однако Ratleers предлагают интригующее решение этой загадки, которое могло быть прямо перед глазами Naughty Dog все это время.

Гардероб из ‘The Last of Us’ больше про стиль, чем практичность.

В ‘The Last of Us’, не особенно важно, что Джоэл и Элли носят уличную одежду во время боев. Учитывая их ужасные опыты с враждебными выжившими и многочисленные случаи бегства от смерти на волоске, добавление немного защитной экипировки вовсе не покажется неуместным или неудобным для выживания.

Несмотря на то, что Эбби из группы освобождения Вашингтона фракции The Last of Us Part 2 постоянно носит бомбер и штаны-карго вместо бронежилета, стоит отметить, что главные герои серии The Last of Us испытывают серьёзные травмы и избиения, которые реалистично должны были быть смертельными или обездвиживающими. Например, способность Элли поддерживать жизнь Джоэла после того, как он был пронзён арматурой, напоминает чудесное рождественское событие, а быстрое восстановление от ранения шипом дерева без влияния на игровой процесс кажется нереалистичным в рамках сурового реализма игры.

В менее традиционных игровых сценариях игроки часто оказываются под огнем. Когда главный герой получает ранение, простое обертывание его руки бинтом служит быстрым решением — несмотря на то что это биологически неточно, анимация персонажа при обработке своей раны усиливает погружение в игру. В игре «The Last of Us Part 2» урон от времени вводится через стрелы, выпущенные Серафитами; если игрока задеть такой стрелой, он будет продолжать получать повреждения до тех пор, пока вручную не удалит ее со своего персонажа.

Ратлеры из ‘The Last of Us Part 2’ создали заметное модное заявление.

В ‘Последнем из нас’, не многие враги значительно зависят от своей экипировки, но бронированный кликер сложнее убить выстрелами по корпусу. Группа WLFP чаще носит тактическую форму одежды, чем Джоэл со своим Carhartt, однако настоящие проблемы доставляет броня Ратлеров во второй части игры. В фракции Раттлеры есть тип врагов с шлемами, как и у капитана-босса Раттлеров в режиме rogue-like ‘No Return’. Этот капитан с шлемом может доставить немало неприятностей при встрече, потому что игроки не могут легко застрелить его в голову, как большинство других типов противников.

Затруднённая ситуация может заставить игрока использовать кирпичи, бутылки и шоковые гранаты против врагов в виде крысиных особей. Это позволяет временно обезвредить их, захватить и затем легче устранить. Тем не менее, следующая часть франшизы ‘The Last of Us’ могла бы по
лучить выгоду от обилия брони и головных уборов среди противников, предоставляя игроку возможность надевать аналогичное защитное снаряжение.

Улучшение перестрелок в данной игре значительно выиграло бы от возможности для игроков носить защитное снаряжение или бронежилеты, что могло бы повысить их устойчивость к пулям, но также имело бы различные уровни долговечности. Концепция схожа с тем, как у оружия ближнего боя в The Last of Us уже есть индикаторы прочности, и распространение этой функции на снаряжение может привнести захватывающее обновление для серии, улучшая перестрелки и стратегический выбор экипировки.

Смотрите также

2025-04-24 13:04