Вы не поверите, как эта игра превратила мрачные темы в сказку

Игра под названием ‘South of Midnight’ затрагивает тяжелые и задумчивые темы в течение примерно 10-12 часов прохождения. Она не уклоняется от погружения в различные виды насилия и опыта жертвы, что может найти отклик у многих игроков. Однако эта игра сосредоточена не только на реализме; она также включает элементы фантазии, придающие общему впечатлению особую атмосферу.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Несмотря на то что игра ‘К югу от полуночи’ может быстро погрузить вас во тьму, она разворачивается в мире, который постоянно смешивает реальность и фантазию. Игроки могут исследовать душераздирающую историю братоубийства, одновременно окунаясь в волшебные представления горя. Эта смесь настроений придает игре сказочную атмосферу, которую ее художественный стиль последовательно поддерживает, делая её похожей на ярко иллюстрированный сборник рассказов.

Как South of Midnight достигает своего сказочно-книжного вида

Южное освещение полуночи придаёт игре ощущение сновидения.

Одной из поразительных особенностей презентации «South of Midnight» является использование продвинутых техник освещения, в частности, передовой трассировки лучей. В каждом уникальном биоме «South of Midnight» игроки заметят некоторую форму света, освещающую их окружение. Этот свет служит мгновенным и непрерывным настройщиком настроения для каждой главы.

Для начала, когда новички начинают своё путешествие, они могут заметить яркий солнечный свет, пронизывающий густую зелень, создавая успокаивающую и аутентичную атмосферу. Этот солнечный свет указывает на то, что героиня Хазель только начинает свою магическую одиссею. Когда история ‘South of Midnight’ приближается к своему завершению, утешительные золотые лучи трансформируются в зловещие белые пучки света, окутанные туманом, символизируя возрастающую сверхъестественную опасность, с которой сталкивается Хазель.

Южнее полуночи, тени Целлы делают персонажей словно вырезанными из книги

В ‘South of Midnight’ техника цел-шейдинга используется скудно. Вместо того чтобы подчеркивать каждую линию персонажа или окружения, она акцентирует внимание лишь на нескольких глубоких складках. Такое неявно выраженное использование цел-шейдинга создает впечатление, что игровые миры и дизайн персонажей были не только извлечены со страниц книг, но также обогащены дополнительными деталями.

В игре ‘South of Midnight’, хотя стоп-моушен анимация не является обычной частью обычного геймплея, она значительно способствует уникальной атмосфере сказочного повествования во время кат-сцен, последовательно отделяя игру от реалистического окружения.

Мелкие детали помогают укрепить эстетику «South of Midnight»

Хотя визуальный стиль в ‘South of Midnight’ преимущественно определяется освещением и шейдингом, именно тонкие детали действительно производят впечатление. Заметным примером являются многочисленные скалистые пейзажи ‘South of Midnight’.

В пейзажах Юга Миднайт — скалах, ущельях и горах — часто можно увидеть нежное распределение цветов, танцующих по камням, подчеркивая их естественные изгибы и углубления. Этот метод окрашивания кажется напоминающим технику сухого рисования, которую используют при создании моделей: художники мягко наносят небольшое количество сухой краски на модели для создания глубины.

Смотрите также

2025-04-16 15:09