Вы не поверите, какие безумные новые возможности появились у поводков в Майнкрафте!

Итоги

  • Игроки теперь могут опробовать некоторые изменения в поводках Minecraft, представленные в последнем обновлении.
  • Лидеров можно использовать для привязи нескольких мобов к лодкам и связывания их друг с другом; игроки также могут взять лидер у бродячего торговца или снять его ножницами.
  • Неясно, когда эти изменения будут применены ко всем игрокам.

В мире Minecraft был представлен предварительный просмотр для игроков с целью опробовать предстоящие изменения относительно поводков. В игре «Minecraft» игрокам доступно множество разнообразных инструментов, каждый из которых имеет свою уникальную функцию и потенциал для выполнения определённых задач. Один из таких инструментов — поводок, позволяющий игрокам направлять животных и некоторых мобов к нужным местам. После достижения цели их можно прикрепить к заборам, заключить в ограждения или использовать по своему усмотрению.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Вместо создания поводка в Minecraft по конкретному рецепту, многие игроки предпочитают получать его от странствующих торговцев. Чтобы получить поводок от этих персонажей (NPC), игрокам нужно просто отделить торговца от своих лам. Это действие приводит к падению поводка на землю, что позволяет легко собрать его. Более того, поскольку каждый странствующий торговец сопровождается двумя ламами, игроки могут собирать до двух поводков при каждом появлении этого NPC рядом с их базой.

В последней версии Minecraft: Java Edition разработчики модернизировали инструмент поводка, сделав его более универсальным по сравнению с предыдущим. Игроки, у которых включена функция snapshot, могут сейчас протестировать новые возможности. Обновлённый поводок позволяет привязывать к себе несколько мобов и крепить их к лодкам. Кроме того, игроки теперь могут брать поводок в долг у бродячего торговца и снимать поводки с помощью ножниц, что удобно для тех случаев, когда уже собраны группы мобов, но не хочется освобождать всех сразу.

Как геймер, у меня есть несколько захватывающих обновлений специально для наших приключений в Minecraft мультиплеер! Мы позаботились о том, чтобы избежать неприятностей вроде случайного завязывания друзей или хищения их честно заработанных вещей, а также защитили от разрушения надоедливых мобов на противоположной стороне виртуального узла. Хотя это может показаться простым развлечением, предотвращение хаоса является ключевым фактором поддержания гармоничной игровой среды!

В целом, некоторые взаимодействия были связаны с кнопкой ‘Croach’, чтобы улучшить игровой процесс. Игроки могут использовать кроч перед развязыванием узлов: это приведет к мгновенному соединению веревки с ними после того, как узел будет развязан. Кроме того, игроки могут использовать кроч при связывании мобов вместе, чтобы избежать привязки самих себя. Эта функция позволяет геймерам манипулировать одним мобом (например, направляя свинью морковкой) и без усилий приводить всех связанных обратно к своему базу.

Minecraft Java Snaphot 25w16a, патч к выпуску поводка

  • Поводок теперь отображен вдвое толще, чтобы соответствовать бедроку.
  • Поводок теперь можно использовать для связывания двух мобов вместе. Скрытное взаимодействие с любым мобом, держа в руках связку поводков, привяжет этих мобов к взаимодействующему объекту. Теперь вы не можете привязать что-либо само к себе.
  • Если перезапуск привязанного объекта приведет к немедленному срыву поводка из-за расстояния, то перезапуска не произойдет.
  • Поводок можно отрезать от сущности при взаимодействии с ней ножницами. Это относится как к собственному поводку, так и ко всем сущностям, прикрепленным к нему. Диспенсеры теперь могут срезать поводки у сущностей перед ними, если они оснащены ножницами.
  • Улучшены механики поводка с переработанной физикой поводка, что позволяет более стабильному соединению. Особенно когда поводок-объекты находятся не на земле.

    При перемещении посредством повода объекты теперь будут ориентироваться по отношению к владельцу поводка.

    Использование фейерверковой ракеты при полете с привязанными объектами приведет к разрыву соединений поводков.

  • Когда вы привязываете уже привязанный моб, текущая привязь разорвется и объект перепривяжется к вам. Вы не можете украсть привязанные сущности у других игроков.
  • Взаимодействия с Узлом Поводка и Блока Забора изменились: При взаимодействии с Узлом Поводка или Блоком Забора, если есть сущности игрока в пределах досягаемости узла поводка, они будут повторно привязаны к Узлу Поводка или Блоку Забора. В случае неудачного прикрепления мобов из-за расстояния или отсутствия объектов для привязки игрок теперь переносит все связанные блоки забора на себя. Если ничего не осталось привязанным к Узлу Поводка, он исчезает. Скрытое взаимодействие может привести только к привязыванию собственных мобов игрока к забору. Взаимодействие с Ножницами или удар по Узлу Поводка приведет к разрыву всех текущих связей.
  • Лодки и большие мобы, которых можно привязать, но которые не помещаются в лодку (кони, ослы, мулы, верблюды и сниферы), теперь могут быть привязаны в специальной конфигурации с четырьмя поводками к Счастью Духа. Счастье Духа также будет представлять свой уникальный слой при использовании четырёхсоединённой связи для привязки чего-либо. Привязанные с помощью четырёх соединённых поводков будут отображаться без провисания.
  • Дистанция захвата на поводке изменена с 10 до 12 блоков. Расстояние между центрами ограничивающих прямоугольников объектов, а не их ног используется для определения дистанции между двумя привязанными существами. Длина поводка для счастливых Гастов теперь больше: расстояние свободного перемещения составляет 10 блоков, при этом поводок цепляется на расстоянии 16 блоков.

Смотрите также

2025-04-16 18:45