Вы не поверите в эти 7 ретоннов видеоигр, которые изменили всё навсегда!

Резюме

  • Ретроконнект может изменять вымышленные вселенные и сюжетные линии в таких видеоиграх, как Saints Row 2 и Metal Gear Solid 5.
  • Игры покемонов эволюционировали от реальностей к фэнтезийным мирам, меняя впечатления игроков.
  • Легенда о Зельде: Меч Небесной Реки изменил происхождение Мастера Меча и Ганона.

Проще говоря, ретроспективное изменение (retcon) — это инструмент писателей в процессе рассказывания истории, который позволяет изменять события прошлого в вымышленных мирах. Это может быть как полезным, так и вредным средством, в зависимости от того, как оно используется; часто служит для введения новых сюжетных линий или нюансов в продолжающиеся нарративы.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Как увлеченный геймер, я восхищаюсь тем, как долгоживущие серии видеоигр часто включают в себя ретроактивные изменения (retcons), органично вписывая их в сюжет. Такие креативные повороты могут изменить суть персонажа и его влияние на мир игры или даже перестроить саму ткань игрового мира.

7. Личность Босса — Saints Row 2

От молчаливого гангстера до харизматичного лидера

Изначально главный герой оригинальной игры «Святые» (Saint’s Row) был более предопределённой фигурой: он был мужчиной, не имел голоса и его личность определялась через действия. Но в продолжении под названием «Святые 2» они решили изменить эту настройку, а также общее настроение игры, предоставляя игрокам возможность глубоко настраивать внешний вид своего персонажа благодаря впечатляющим функциям настройки.

В Saints Row 2 история начинается с того, что Босс просыпается в больнице внутри тюрьмы после пластической операции из-за серьезных ожогов, полученных в конце предыдущей игры. Однако требуется исправление для учета изменения пола или полностью измененного голоса и характера.

Только Жив Босс – Мёртвый Металл 5: Призрачная Боль

Змея, Разделенная Пополам

В сложной сюжетной линии серии Metal Gear Solid зачастую трудно различить ретконы и откровения. Начиная с Metal Gear Solid, персонаж Биг Босс часто оказывался под влиянием таких поворотов сюжета. Например, Ликвид Снейк утверждает, что гены, использованные для создания его клонов и клона Солида Снейка, были «antique», подразумевая, что Биг Босса клонировали в возрасте около пятидесяти лет.

В игре под названием ‘Peace Walker’, Большой Босс был примерно в середине своего тридцатого года жизни, так как незадолго до этого он был клонирован. Значительное изменение сюжета Metal Gear произошло в ‘The Phantom Pain’. Здесь стало ясно, что персонаж, которым управляли на самом деле не был Большим Боссом, а его двойником по имени Веномис Снейк. Этот поворот событий меняет заключение сражения между Солидом Снейком и ‘Большим Боссом’, которое было показано в конце 1987 года в игре ‘Metal Gear’.

5. Циродилл Неопознанный — The Elder Scrolls 4: Обливион

От лесов с ржавым драконьим дождем до земли рыцарей и зеленых лугов

В мире Тамриэля, изображённом в серии игр Elder Scrolls, произошли значительные изменения между каждой игрой. Вначале это был типичный фэнтезийный мир, но со временем он обрёл сложные детали, элементы, вдохновлённые мифологией реального мира, и глубокие философские аспекты, превратившись в детально проработанную вымышленную вселенную, которую мы видим сейчас. Особенно заметным этот переход стал от Daggerfall к Morrowind: огромное внимание было уделено созданию задумчивых творений истории, запутанной метафизике, захватывающим записям легенд и даже реткону ‘Войны на Западе’, которая объединила все концовки Daggerfall в одно единое повествование.

Некое спорное изменение произошло в Elder Scrolls IV: Oblivion — традици
онный разделенный континент Киродиил был преобразован. Вместо своих предыдущих тропических и болотистых ландшафтов он предстал как спокойный европейский регион, напоминающий произведения Толкина. Как многие ретконы в серии The Elder Scrolls, это изменение было объяснено с помощью ‘магии’, ‘разрывов драконов’ и ‘мастерства Талоса над CHIM’. Однако возможно, что отображение джунглей требовало слишком больших вычислительных ресурсов или же популярность ‘Властелина колец’ возросла в 2000-х годах.

4. Большая роль Зака в сюжете — Crisis Core: Final Fantasy VII

От персонажа флэшбэка к герою Флэшпойнта

Благодаря своему широкому успеху ‘Final Fantasy 7’ расширила свою сюжетную область за пределы одиночной истории в рамках серии. В игре под названием ‘Crisis Core: Final Fantasy VII’, компания Square Enix углубила повествование, рассмотрев события, которые послужили причиной для событий ‘FFVII’. Они исследовали намерения Сефирота на Нибельском реакторе и проливают свет на загадочные воспоминания Клауда, особенно связанные с его другом Заком. В оригинальном ‘Final Fantasy 7’ Зак был просто боевым товарищем, который был захвачен в плен, подвергался экспериментам годами и впоследствии бежал вместе с Клаудом в Мидгар.

В итоге, после изнурительного похода Зак погибает от рук двух головорезов Шинра. На последнем вздохе он произносит свои последние слова Клауду и передаёт ему знаменитый Bustera Sword. В игре «Кризис Коар», управляя персонажем-протагонистом, Зак побеждает значительную часть войск Шинра перед тем, как пасть от полученных ранений. Затем он произносит душевный монолог и прощание с более внимательным Клаудом. Эти события были отражены в ‘Remake’, который следовал своей уникальной сюжетной линии.

План Вескера на всё это — Обитель зла (Код: Вероника)

Скрывая Многое За Солнцезащитными Очками

Среди различных примеров, когда сюжетная линия Resident Evil была изменена или исправлена, наиболее заметным является превращение персонажа Альберта Вескера. Изначально задуманный как теневой член команды, который в конце первого Resident Evil столкнулся с последствиями предательства своих товарищей, Вескер эволюционировал во что-то гораздо более зловещее и мощное благодаря вирусным усилениям.

В Resident Evil — Code Veronica было раскрыто, что он не только выжил, но и организовал события первой, второй и третьей игр. В последующих играх своей огромной силой, скоростью и почти неуязвимостью он стремился погрузить весь мир в вирусный хаос.

2. Из реального мира в вымышленный мир — Pokémon Red и Blue

От ближнего будущего к далеким фэнтезийным мирам

Первоначальные игры про покемонов предложили многим уникальный игровой опыт, разворачивающийся в узнаваемом и слегка футуристическом антураже. Идея ловли монстров вместо их уничтожения была новаторской, так же как и мысль о путешествии по более технологически продвинутой копии нашего мира. В частности, такие игры, как Pokémon Red и Blue, а также ранние сиквелы Gold и Silver, позволяли игрокам путешествовать через реальные японские регионы, включая Канто и Джохто.

По мере развития истории они столкнулись с многочисленными отсылками к нашему миру, такими как тренер из Америки (Lt. Surge) и покемон, способный прыгать через Тихий океан (Poliwrath). Однако подобно другим произведениям франшизы ‘Pokémon’, в этой серии предпочтение отдано вымышленным местам вместо реальных стран или городов. Например, регионы Калос и Галара напоминают Францию и Великобританию соответственно, но являются чисто творческими концепциями.

Меч-Душитель и происхождение Ганона — Легенда о Зельде: Меч на небесах

Созданный Судьбой И Божественной Волей

Изначально Мастер Меч был просто мощным артефактом, тогда как Ганон был чернокнижником, превращённым в короля демонов с неясными истоками. Однако всё кардинально изменилось после того, как Nintendo выпустила The Legend of Zelda: Skyward Sword, что фундаментально пересмотрело всю временную линию серии игр о Зельде. Эта игра представила Демиса, древнего злого духа, который давно был заточен богиней Хилой.

После своего падения Демисэ пообещал вечное проклятие потомкам Линка и Зелды — они будут постоянно преследоваться возрождённой злостью Ганона. Было раскрыто, что Мастер Меч является не чем иным, как воскрешённым мечом богини, наполненным Фи, местным духом изначального меча богини, обречённого всегда находить Линк в его сражениях с преемниками Демисэ. Это изменение повествования обеспечило историческую глубину и предрешило судьбу каждой будущей игры серии Zelda.

Смотрите также

2025-04-28 13:42