ВЗОИ может революционизировать жизнь симов одним простым установлением кармы

ИнЗОИ начал ранний доступ с преимущественно положительными отзывами, стремясь в конечном итоге доминировать в жанре симуляции жизни. Игра предлагает все стандартные элементы жанра жизни, такие как подробный редактор персонажей, настраиваемый гардероб, режимы строительства, различные варианты геймплея и жизненные фазы. Однако то, что отличает «InZOI» от других симуляторов жизни – это уникальные функции, не являющиеся общепринятыми для этого жанра.

🎁 Бесплатные токены ждут тебя!
Airdrop раздаёт крипту – не упусти свою долю!

Присоединиться в Telegram

Ключевой аспект игры «InZOI» заключается в системе кармы, которая отслеживает деятельность внутри города Зоис, принадлежащему игроку. Уровень кармы колеблется от превосходного до ужасающего. Наблюдение за поведением всего города и несение бремени их душ после смерти является значительной обязанностью, однако это соответствует нарративу «InZOI». Некоторые игроки обнаружили эту задачу несколько трудоемкой. Чтобы справиться с этими опасениями, возможно введение переключателя для полного отключения системы кармы, что позволит тем игрокам сосредоточиться исключительно на своих домашних делах и игровом процессе. Любители же действия в городе Зоис могут оставить систему активной.

Система историй и морали в игре INZOI

InZOI выделяется как нечто большее, чем просто игра-симулятор жизни. Вместо того чтобы играть за создателя или контроллера персонажей, вы берете на себя роль сотрудника передовой компании по работе с реальностью. Вашим начальником является уникальный персонаж по имени Псикати — богом-котом. Ваши обязанности включают управление городом InZOI и его обитателями, но наиболее важным аспектом вашей работы является поддержание общей кармы города. Действия жителей Zoic сильно влияют на общую карму города: совершение добрых дел обычно увеличивает положительную карму, в то время как поведение вроде воровства, оскорблений или драк приводит к снижению отрицательной кармы.

Если духовный баланс города ухудшается до отрицательного или очень негативного уровня, Psycat выдаст предупреждение. Игрок может влиять на действия отдельных Зои в течение следующих 24 часов, мотивируя их совершать больше добрых или злых поступков. Это может быть полезно для управления NPC-Зоями: если они умрут с ужасной кармой, то останутся призраками до тех пор, пока не улучшится их духовное состояние. Рекомендуется избавляться от призраков, поскольку они могут препятствовать рождению новых Зоев в городе из-за своего отрицательного духовного влияния.

Внедрение новой механики в InZOI

Как преданный поклонник, я обнаружил, что система кармы в InZOI идеально сочетается с её насыщенным сюжетом городской этики, отличая её от других игр жанра симуляторов жизни. Однако это требует высокой степени внимательности к деталям, что может не соответствовать предпочтениям всех игроков по стилю игры. Некоторые игроки даже выражают беспокойство относительно принуждения к соблюдению моральных норм внутри города, предполагая, что этот аспект должен быть опциональным, а не иметь значительных последствий при его игнорировании.

Предложение переключателя для механики кармы обеспечит справедливый компромисс, позволяя игрокам выбирать использовать ее или нет. Те, кто предпочитает взаимодействовать с системой кармы, могут оставить ее активной, тогда как другие, желающие просто создавать и взаимодействовать с семьями в InZOI без последствий на уровне города, могут отключить эту систему. Система призраков пока не представлена, но когда она появится, мы сможем спроектировать их так, чтобы они либо были независимы от системы кармы и обитали в мире без нее, либо предоставили игрокам возможность появляться и исчезать по собственному усмотрению. Во всех своих нынешних и будущих функциях Krafton стремится отдавать приоритет автономии игроков.

Смотрите также

2025-04-02 14:33