Witchspire’s Magical Automation Обещает выживание без боли

Игры на выживание попали в предсказуемый паттерн. Более десяти лет игроки делают одно и то же: собирают базовые ресурсы, такие как дерево, управляют голодом и быстро создают инструменты до наступления ночи. В то время как многие люди до сих пор наслаждаются этим геймплеем, другие начинают чувствовать, что он стал повторяющимся.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Будьте готовы к Witchspire, новой игре в жанре ‘уютное выживание’ от Envar Games. Она отличается от других игр в жанре выживания тем, что фокусируется на помощи вам не просто выжить, а действительно процветать.

Вы можете узнать работы Envar Games, даже если не знаете их названия – они создавали ресурсы для крупных компаний, таких как Riot Games и Blizzard. Теперь, со своей игрой Witchspire, Envar выходит за рамки простого создания работ для других и устанавливает свою собственную оригинальную игру. В недавнем интервью TopMob, глава Envar Games, Лиам О’Нилл, объяснил, что студия стремится создавать игры, которые активно улучшают удовольствие игроков, а не отнимают его.

Смерть индикатору голода.

Envar Games

Дизайнерские решения О’Нила означали отказ от типичных функций игр на выживание, таких как управление голодом и жаждой. В отличие от других игр, которые делают упор на суровый реализм, Witchspire намеренно уходит от этого подхода.

«Я не хочу быть несправедливым к другим играм на выживание», — рассказал О’Нил, — «но голод и жажда никогда не были механиками, которые мы хотели в Witchspire».

Это изменение существенно влияет на весь игровой опыт. Игроки теперь смогут сосредоточиться на исследовании мира вместо постоянного поиска предметов для восстановления здоровья. Даже выносливость, которая обычно ограничивает, как много вы можете бегать и исследовать, была переработана. Playtesting показал, что ограничение спринта не доставляет удовольствия. По словам О’Нила, команда поняла, что они неоправданно ограничивают игроков, и это не делало исследование полезным.

Ответ — ‘Заряды Духа’. Вы можете бегать бесконечно, но мощные приёмы, такие как тройной прыжок, используют эти заряды. Это меняет систему из чего-то, что наказывает вас, в полезный способ перемещения.

Магия автоматизации скучного.

Одна из самых больших дискуссий среди пользователей Reddit вокруг игры вращается вокруг идеи «автоматизации гринда». Игроки закономерно обеспокоены — позволит ли эта функция игре играть самой по себе? Разработчик, О’Нилл, объяснил, что цель состоит в том, чтобы сбор ресурсов казался полезным и эффективным, а не позволять играть в игру без усилий.

Рассмотрим рубку леса как пример того, как меняется игровой процесс. Это не просто повторяющиеся удары топором; по мере получения лучших инструментов она становится более динамичной. По словам О’Нила, первое улучшение ощущается почти как разблокировка мощной циркулярной пилы. Вместо ручной рубки у вас есть духи, которые быстро разбирают деревья за вас.

В игре также представлены ‘Familiars’ – существа, которых можно приручить и вернуть на свою базу. Это не просто отображения характеристик; это рабочие с уникальными личностями. Например, разработчик О’Нилл описал, как ‘Lamloof’ (существо, похожее на овцу) и ‘Rockling’ работают на разных рабочих станциях. Lamloof плавно работает на колесе, а Rockling… ну, он немного неуклюж, что добавляет ему очарования.

Уют встречается с космическим ужасом

Envar Games

Игра Witchspire имеет очаровательный, вдохновлённый студией Ghibli визуальный стиль, но также обладает и тёмной стороной, скрытой в её уютной атмосфере. Игроки прозвали этот стиль ‘Dark Cozy’, и это был осознанный выбор разработчиков. Мир находится под угрозой опасных штормов, называемых ‘Void Storms’, и распространяющегося древнего зла.

Чтобы создать захватывающую и вселяющую надежду историю, важно сбалансировать этот позитив с ощущением напряжения или ставок, по мнению О’Нила.

Позвольте мне рассказать вам, эта игра действительно подбрасывает вам безумные вещи! Там есть враг по имени Shudder Matriarch, и он… ну, представьте, что акула и пчела завели ребенка. Да, он настолько испорчен. И он бродит по пустынным районам. Разработчик на самом деле предупредил меня – она огромная! Он сказал, что в первый раз, когда я ее увижу, я буду совершенно не готов, и лучше всего просто бежать. Серьезно, бегите!

Повествование с Голосом

Большинство игр на выживание рассказывают свою историю через текстовые обновления, но Witchspire отличается. Она использует озвученную систему ‘Reflections’ с участием известных актёров Мэттью Мерсера и Виктории Аткин. Вместо того, чтобы останавливать действие катсценами, ваш персонаж будет естественно реагировать на происходящее вокруг него.

Игроки могут узнать больше об истории игры, нажав кнопку, чтобы их персонаж заговорил, как объяснил О’Нилл. Однако разработчики намеренно спроектировали это таким образом, чтобы игроки, предпочитающие сосредоточиться на действии, не были вынуждены останавливаться и слушать сюжет.

Дата первого плейтеста наступит в феврале.

Envar Games

Если вы с нетерпением ждете возможности опробовать Envar, публичный плейтест состоится очень скоро. О’Нилл поделился с TopMob, что первый крупный тест будет доступен в ближайшее время.

Игра официально выйдет 10 февраля, — заявил О’Нилл. — Мы также планируем принять участие в Steam NextFest, который пройдет позже в феврале.

Envar Games идёт на большой риск с Witchspire, смешивая спокойный геймплей фермерских симуляций со жуткой атмосферой RPG в жанре лавкрафтовского хоррора. Если это удастся, это может показать игрокам, что выживание не всегда должно означать постоянные лишения и голод.

Смотрите также

2026-01-29 20:45