
Следующее крупное обновление для World of Warcraft, под названием Midnight, принесет несколько больших изменений, включая совершенно новую систему жилья и продолжение сюжетной линии War Within. Игроки также смогут играть за Харанир, новую играбельную расу. Основной упор этого обновления сделан на упрощение игрового процесса путем переработки сложности различных классов. Хотя эти классовые изменения не были единогласно одобрены – некоторые из них все еще обсуждаются и оспариваются игроками, а удаление определенных способностей оказалось спорным – обновление предлагает меньше изменений для существующих рас. Ожидается, что Харанир будут очень сильны с самого начала, в то время как две более старые расы отстают.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналНедавние обновления World of Warcraft были сосредоточены на том, чтобы позволить игрокам получать удовольствие от игры так, как они того хотят. Однако последние изменения классов и, что более важно, расовые бонусы, подрывают эту идею. Даже если бы все классы были одинаково сильны, некоторые расы предлагают значительные преимущества перед другими. В настоящее время Lightforged Draenei и Undead являются заметно более слабыми вариантами по сравнению с остальными.
Объяснение расовых черт и бонусов в World of Warcraft.
С момента запуска игроки выбирали из множества рас в World of Warcraft. Со временем некоторые расы получили значительные обновления, а новые расы часто обладают более интересными и мощными способностями. Однако определенные расы не смогли угнаться за прогрессом и теперь слабее или менее привлекательны, чем другие. Вот обзор того, что предлагает каждая раса:
- Альянс
- Человек
- Активное снятие оглушения (Воля к выживанию), улучшенный прирост репутации, 2% больше ко всем вторичным характеристикам
- Дворф
- Бонусы к археологии, уменьшение урона от Мороза, 2% больше критического урона и лечения, активная самоочистка, которая также уменьшает урон от Физического урона (Каменная форма)
- Ночной эльф
- Дополнительная скорость в режиме Скрытности Разбойника или Облика Друида, уменьшение урона от Природы, 2% больше скорости передвижения и увеличенный шанс уклонения от атак, активный способ стать невидимым и снять угрозу (Теневое слияние), увеличение скорости или критического удара на 1% в зависимости от времени суток, превращается в духа после смерти, чтобы двигаться быстрее
- Гном
- Уменьшение урона от Аркан, улучшенное Инженерное дело, активное снятие ослабления (Мастер побега), увеличение ресурса на 5%, увеличение скорости на 1%
- Дреней
- Активное целевое лечение (Дар Наару), увеличение основных характеристик в зависимости от уровня, улучшенное Ювелирное дело, уменьшение урона от Тени
- Ворген
- Активное увеличение скорости (Бег дикой природы и Тёмный полёт), увеличение шанса критического удара на 1%, улучшенное Снятие шкур, уменьшение урона от Тени и Природы, активная способность к трансформации (Две формы), способ вернуться в человеческую форму после боя (Успокой волка)
- Пустотный эльф
- Уменьшение урона от Тени, дополнительный урон и лечение в виде Морозной Тени, уменьшение стоимости системы изменения внешнего вида WoW, отсутствие задержки при произнесении заклинаний при получении урона, активная телепортация (Пространственный разлом)
- Светящийся дреней
- Активная способность нанесения урона (Суд Света), улучшенное Кузнечное дело, больше опыта за убийство демонов, урон и лечение при смерти, уменьшение урона от Света
- Тёмножелезный дворф
- На 4% больше скорости передвижения в помещении, активная самоочистка с улучшением основной характеристики (Кровь огня), уменьшение урона от Физического урона, улучшенное Кузнечное дело, активный вариант перемещения (Землеройная машина)
- Мехагном
- Увеличение основной характеристики в бою, бонусы к созданию предметов, пассивное самоисцеление, активный открыватель замков (Розовый палец), активная способность перенаправления (Гипер-органический источник света)
- Кул-Тирас
- Увеличение универсальности и пассивного самоисцеления, улучшенное плавание, активная способность оглушения (Хэймакер), улучшенные профессии, уменьшение урона от Мороза и Природы
- Человек
- Орда
- Орк
- Активная способность улучшить силу ближнего и дальнего боя (Ярость крови), увеличенный урон от питомцев, уменьшенная длительность оглушений на себе
- Нежить
- Активная способность снять очарование/страх/сон (Воля отверженных), активная способность регенерировать здоровье и ману со временем, поедая труп (Каннибализм), шанс нанести дополнительный урон Тьмой и восстановить себе здоровье, дышать под водой неограниченно, уменьшенный урон Тьмой
- Таурен
- 2% увеличенный урон от критических ударов и лечения, пассивные бонусы к Травничеству, увеличенная Выносливость в зависимости от уровня, уменьшенный урон от Природы, способность оглушить по площади (Война Топот)
- Тролль
- Больше опыта с звериных врагов, активное улучшение Скорости (Берсерк), уменьшенная длительность эффектов, замедляющих передвижение, улучшенная регенерация здоровья
- Кровавый Эльф
- Улучшенное Наложение чар, увеличенная вероятность критического удара на 1%, уменьшенный урон от Чародейства, активное AoE снятие положительных эффектов с врагов (Чародейский Поток)
- Гоблин
- Активный прыжок вперед (Ракетный Прыжок), активная наносящая урон способность (Ракетный Обстрел), увеличена Скорость на 1%, скидка на цены, улучшенное Зельеварение, активный удаленный доступ к банку (Пак Хобогоблин)
- Ночнорожденный
- Улучшенное Руническое письмо, на 1% больше магического урона, активный удаленный доступ к почте (Заклинания), активная AoE наносящая урон способность (Чародейский Импульс), уменьшенный урон от Чародейства
- Высокогорный Таурен
- Активное AoE оглушение (Бычий Рывок), улучшенное Горное дело, на 1% больше Универсальности, уменьшение урона на основе Выносливости, шанс получить больше мяса и рыбы при грабеже
- Маг’хар Орк
- Активное улучшение основной характеристики (Зов предков), на 10% больше скорости передвижения на скакуне, уменьшенная длительность эффектов яда/болезни/проклятия, увеличено здоровье питомца на 10%
- Зандаларский Тролль
- Увеличенное количество золота, полученного от врагов, усиление на основе выбора Лоа (Объятия Лоа), уменьшенная скорость падения, активное восстановление здоровья (Регенерация)
- Вульпера
- Активный способ создать лагерь на улице (Создать лагерь), активный способ телепортироваться в лагерь (Вернуться в лагерь), уменьшенный урон от Огня, 8 дополнительных слотов для инвентаря, активная способность нанести AoE урон или лечение (Сумка с трюками), активный способ настроить Сумку с трюками (Порыться в сумке), уменьшение урона от первого удара врага
- Орк
- Нейтральный (Альянс/Орда)
- Пандарены
- Увеличенные эффекты от еды, улучшенное Кулинарное дело, увеличенный опыт за отдых, уменьшение урона от падения, активная способность оглушения (Ладонь-тряска)
- Драктиры
- Активная способность полёта (Взмывание), бонусы к полётам в WoW через Взмывание, уменьшение времени восстановления Взмывания на основе исследования, активная способность смены формы (Облик), способ автоматически менять формы после боя, увеличение Мастерства на 1%, улучшенное собирательство, активный AoE отброс (Удар хвостом и Порыв крыльями), способность планировать во время полёта
- Каменные
- Активная способность нанесения урона или исцеления (Азеритовый порыв), активная регенерация здоровья и маны (Тихое созерцание), улучшенное собирательство, бонусы от еды на основе потребляемых минералов, увеличенная броня, увеличенный опыт исследования
- Пандарены
Персонажи Харанир в World of Warcraft получают выгоду от нескольких полезных расовых черт. К ним относятся способность, наносящая урон, повышенный урон от критического удара и лечение, улучшенный навык собирательства трав, более быстрое получение опыта, бонусный урон против определенных врагов и бесплатный Камень очага.
Почему раса в World of Warcraft имеет значение
Эти расовые бонусы не одинаково полезны. И Дворфы, и Таурены получают полезные усиления к критическому урону и исцелению, что делает их хорошим выбором для многих классов, но способность Каменная форма у Дворфов обычно делает их более сильным выбором. Ночные эльфы стабильно являются сильным выбором, когда вы можете за них играть, и неудивительно, что Друиды Ночных эльфов — популярное и эффективное сочетание.
Когда речь заходит о нанесении урона в играх, таких как World of Warcraft, Орки Маг’хар часто занимают первое место, за ними следуют такие сильные варианты, как Орки, Тролли, Пустотные Эльфы и Тёмные Железные Дварфы. Кровавые Эльфы особенно хороши как для нанесения урона, так и для поддержки, особенно при игре за Паладинов. Однако некоторые расы постоянно показывают более низкие результаты в плане урона и лечения, включая Вульпер, Светящихся Дренеев и Нежить. В конечном итоге, выбранная вами раса имеет значение из-за уникальных способностей, которые предлагает каждая из них.
Худшие расы, которых можно выбрать в World of Warcraft — это Светящиеся дренеи и Нежить.
Вульперы часто шутят над их внешностью и низким уроном, но они предлагают полезные преимущества, такие как дополнительное место в сумке и универсальную Сумку с Трюками, которая может даже отвлекать врагов. Светящиеся Дренеи наносят немного больше урона в среднем, но над ними также подшучивают за то, что они являются полноценной расой, а не просто косметическим вариантом, и их эффект смерти не всегда полезен. Между тем, Нежить, будучи одной из старейших рас в игре, не получила много обновлений, в результате чего появились слабые способности, такие как Каннибализм, в то время как их расовая способность, Воля Отверженных, не так эффективна, как аналогичные способности, такие как Каменообразование или Огненная Кровь.
Хотя вульперы могут наносить не так много урона, как другие расы, они всё ещё предлагают множество полезных способностей. Это делает Светящихся дренеев и Нежить самыми слабыми вариантами в World of Warcraft, и на это есть очевидные причины:
- Параметры настройки эредаров-дренеев в World of Warcraft включают в себя всю цепочку заданий и носят косметический характер, в то время как озаренные дренеи занимают расовый слот, что по большей части неоправданно.
- Пассивное умение «Божественный гнев» у Светлого дренея наносит урон и лечение по области при смерти персонажа, что само по себе бесполезно, поскольку контент, такой как M+ Подземелья и Рейды World of Warcraft, никогда не выиграет от смерти. Более того, масштабирование этого умения ужасное, что делает его еще более бесполезным.
- Способность «Пожирание» Нежити требует наличия определенного типа трупа в области применения; это направляемая способность, и она восстанавливает меньше здоровья, чем новая способность исцеления для всех классов в World of Warcraft, «Восстановление», которая вместо этого требует однократного нажатия кнопки с короткой анимацией направления.
- Воля отверженных в основном используется в WoW‘s PvP, но она не так хороша, как другие варианты в PvE, и то же самое относится к пассиву «Прикосновение могилы», который уступает аналогичным эффектам, доступным другим расам.
При рассмотрении исключительно полезности или вреда расы в игровом процессе, Светящиеся дренеи и Нежить неизменно занимают самые низкие позиции. Они показывают результаты даже хуже, чем Ночнорожденные, для классов, которые не специализируются на магии, что говорит о многом.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Порядок просмотра аниме Umamusume
- Необходимо: Как выращивать урожай
- Портовый терминал локация в Escape from Tarkov — Tour Walkthrough
2026-01-08 04:08