WoW раскрывает примечания к обновлению контента перед расширением The War Within

WoW раскрывает примечания к обновлению контента перед расширением The War Within

Основные моменты

  • Обновление, предшествующее расширению War Within, добавляет в WoW обновления отрядов, скайрайдинга и классов.
  • Событие Radiant Echoes стартует 30 июля в World of Warcraft.
  • Обновление, предшествующее расширению War Within, также добавляет в игру ряд качественных изменений.

Как опытный игрок с многолетним опытом за плечами, я очень рад видеть последние обновления и улучшения World of Warcraft! Новый экран выбора персонажа меняет правила игры, позволяя мне легко получать доступ к нескольким персонажам в моем отряде и управлять ими. Возможность концентрироваться во время создания и, возможно, возвращать часть потраченной концентрации — это захватывающее дополнение, которое наверняка принесет пользу моим профессиям.


Призываю всех искателей приключений Азерота, исследователей подземелий и собирателей эпической добычи! Вы устали сражаться с мурлоками в одиночку? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу World of Warcraft @wowinform, чтобы повеселиться вместе с гильдией! Откройте для себя секретные стратегии, поделитесь своими самыми эпичными рейдами и пообщайтесь с товарищами по Альянсу и Орде. От снежных вершин Дан Морога до огненных глубин Шпиля Черной Горы - наш канал - ваш портал к потрясающему веселью. Не будь новичком – нажми на кнопку присоединиться и давай танцевать на нашем пути к победе!👇

WoW Telegram

Разработчики игры подробно рассказали о последнем обновлении предстоящего расширения World of Warcraft, The War Within. Это важное обновление станет активным после завершения еженедельного технического обслуживания во всех регионах. Ключевые особенности включают в себя обширную систему отрядов, улучшения для скайрайдеров и множество других примечательных модификаций.

Как давний поклонник World of Warcraft, я до глубины души рад тому, что расширение The War Within уже почти на подходе. Я до сих пор помню волнение и предвкушение, которые испытывал во время подготовки к предыдущим дополнениям, и испытываю их снова и снова.

Как давний поклонник World of Warcraft, я рад поделиться своим волнением по поводу последних опубликованных примечаний к патчу. Я играю в эту игру уже много лет, и улучшения, которые мы наблюдаем, действительно замечательны.

Конечно, предварительный патч World of Warcraft не был бы полноценным без увлекательного внутриигрового события. начиная с 30 июля участники смогут присоединиться к всемирной активности Radiant Echoes. Порталы Даларана перенесут персонажей в зоны событий, разбросанные по Азероту, где они встретят отголоски знаменитых боссов World of Warcraft и вновь посетят заветные моменты из истории игры. На протяжении всего мероприятия энтузиасты смогут приобрести дополнительные предметы и эксклюзивную косметику, принять участие в нем могут игроки всех уровней. Те, кто находится на 70-м уровне, могут дополнительно насладиться цепочкой квестов «Видения Азерота», которая служит мостом между последним квестом «Драконий род» и начальным в «Войне внутри».

В предварительном обновлении «Войны внутри» в World of Warcraft введены различные корректировки баланса классов. Эти модификации включают в себя многочисленные усиления, понижения и трансформации, которые готовят классы к гармоничной работе с будущими талантами героев. К сожалению, таланты героев станут доступны только после выхода «Войны внутри», что не позволяет игрокам использовать эту систему развития до тех пор.

В предстоящем обновлении для World of Warcraft игроки могут рассчитывать на улучшенные настройки столкновения камер, видимые контуры персонажей поверх препятствий на карте, а также значительные изменения самой карты мира. Эти новые функции направлены на улучшение общего игрового процесса за счет многочисленных удобств. Чтобы гарантировать, что никакие существенные изменения не будут упущены из виду, фанатам рекомендуется внимательно просмотреть примечания к патчу.

WoW: The War Within: примечания к обновлению контента перед расширением

С появлением Warbands, Skyriding, пересмотра классов и дополнительных функций в обновлении контента перед расширением будьте готовы к значительным изменениям в игровом процессе. Присоединяйтесь к событию Radiant Echoes и отправляйтесь в новое путешествие, глубже погружаясь в разворачивающуюся историю Азерота.

СОБЫТИЕ ПЕРЕД РАСШИРЕНИЕМ РАДИАНТНОГО ЭХО

Начиная с 30 июля и заканчивая 26 августа, вы сможете заново пережить прошлое Азерота с помощью нового опыта, предшествовавшего выходу дополнения. За это время соберите остаточные воспоминания, которые можно использовать для получения новых дополнений для вашего инвентаря отряда.

Если я заядлый игрок в World of Warcraft и достиг впечатляющего 70-го уровня, меня ждет захватывающий вводный квест в качестве приветственного подарка. После завершения этого квеста мне будет поручено отправиться в Даларан, чтобы продолжить свое приключение. С другой стороны, если я все еще работаю над повышением уровня и еще не достиг 70-го уровня, меня сразу же направят прямо в Даларан без необходимости выполнения стартового квеста.

Происхождение события проходит четыре отдельные фазы и перемещается по трем различным областям. В Даларане можно найти порталы, которые мгновенно перенесут вас в начальную точку события, а порталы возврата расположены в каждой зоне, что позволяет игрокам легко вернуться в Даларан и подготовиться к следующему событию. Когда событие происходит в определенной зоне, портал будет излучать дополнительное золотое сияние, сигнализируя о его активности.

В этом ограниченном по времени событии игроки могут собирать и сохранять «Оставшиеся впечатления», чтобы покупать товары у разных торговцев в разных регионах. Потенциальные награды включают в себя: снаряжение с уровнем предмета 480, большую сумку для инвентаря, вмещающую 32 слота, меньшую сумку с реагентами на 30 слотов, ездовых животных, животных в качестве компаньонов и ценное семейное кольцо.

СОБРАТЬ ГРУППУ ДЛЯ ОТДЕЛЕНИЙ

Расширяйте возможности всех персонажей World of Warcraft, привязанных к вашей учетной записи Battle.net, без ограничений по фракциям. Вы будете наслаждаться общим прогрессом в славе, общим банком отрядов, достижениями, коллекциями и другими привилегиями! Игроки теперь могут выбирать любой внешний вид предмета для любого персонажа, независимо от того, может ли этот персонаж на самом деле носить этот предмет. Жетоны устаревших рейдовых классов также распространяются на всю учетную запись и могут передаваться. Однако уникальный внешний вид, специфичный для каждого класса, могут приобрести только соответствующие классы.

После первого входа в World of Warcraft после появления The War Within преобразование вашего отряда начнется автоматически, что повлияет на многочисленные функции улучшения игры для всех ваших персонажей. Это означает, что вам не придется входить в систему каждого персонажа отдельно для получения обновлений прогресса, предметов и т. д. Однако может возникнуть непродолжительная задержка, поскольку система выполняет преобразование вашего Warband при первом входе в систему. Весь процесс может занять от 20 минут до даже дольше, в зависимости от объема обрабатываемых данных. В некоторых случаях вы также можете столкнуться с очередью на вход.

ВЗЕМЬТЕСЬ В НЕБО С СКАЙРАЙДОМ

Верховая езда на драконах остается постоянной функцией World of Warcraft, позволяя игрокам садиться на драконов и летать на них во всех доступных для полета регионах до выхода «Войны Внутри». Пользователи могут переключаться между двумя стилями полета: скайрайдингом (ранее известным как езда на драконе) или классическим устойчивым полетом из расширения The Burning Crusade.

  • «Верховая езда на драконе» переименована в «Верховая езда на небесах», и теперь ее изучают на 10-м уровне (было 60).
  • Новая способность: Переключение стиля полета: переключайтесь между стилями полета «Скайрайдинг» и «Устойчивый полет» для летающих средств передвижения. Транспортные средства, не поддерживающие Skyriding, будут заблокированы, если Skyriding активен. Время каста 5 секунд. Изучается на уровне 20. Эта способность находится в Журнале средств передвижения.
  • После изучения Skyriding дерево талантов Skyriding теперь доступно с помощью кнопки в журнале средств передвижения.
  • Дерево талантов Skyriding было обновлено, и многие таланты теперь пассивны.
  • Для дерева талантов больше не требуются символы небесного катания.
  • В летной форме друида теперь можно совершать полеты в небесах.
  • Верховая езда подмастерья (100% скорость относительно земли) теперь изучается на 10 уровне (было 20).
  • Способность «Ученик верховой езды» (60% скорости движения) была удалена.
  • «Экспертная езда» теперь увеличивает постоянную скорость полета на 220% (было 150%) и теперь изучается на 20 уровне (было 30).
  • «Мастер верховой езды» теперь увеличивает постоянную скорость полета на 420% (было 310%) и теперь изучается на 30 уровне (было 40).

ВИДЕНИЯ АЗЕРОТА

  • Странные видения взывают к героям Азерота. Игроки, достигшие 70-го уровня и завершившие последнюю главу квестовой линии «Драконов», будут призваны сделать следующие шаги в истории, ведущей к Войне Внутри, с первой частью «Видений Азерота». квестовая линия.

ПЕРСОНАЖИ

  • Содержимое «Полет драконов» теперь является новым стандартным процессом повышения уровня для уровней от 10 до 70 (ранее это было в «Битве за Азерот»).
  • Гильдии теперь могут приглашать персонажей из разных миров. Функциональность межрегионального банка гильдий станет доступна в следующем обновлении (11.0.2).
  • Новая человеческая раса: «Нет места лучше дома» — время восстановления вашего Hearthstone сокращается на 5 минут, и вы получаете дополнительный заряд.
  • Дипломатия удалена.
  • Услуга Восстановление персонажа временно недоступна.
  • Услуга платного переноса персонажей отключена для переноса между учетными записями Battle.net.
  • Усиление персонажа 60-го уровня теперь дает снаряжение 327-го уровня (ранее iLvl 180).

КЛАССЫ

  • Количество комплектов талантов, которые можно сохранить для каждого персонажа, увеличено до 40 (было 10).
  • Таланты, увеличивающие дальность ближнего боя, были удалены.
  • Все визуальные эффекты «Страх», «Тишина», «Сон», «Оглушение» и «Прерывание» были обновлены новым визуальным эффектом. Кроме того, все эффекты замедления скорости передвижения, превышающие 50 %, теперь будут отображать на цели универсальный визуальный эффект замедления.
  • Снижен процент, предоставляемый рейтингами «Избегание» и «Пиявка», на 50%.
  • Следующие эффекты похищения и уклонения также были уменьшены:
    • Рыцарь смерти
      • Личборн теперь дает 6% похищения (было 10%).
      • Запах крови теперь дает 3% эффективности похищения (ранее 5%).
    • Охотник на демонов
      • «Разрыв души» теперь дает 6% эффективности похищения (было 10%).
    • Вызов
      • Регенеративная магия теперь дает 2% эффективности похищения (было 3%).
    • Охотник
      • Защита стража теперь дает 3% эффективности похищения (было 5%).
      • «Жажда хищника» теперь дает 4% эффективности похищения (было 10%).
      • Уклонение охотника теперь дает 5% уклонения (ранее 6%).
    • Паладин
      • Освященные латные пластины теперь дают 3% уклонения (ранее 5%).
    • Жрец
      • Сангвинические учения теперь дают 2% эффективности похищения (было 3%).
    • Разбойник
      • Яд пиявки теперь дает 3% эффективности похищения (было 5%).
      • «Теневое сердце» теперь дает 2% эффективности похищения (было 3%).
    • Чернокнижник
      • «Кровь жизни» теперь дает 4% эффективности похищения (было 7%).
    • Воин
      • Удары похищения теперь дают 3% похищения (было 5%).
      • Опытный солдат теперь дает 5% уклонения (ранее 10%).
  • DEATH KNIGHT
    • All talent trees have had many talents move locations or have had their pathing updated.
    • New Talent: Subduing Grasp – When you pull an enemy the damage they deal to you is reduced by 6% for 6 seconds.
    • New Talent: Osmosis – Anti-Magic Shell increases healing received by 15%.
    • New Talent: Null Magic – Magic Damage taken is reduced by 10% and the duration of harmful Magic effects against you are reduced by 35%.
    • New Talent: Vestigial Shell – Casting Anti-Magic Shell grants 2 nearby allies a Lesser Anti-Magic Shell that absorbs magic damage and reduces the duration of harmful Magic effects against them by 50%.
    • New Talent: Ice Prison – Chains of Ice now also roots enemies for 4 seconds but its cooldown is increased to 12 seconds.
    • New Talent: Runic Protection – Your chance to be critically struck is reduced by 3% and your Armor is increased by 6%.
    • New Talent: Unyielding Will – Anti-Magic Shell’s cooldown is increased by 20 seconds and it now also removes all harmful magic effects when activated.
    • Chains of Ice is now learned at level 13 (was a talent).
    • Anti-Magic Shell is now learned at level 14 (was a talent).
    • Rune of the Stoneskin Gargoyle can now be Runeforged on 1-handed weapons.
    • Abomination Limb no longer grants Bone Shield, Runic Corruption, or Rime based on specialization.
    • Rune of the Apocalypse has been updated:
      • War Effect – Damage taken increased to 4% (was 1%) and duration increased to 10 seconds (was 6 seconds).
      • Pestilence Effect – Damage increased by 500%.
      • Famine Effect – Damage dealt to the caster reduced to 5% (was 2%).
      • Death Effect – Healing reduction increased to 5% (was 1%).
    • Icebound Fortitude cooldown reduced by 60 seconds.
    • Cleaving Strikes now also retains bonus effects for being within your Death and Decay for 4 seconds when leaving its area.
    • Veteran of the Third War now grants 20% Stamina (was 10%). Now a 1-point talent (was 2).
    • Icy Talons now increases attack speed per stack by 6% (was 3%). Now a 1-point talent (was 2).
    • Unholy Bond now increases effectiveness of Runeforge effects by 20% (was 10%). Now a 1-point talent (was 2).
    • Assimilation now reduces the cooldown of Anti-Magic Zone by 30 seconds. No longer increase Runic Power when absorbing damage.
    • Suppression now grants an additional 6% damage reduction to area of effects when you suffer a loss of control effect. Moved to gate 3.
    • Blood Scent Leech increased to 5%.
    • Blood Draw now also grants a buff reducing damage taken by 10% and reducing Death Strike cost by 10 for 8 seconds when falling below 30% health. Now a 1-point talent.
    • Blood Draw cooldown reduced to 2 minutes (was 3 minutes).
    • The following talents have been removed:
      • Might of Thassarian
      • Merciless Strikes
      • Clenching Grasp
      • Empower Rune Weapon
      • Rune of Hysteria
    • Blood
      • New Talent: Bone Collector – When you would pull an enemy, generate 1 charge of Bone Shield.
      • New Talent: Ossified Vitriol – When you lose a Bone Shield charge the damage of your next Marrowrend is increased by 15%, stacking up to 75%.
      • New Talent: Carnage – Blooddrinker and Consumption now contribute to your Mastery: Blood Shield. Each time an enemy strikes your Blood Shield, the cooldowns of Blooddrinker and Consumption have a chance to be reset.
      • New Talent: Bloodied Blade – Parrying an attack grants you a charge of Bloodied Blade, increasing your Strength by 0.5%, up to 4% for 15 seconds. At 8 stacks, your next parry consumes all charges to unleash a Heart Strike at 200% effectiveness, and increases your Strength by 10% for 6 seconds.
      • Crimson Scourge is now learned at level 21 (was a talent).
      • Death’s Caress is now learned at level 23 (was a talent).
      • Tightening Grasp now Silences enemies for 3 seconds when they are pulled and no longer increases the damage enemies take from you when they are pulled by Gorefiend’s Grasp.
      • Blooddrinker now reduces the damage the enemy deals to you by 20% while channeling and for an additional 5 seconds after a channeling it fully. Now also generates 20 additional Runic Power over its duration.
      • Consumption now also causes your Blood Plague damage to occur 50% more quickly for 8 seconds and generates 2 Runes.
      • Bonestorm no longer costs Runic Power. Costs up to 10 Bone Shield Charges and lasts 1 second for each charge consumed. Generates 1 Bone Shield charge every 1 second while active.
      • Reinforced Bones now also lets Bone Shield stack 2 additional times.
      • Heartbreaker’s Runic Power per target hit increased to 2 (was 1). Now a 1-point talent (was 2).
      • Perseverance of the Ebonblade’s Versatility bonus increased to 6% (was 4%). Now a 1-point talent (was 2).
      • Red Thirst reduces the cooldown on Vampiric Blood by 2 seconds (was 1 second). Now a 1-point talent (was 2).
      • Shattering Bone is now a 1-point talent (was 2).
    • Frost
      • New Talent: Shattered Frost – When Frost Strike consumes 5 Razorice stacks, it deals 65% of the damage dealt to nearby enemies. Deals reduced damage beyond 8 targets.
      • New Talent: Cryogenic Chamber – Each time Frost Fever deals damage, 15% of the damage dealt is gathered into the next cast of Remorseless Winter, up to 20 times.
      • New Talent: Arctic Assault – Consuming Killing Machine fires a Glacial Advance through your target.
      • New Talent: Smothering Offense – Your auto attack damage is increased by 10%. This amount is increased for each stack of Icy Talons you have and it can stack up to 2 additional times.
      • New Talent: Icy Death Torrent – Your auto attack critical strikes have a chance to send out a sleet of ice dealing Frost damage to enemies in front of you. Deals reduced damage beyond 8 targets.
      • New Talent: The Long Winter – While Pillar of Frost is active your auto-attack critical strikes increase its duration by 2 seconds, up to a maximum of 6 seconds.
      • New Talent: Hyperpyrexia – Your Runic Power spending abilities have a chance to additionally deal 45% of the damage dealt over 4 seconds.
      • Frostscythe has been redesigned – A sweeping attack that strikes all enemies in front of you for Frost damage. This attack always critically strikes and critical strikes with Frostscythe deal normal damage. Deals reduced damage beyond 5 targets. Consuming Killing Machine reduces the cooldown of Frostscythe by 1 second. Now has a 30 second cooldown and Rune cost increased to 2 (was 1).
      • Icecap has been redesigned – Reduces Pillar of Frost cooldown by 15 seconds.
      • Empower Rune Weapon has moved to the Frost tree (was Class tree).
      • Rime is now learned at level 21 (was a talent).
      • Breath of Sindragosa damage increased by 54% and cost per second reduced to 17 (was 18).
      • Frost Strike damage increased by 23%.
      • Obliterate damage increased by 23%.
      • Howling Blast damage increased by 23%.
      • Frost Fever damage increased by 23%.
      • Remorseless Winter damage increased by 23%.
      • Glacial Advance damage increased by 23%.
      • Frostsycthe damage increased by 5%.
      • Chill Streak damage increased by 23%.
      • Frostwyrm’s Fury damage increased by 10%.
      • Inexorable Assault damage increased by 23%.
      • Enduring Strength’s Strength increased to 20% (was 10%). Now a 1-point talent.
      • Frostwhelp’s Aid now grants 8% Mastery per target hit (was 4%). Now a 1-point talent.
      • Shattering Blade now increases Frost Strike damage by 125% (was 100%).
      • Pillar of Frost’s Strength increased to 30% (was 25%).
      • Spending runes no longer increases the Strength bonus of Pillar of Frost.
      • Rage of the Frozen Champion’s Runic Power generated from Howling Blast reduced to 6 (was 8).
      • Killing Machine now stacks 1 additional time.
      • Murderous Efficiency’s chance to grant a Rune reduced to 25% (was 50%).
      • Chill Streak can now bounce off the Death Knight if a second enemy target isn’t found.
      • Rune of Razorice now displays the debuff on the enemy nameplate.
      • The following talents have been removed:
        • Fatal Fixation
        • Cold Blooded-Rage
        • Invigorating Freeze
    • Unholy
      • New Talent: Doomed Bidding – Consuming Sudden Doom calls upon a Magus of the Dead to assist you for 8 seconds.
      • New Talent: Raise Abomination – Summons an Abomination to attack nearby enemies applying Festering Wound with its melee attacks and infecting all nearby enemies with Virulent Plague. 90 second cooldown. Replaces Army of the Dead.
      • New Talent: Foul Infections – Your diseases deal 10% more damage and have a 5% increased chance to critically strike.
      • New Talent: Menacing Magus – Your Magus of the Dead Shadow Bolt now fires a volley of Shadow Bolts at up to 4 nearby enemies.
      • New Talent: Festering Scythe – Every 20 Festering Wound you burst empowers Festering Strike to become Festering Scythe for 12 seconds. Festering Scythe: Sweep through all enemies within 14 yards in front of you, dealing Shadow damage and infecting them with 2-3 Festering Wounds.
      • New Talent: Decomposition – Virulent Plague has a chance to abruptly flare up, dealing 50/100% of the damage it dealt to the target over the last 4 seconds. When this effect triggers, the duration of your active minions are increased by 1 second, up to 3 seconds. 2-point talent.
      • Epidemic is now learned at level 18 (was a talent).
      • Outbreak is now learned at level 13 (was a talent).
      • Sudden Doom has been redesigned — Your auto attacks have a 25% chance to make your next Death Coil or Epidemic cost 10 less Runic Power and critically strike. Additionally, your next Death Coil will burst 1 Festering Wound.
      • When talented into Harbinger of Doom, Sudden Doom now displays the activation overlay images separately, left and right, for each stack.
      • Unholy Blight has been updated – Passive ability. Dark Transformation surrounds your ghoul with a vile swarm of insects for 6 seconds, stinging all nearby enemies and infecting them with Virulent Plague and an unholy disease that deals damage over 14 seconds, stacking up to 4 times.
      • Dark Transformation cooldown reduced to 45 seconds (was 60 seconds).
      • Army of the Dead cooldown reduced to 3 minutes (was 8 minutes).
      • Apocalypse cooldown reduced to 45 seconds (was 90 seconds).
      • Apocalypse now always summons 4 ghouls regardless of Wounds burst.
      • Apocalypse ghoul damage reduced by 15%.
      • Vile Contagion cooldown reduced to 45 seconds (was 90 seconds).
      • Clawing Shadows damage reduced by 15%.
      • Raise Dead ghoul damage reduced by 10%.
      • Scourge Strike damage reduced by 15%.
      • Death Coil damage reduced by 15%.
      • Magus of the Dead damage reduced by 15%.
      • Epidemic damage reduced by 15%.
      • Festering Wound damage reduced by 15%.
      • Defile damage increased by 200% and no longer increases Mastery when dealing damage to enemies.
      • Festermight now functions like Druid’s Ironfur, allowing multiple instances to overlap.
      • Ebon Fever now also affects Frost Fever and Blood Plague if Superstrain is talented.
      • Dragonflight Season 4 class set bonuses have been updated to the Dragonflight Season 1 class set bonuses:
        • 2 Set Bonus – Bursting a Festering Wound grants your ghoul Vile Infusion, increasing their damage by 25% and Haste by 10% for 5 seconds.
        • 4 Set Bonus – Your primary ghoul’s attacks have a 8% chance to increase your damage and Haste by 8% for 8 seconds. This chance is increased to 15% during Vile Infusion.
        • Developer’s note: In The War Within pre-patch we had several season 4 class sets that were made into spec talents. In order to prevent any oddities we are updating those select few class sets with earlier tier sets from Dragonflight to prevent any overlap or potential bugs.
      • The following talents are now 1 point:
        • Ghoulish Frenzy
        • Improved Death Coil
      • The following talents have been removed:
        • Replenishing Wounds
        • Army of the Damned
        • Unholy Command
        • Feasting Strike
  • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
    • «Светящиеся печати» теперь дают дополнительный заряд только «Сигиле пламени» (было все «Сигилы»), а также сокращают время восстановления «Сигилы пламени» на 5 секунд.
    • Месть
      • «Печать страдания» теперь дезориентирует цель на 15 секунд (было 20 секунд).
  • DRUID
    • All talent trees have had many talents move locations or have had their pathing updated.
    • New Talent: Oakskin – Survival Instincts and Barkskin reduce damage taken by an additional 10%.
    • New Talent: Fluid Form – Shred and Rake can be used in any form and shifts you into Cat Form. Mangle can be used in any form and shifts you into Bear Form. Wrath and Starfire shifts you into Moonkin Form, if known.
    • New Talent: Ursoc’s Spirit – Stamina in Bear Form is increased by 10%.
    • New Talent: Instincts of the Claw – Shred, Swipe, Rake, Mangle, and Thrash damage increased by 5/10%.
    • New Talent: Lore of the Grove – Moonfire and Sunfire damage increased by 5/10%. Rejuvenation and Wild Growth healing increased by 3/5%.
    • New Talent: Starlight Conduit – Wrath, Starsurge, and Starfire damage increased by 5%. For non-Balance, Starsurge’s cooldown is reduced by 4 seconds and its mana cost is reduced by 50%.
    • Improved Swipe has been removed from the talent tree and its benefit added to Swipe by default.
    • Moonkin Form has been removed from the talent tree and is now learned at level 10 for Balance Druids.
    • Swiftmend has been removed from the talent tree and is now learned at level 11 for Restoration Druids.
    • Heart of the Wild now reduces the global cooldown of affected Balance cast-time spells.
    • Feline Swiftness now increases movement speed by 15%. Now a 1-point talent.
    • Thick Hide now reduces damage taken by 4%. Now a 1-point talent.
    • Natural Recovery now increases healing received by 4% and no longer increases healing done. Now a 1-point talent.
    • Astral Influence now increases the range of all your spells by 5 yards and no longer increases auto attack or melee ability range. Now a 1-point talent.
    • Primal Fury now also increases critical strike damage of Mangle by 20%.
    • Ursine Vigor now increases Stamina and armor in Bear Form by 15% for 4 seconds. Now a 1-point talent.
    • Guardian Druid improved Bear Form Stamina bonus decreased to 10% (was 20%).
    • Lycara’s Teachings is now a 2-point talent that grants 3/6% of various secondary stats.
    • Forestwalk now increases your movement speed and healing received by 8% for 6 seconds. Now a 1-point talent.
    • Well-Honed Instincts’ effect now occurs once every 120 seconds. Now a 1-point talent.
    • Mass Entanglement now roots targets for 10 seconds (was 30 seconds).
    • Tireless Pursuit has been removed.
    • Balance
      • New Talent: Greater Alignment – Incarnation: Chosen of Elune/Celestial Alignment lasts 40% longer. During Incarnation: Chosen of Elune/Celestial Alignment, Solar Eclipse increases Nature damage done by an additional 8% and Lunar Eclipse increases Arcane damage done by an additional 8%.
      • New Talent: Stellar Amplification – Starsurge increases the damage the target takes from your periodic effects and Shooting Stars by 20% for 5 seconds. Reapplying this effect extends its duration, up to 20 seconds.
      • New Talent: Harmony of the Heavens – Starsurge or Starfall increase your current Eclipse’s Arcane or Nature damage bonus by an additional 1%, up to 5%.
      • New Talent: Touch the Cosmos – Casting Wrath in an Eclipse has an 12% chance to make your next Starsurge free. Casting Starfire in an Eclipse has a 15% chance to make your next Starfall free.
      • New Talent: Umbral Inspiration – Consuming Umbral Embrace increases the damage of your Moonfire, Sunfire, Stellar Flare, Shooting Stars, and Starfall by 30% for 6 seconds.
      • Umbral Embrace has been redesigned – Wrath and Starfire have a 20% chance to cause the next Wrath or Starfire you cast in Eclipse to become Astral and deal 75% additional damage. Now a 1-point talent.
      • Astral Smolder has been redesigned – Wrath and Starfire have a 40% chance to cause their targets to languish for an additional 50% of their damage dealt over 6 seconds. Now a 1- point talent.
      • Astral Communion has been redesigned – Increases maximum Astral Power by 20. Entering Eclipse grants 20 Astral Power.
      • Nature’s Grace has been redesigned – When Eclipse ends or when you enter combat, enter a Dreamstate, reducing the cast time of your next 2 Starfires or Wraths by 20% and increasing their damage by 50%.
      • All ability damage increased by 6%.
      • Wrath damage increased by 15%.
      • Starfire damage increased by 15%.
      • Starsurge damage increased by 15%.
      • Starfall damage increased by 15%.
      • Denizen of the Dream damage increased by 64%.
      • Shooting Stars damage increased by 46%.
      • Fury of Elune damage increased by 15%.
      • Full Moon damage increased by 15%.
      • Stellar Flare damage increased by 20%.
      • Wild Mushrooms damage increased by 25%.
      • Mastery: Astral Invocation value reduced by 17%.
      • Astral Power generation reduced for the following abilities:
        • Wrath: 6 (was 8)
        • Starfire: 8 (was 10)
        • New Moon: 10 (was 12)
        • Half Moon: 20 (was 24)
        • Full Moon: 40 (was 50)
        • Fury of Elune: 40 / 2.5 per tick (was 48 / 3 per tick)
      • Incarnation: Chosen of Elune duration reduced to 20 seconds (was 30 seconds).
      • Celestial Alignment duration reduced to 15 seconds (was 20 seconds).
      • Aetherial Kindling now extends during of active Sunfires and Moonfires by 3 seconds (was 4 seconds).
      • Umbral Intensity now increases Starfire’s damage as well as its area-of-effect damage scaling. Solar Eclipse increases the damage of Wrath by an additional 25/50%. Lunar Eclipse increases the damage of Starfire by 25/50% and the damage it deals to nearby enemies by an additional 15/30%.
      • Waning Twilight now increases damage you deal to targets with 3 or more of your periodic effects by 6%. Now a 1-point talent.
      • Balance of all Things now increases Critical Strike chance by 10/20%, decreasing by 1/2% every second.
      • Wild Surges increases Wrath and Starfire critical strike by 10% (was 12%).
      • Elune’s Guidance reduces the Astral Power cost of Starsurge by 10 (was 8) and Starfall by 12 (was 10).
      • Orbit Breaker calls downs a Full Moon every 25 Shooting Stars (was 30).
      • Sundered Firmament calls down a Fury of Elune at 25% power (was 20%).
      • Convoke the Spirits will now prefer to cast Starsurge or Full Moon on your current target, if valid.
      • The following talents have been removed:
        • Friend of the Fae
        • Primodial Arcanic Pulsar
    • Feral
      • New Talent: Coiled to Spring – If you generate a combo point in excess of what you can store, your next Ferocious Bite or Primal Wrath deals 10% increased direct damage.
      • New Talent: Savage Fury – Tiger’s Fury increases your Haste by 8% and Energy recovery rate by 20% for 6 seconds.
      • Mastery: Razor Claws has been redesigned – Now increases damage of Cat Form bleed and other periodic abilities.
      • Predator has been redesigned – No longer causes Tiger’s Fury’s cooldown to be reset when a target dies with one of your bleeds active. Tiger’s Fury lasts 5 additional seconds. Your combo point-generating abilities’ direct damage is increased by 40% of your Haste.
      • Taste for Blood has been redesigned – No longer scales with number of bleeds on a target. Ferocious Bite damage increased by 15% and an additional 15% during Tiger’s Fury.
      • Raging Fury has been redesigned – No longer increases Tiger’s Fury duration from spending combo points. Tiger’s Fury lasts 5 additional seconds.
      • Rampant Ferocity has been updated – Ferocious Bite also deals damage per combo point spent to all nearby enemies affected by your Rip. Damage reduced beyond 5 targets.
      • Rampant Ferocity damage relative to Ferocious Bite increased by 20%.
      • Rampant Ferocity’s damage increased by up to 50% when the player spends extra Energy on Ferocious Bite.
      • Cat Form no longer increases the range of auto-attacks and melee abilities by 3 yards.
      • All ability damage reduced by 20%.
      • Primal Wrath direct damage increased by an additional 50%.
      • Primal Wrath energy cost increased to 25 (was 20).
      • Primal Wrath range increased to 10 yards (was 8).
      • Shred direct damage increased by 10%.
      • Rake direct damage increased by 10%.
      • Swipe direct damage increased by 10%.
      • Thrash direct damage increased by 30%.
      • Finishing move damage (Ferocious Bite, Ravage, Rip, Maim, and Primal Wrath) increased by 10%.
      • Dreadful Bleeding’s Rip damage increased to 20% (was 18%).
      • Berserk duration reduced to 15 seconds (was 20 seconds).
      • Berserk now increases all ability and auto-attack damage by 10% (was increases the damage of Shred and Rake).
      • Berserk: Heart of the Lion now reduces Berserk’s cooldown by 60 seconds (was reduces cooldown by 0.5 seconds per combo point spent).
      • Berserk: Frenzy now causes enemies to bleed for 135% of all direct damage dealt by combo point generating abilities (was 100%).
      • Incarnation: Avatar of Ashamane duration reduced to 20 seconds (was 30 seconds).
      • Sabertooth now increases damage Ferocious Bite’s primary target takes from all of your Cat Form periodic damage by 3% per combo point spent for 4 seconds (instead of 5% damage dealt by all Rips on all targets).
      • Tiger’s Tenacity also causes Tiger’s Fury to increase the periodic damage of your bleeds and Moonfire (if known) by an additional 10% for their full duration.
      • Moonfire in Cat Form with Lunar Inspiration duration increased to 18 seconds and damage reduced by 20%.
      • Convoke the Spirits will now prefer to cast Ferocious Bite or Feral Frenzy on your current target, if valid.
      • Tireless Energy now increases passive Energy generation by 8%/15% (was 10%/20%) and total Energy by 20/40 (was 30/60).
      • Tear Open Wounds now consumes 6 seconds of Rip damage during Berserk.
      • Soul of the Forest restores 2 Energy per combo point spent (was 3 Energy).
      • Apex Predator’s chance to trigger on a single target is reduced, but its chance to trigger in area-of-effect increases at a faster rate.
      • Moment of Clarity now increases the rate that Omen of Clarity triggers by 30% (was 50%).
      • Omen of Clarity Clearcasting aura added to the personal resource bar.
      • Omen of Clarity Clearcasting aura no longer highlights the spell icons for Shred, Swipe, and Thrash.
      • Thrashing Claws now requires players to know Thrash in order to apply the bleed from Thrash.
      • The following talents have been removed:
        • Dire Fixation
        • Protective Growth
        • Relentless Predator
        • Tear Open Wounds
    • Restoration
      • New Talent: Dream of Cenarius – While Heart of the Wild is active, Wrath and Shred transfer 150% of their damage and Starfire and Swipe transfer 100% of their damage into healing onto a nearby ally.
      • New Talent: Call of the Elder Druid – When you shift into a combat shapeshift form or cast Starsurge, you gain Heart of the Wild for 10 seconds, once every 60 seconds.
      • New Talent: Thriving Vegetation – Rejuvenation instantly heals for 15/30% of its periodic healing and Regrowth’s duration is increased by 3/6 seconds.
      • New Talent: Prosperity – Swiftmend now has 2 charges.
      • Tranquility initial healing increased by 400%.
      • Tranquility’s initial heal now decreases its healing beyond 5 targets.
      • Tranquility’s heal over time effect is no longer increased while out of a raid environment.
      • Rejuvenation healing increased by 60%.
      • Grove Guardian’s healing reduced by 15%.
      • Wild Synthesis Wild Growth healing reduced by 15%.
      • Verdant Infusion now extends the duration of heal over time effects by 8 seconds (was 12 seconds).
      • Nurturing Dormancy is now capped at 4 second extension (was 6 seconds).
      • Abundance now increases the Critical Strike chance of Regrowth by 8% and decreases its mana cost by 8% per stack (was 5%).
      • Soul of the Forest and Heart of the Wild added to Personal Resource Display.
      • The following talents have been removed:
        • Adaptive Swarm
        • Unbridled Swarm
        • Luxuriant Soil
  • EVOKER
    • Во всех деревьях талантов многие таланты были перемещены или обновлены их пути.
    • Вызыватели теперь начинаются с 10-го уровня (было 58-го), а ограничение на количество вызывающих в одном мире было снято.
    • Вызовщики теперь открывают панель талантов сразу после выбора специализации в Запретном пределе, и они больше не изучают «временные» таланты по мере завершения опыта Запретного предела.
    • Некоторые базовые заклинания, которые раньше изучались на уровне 58, теперь изучаются на уровне 10.
    • Массовое возвращение теперь изучается на уровне 38 (было 59).
    • Ярость аспектов теперь изучается на 48 уровне (было 60).
    • «Богатство» было переработано: теперь дает 30-секундное сокращение времени восстановления (ранее уменьшалось время восстановления за каждое развеянное исступление).
    • «Пространственный парадокс» перенесен в дерево классов (было «Улучшение»), а время его восстановления увеличено до 3 минут (было 2 минуты). Узел выбора со спиралью времени.
    • Lifecinders теперь улучшает Renewing Blaze, позволяя использовать 1 дружественную цель. Если цель не выбрана, он найдет ближайшего раненого союзника.
    • Исцеление «Панацеей» уменьшено на 50 %, и теперь оно также исцеляет заклинателя при применении «Вердантских объятий».
    • Панацея теперь считается зеленым заклинанием и улучшается за счет пышного роста.
    • Радиус конуса «Гнущий рев» увеличен до 60 градусов (было 45 градусов).
    • «Оползень» теперь обездвиживает цели на 15 секунд (ранее — на 30 секунд).
    • Аугментация
      • Новый талант: «Чародейская досягаемость» – дальность действия вашей полезной магии увеличивается на 5 ярдов.
      • Новый пассивный эффект: «Чувство силы» — когда он включен, союзники с активным большим временем восстановления будут выделены в игровом поле и отобразят значок усиления на кадрах группы и рейда. Обучается автоматически и может быть включено/выключено.
      • Новый талант: «Грохот земли»: «Переворот» вызывает толчок в своем месте, нанося 50% урона еще 2 раза.
      • Новый талант: «Раскаленные угли» — «Огненное дыхание» заставляет врагов получать на 20% больше урона от ваших черных заклинаний.
      • Новый талант: «Неизбежное разрушение» — «Дыхание вечности»/ «Глубокое дыхание» снижает стоимость сущности «Извержения» на 1 и увеличивает урон от него на 10% на 12 секунд после приземления.
      • Предвидение было обновлено: при использовании без дружественной цели умное нацеливание теперь будет отдавать предпочтение игрокам, играющим роль урона, у которых активны основные кулдауны.
      • Пространственный парадокс переместился в дерево классов.
      • Частицы возможности теперь дают случайный положительный эффект Augmentation Evoker (ранее сокращал время восстановления вашей основной способности на 10 секунд). Кроме того, пылинки будут появляться ближе к заклинателю, а также будут медленно плыть к ближайшему союзнику.
      • Оверлорд теперь гарантирует появление Частиц Возможностей в результате вызываемых им извержений.
      • «Эхо удара» теперь также увеличивает урон «Лазурного удара» на 15%.
      • Реактивная шкура увеличивает урон от «Воздуховой чешуи» на 15 % за каждый заряд (а не на 10 %).
      • «Сейсмический удар» теперь является талантом на 1 очко. Продолжительность оглушения остается на уровне 4 секунд.
      • Геомантия удалена.
    • Опустошение
      • Новый талант: «Палящие угли» — враги получают на 20% больше урона от ваших красных заклинаний, пока они находятся под действием «Огненного дыхания». .
      • Snapfire был немного переработан: теперь он дает возможность бесплатного применения «Огненного шторма», не вызывающего перезарядку. Теперь также срабатывает от Pyre.
      • Способность «Накормить пламя» была переработана: теперь враги получают на 20 % больше урона от «Костра» и «Дезинтеграции», если они находятся внутри вашего «Огненного шторма».
      • Feed the Flames снова вызывает Огненный шторм после применения 9 костров.
      • «Неминуемое разрушение» теперь в дополнение к текущему эффекту также увеличивает урон от «Дезинтеграции» и «Пылающего огня» на 10% в течение 12 секунд после вашего приземления.
      • Создаваемая угроза «Огненное дыхание» снижена на 50%.
      • Создаваемая угроза костров снижена на 30%.
      • Враждебность больше не может продлить Ярость Дракона более чем на 16 секунд.
      • Радиус «Огненного шторма» увеличен до 10 ярдов (было 8), а его частота срабатывания теперь увеличивается с ростом скорости.
      • «Неизбежное разрушение» теперь также увеличивает урон от «Дезинтеграции» и «Костра» на 10% и длится 12 секунд (ранее 10 секунд).
      • «Отточенная агрессия» теперь увеличивает урон от «Лазурного удара» и «Живого пламени» на 10% за очко (а не на 5%).
      • Следующие таланты были удалены:
        • Вечное пламя
        • Бушующий ад
    • Сохранение
      • Новый талант: «Искра жизни». Исцеление реверсией может дать вам мгновенное применение «Живого пламени» и увеличить урон/исцеляющее действие на 50%.
      • Новый талант: «Дар Титана: взрыв сущности» повышает эффективность вашей следующей способности сущности на 25%.
      • Временное сжатие сокращает время произнесения заклинаний «Усиление» на 10 % за каждый стек (а не на 5 %).
      • «Время нужды» теперь срабатывает при 30% здоровья (было 20%). Пассивная способность теперь отображается в книге заклинаний, а время восстановления теперь можно отслеживать по пассивной способности.
      • Исцеление «Полётом мечты» за пределами рейда увеличено на 100%.
      • Затраты маны на «Изумрудный цвет» снижены на 15%.
      • Состояние потока теперь может срабатывать от заклинаний «Усиление», наложенных из стазиса.
      • «Нити судьбы» больше не могут срабатывать от заклинаний «Усиление», наложенных из стазиса.
      • Всплывающая подсказка «Реверсии» была обновлена ​​и теперь включает эффект «Золотого часа», если талант изучен: обращает вспять травмы союзника, мгновенно исцеляя его на 15% от урона, полученного за последние 5 секунд, и дополнительного количества исцеления в течение последних 5 секунд. 12 секунд.
      • Бонусы классовых наборов 4-го сезона «Драконьего полета» были обновлены до бонусов классовых наборов 2-го сезона «Драконьего полета»:
        • Бонус 2-го комплекта – Духцветение применяет эффект постепенного исцеления на 40% от исцеления, выполненного за 8. секунды. Исцеление от «Дыхания снов» увеличивается на 15%.
        • Бонус от 4 комплектов — после применения 5 заклинаний усиления вы получаете «Взрыв сущности» немедленно и еще через 3 секунды.
        • Примечание разработчика: в предварительном обновлении «Войны Внутри» у нас было несколько классовых наборов четвертого сезона, которые были преобразованы в специальные таланты. Чтобы избежать каких-либо странностей, мы обновляем эти избранные наборы классов наборами более ранних уровней из Dragonflight, чтобы предотвратить любое дублирование или потенциальные ошибки.
      • Следующие таланты теперь 1 очко:
        • Пламя Жизнедателя
        • Период отсрочки
  • HUNTER
    • All talent trees have had many talents move locations or have had their pathing updated.
    • New Talent: Padded Armor – Survival of the Fittest gains an additional charge.
    • New Talent: Kodo Tranquilizer – Tranquilizing Shot removes up to 1 additional Magic effect from its target.
    • New Talent: Devilsaur Tranquilizer – If Tranquilizing Shot removes only an Enrage effect, its cooldown is reduced by 5 seconds.
    • New Talent: Scout’s Instincts – You cannot be slowed below 80% of your normal movement speed while Aspect of the Cheetah is active.
    • New Talent: Scrappy – Casting Aimed Shot reduces the cooldown of Intimidation and Binding Shot by 0.5 seconds.
    • New Talent: Kindling Flare – Stealthed enemies revealed by Flare remain revealed for 3 seconds after exiting the flare.
    • New Talent: Unnatural Causes – Your damage over time effects deal 10% increased damage. This effect is increased by 50% on targets below 20% health.
    • New Talent: Moment of Opportunity – When a trap triggers, you gain Aspect of the Cheetah for 3 seconds. Can only occur every 1 minute.
    • New Talent: No Hard Feelings – When Misdirection targets your pet, it reduces the damage they take by 50% for 5 seconds.
    • New Talent: Territorial Instincts – Casting Intimidation without an active pet summons one from your stable. Intimidation’s cooldown is reduced by 5 sec.
    • New Talent: Tar-Coated Bindings – Binding Shot’s root duration is increased by 1 second.
    • New Talent: Serrated Tips – You gain 5% more critical strike from critical strike sources.
    • New Talent: Moment of Opportunity – When a trap triggers, you gain Aspect of the Cheetah for 3 seconds. This effect has a 60 second cooldown.
    • New Talent: Ghillie Suit – You take 20% reduced damage while in Camouflage. This bonus persists 3 seconds after leaving Camouflage.
    • New Talent: Specialized Arsenal – Kill Command, Aimed Shot, and Wildfire Bomb damage increased by 10%.
    • New Talent: Blackrock Munitions – The damage of Explosive Shot is increased by 8%.
    • New Talent: Implosive Trap – Hurls a fire trap to the target location that explodes when an enemy approaches, causing Fire damage and knocking all enemies up. Limit 1. Choice node with High Explosive Trap.
    • Lone Survivor now also reduces Counter Shot and Muzzle’s cooldown by 2 seconds.
    • Survival of the Fittest now reduces all damage you and your pet take by 30% (was 20%).
    • Improved Tranquilizing Shot now also grants 10 focus when you interrupt an effect with Counter Shot or Muzzle.
    • Quick Load now resets the cooldown of Scatter Shot and Bursting Shot.
    • Steel Trap damage reduced by 80%.
    • Born to be Wild now reduces Aspect of the Cheetah, Survival of the Fittest, and Aspect of the Turtle by 30 seconds (was 7/15%).
    • Steady Shot cast time reduced to 1.65 seconds (was 1.75 seconds).
    • Explosive Shot now explodes early when applied to a target that already is affected by Explosive Shot.
    • Explosive Shot projectile and explosion visual effects have been updated.
    • Barrage, Kill Command, Improved Kill Command, Killer Instinct, and Alpha Predator have moved to the Beast Mastery talent tree.
    • Barrage, Master Marksman, and Hydra’s Bite have moved to the Marksmanship talent tree.
    • Kill Command and Alpha Predator have moved to the Survival talent tree.
    • Bursting Shot is now a choice node with Scatter Shot (was in Marksmanship tree).
    • The following talents are now 1 point:
      • Improved Traps
      • Pathfinding
      • Trailblazer
      • Wilderness Medicine
      • Natural Mending
      • Rejuvenating Wind
    • The following talents have been removed:
      • Sentinel Owl
      • Sentinel’s Perception
      • Sentinel’s Protection
      • Serpent Sting
      • Poison Injection
      • Stampede
      • Beast Master
      • Arctic Bola
      • Nature’s Endurance
      • Serrated Shots
      • Steel Trap
      • Death Chakram
    • Beast Mastery
      • New Talent: Laceration – Whenever your pets critically strike, they cause their target to bleed for 15% of the damage dealt.
      • New Talent: Go For the Throat – Kill Command deals increased critical strike damage equal to 100% of your critical strike chance.
      • New Talent: Venom’s Bite – Kill Shot applies Serpent Sting for 12 seconds.
      • New Talent: Venomous Bite – Bloodshed damage bonus increased by an additional 15% and makes Kill Command deal 20% increased damage to the target.
      • New Talent: Shower of Blood – Bloodshed now hits two additional targets near the primary target.
      • New Talent: Basilisk Collar – Each damage over time effect on your target increases the damage they receive from your pet’s attacks by 5%/10%.
      • New Talent: Huntmaster’s Call – Every 3 casts of Dire Beast sounds the Horn of Valor, summoning either Hati or Fenryr to battle. Hati increases the damage of all your pets by 8%. Fenryr pounces your primary target, inflicting a heavy bleed that deals damage over 8 seconds and grants you 10% Haste.
      • New Talent: Explosive Venom – Every 5 casts of Cobra Shot or Multi-Shot makes your next Multi-Shot or Explosive Shot apply Serpent’s Sting to up to 5 targets.
      • Bloodshed has been updated – Command your pet to tear into your target, causing your target to bleed for high damage over 18 seconds and take 15% increased damage from your pet.
      • A Murder of Crows is now passive and has been updated – Every 5 casts of Kill Command summons a Murder of Crows. Murder of Crows no longer resets its cooldown if the affected target dies.
      • Barrage, Kill Command, Improved Kill Command, Killer Instinct, and Alpha Predator are now Beast Mastery talents (was Class).
      • Killer Instinct now deals 25/50% increased damage against enemies below 35% health.
      • Barrage now also grants Beast Cleave.
      • Bestial Wrath initial damage increased by 280%.
      • Kill Command damage increased by 8%.
      • Dire Beast damage increased by 10% and now grants 20 Focus.
      • War Orders now properly grants a 50% chance to reset the cooldown of Kill Command.
      • Improved Kill Command has a new icon.
      • Many 2-point talents are now 1 point.
      • The following talents have been removed:
        • One With the Pack
        • Sharp Barbs
        • Wailing Arrow
        • Cobra Sting
    • Marksmanship
      • New Talent: Rapid Fire Barrage – Your Barrage now instead shoots Rapid Fires at up to five nearby enemies at 30% effectiveness but has its cooldown increased to 60 seconds.
      • New Talent: Small Game Hunter – The damage of Multi-Shot is increased by 75% and the damage of Explosive Shot is increased by 25%.
      • New Talent: Penetrating Shots – Gain critical strike damage equal to 40% of your critical strike chance.
      • New Talent: Kill Zone – Your spells and attacks deal 8% more damage and ignore line of sight against any target in your Volley.
      • Eagle Talon’s True Focus has been redesigned – Trueshot lasts an additional 3 seconds. During Trueshot, Aimed Shot’s Focus cost is reduced by 50% and Arcane Shot and Multi-Shot casts an additional time at 30% effectiveness.
      • Hydra’s Bite has been redesigned – When Aimed Shot strikes an enemy affected with your Serpent Sting, it spreads Serpent Sting to up to 2 nearby enemies. Serpent Sting’s damage over time is increased by 20%.
      • Killer Accuracy has been updated – Kill Shot’s critical strike chance and critical strike damage are increased by 20%.
      • Razor Fragments has been updated – Kill Shot damage increase to 75% (was 50%). Moved to Gate 3.
      • Legacy of the Windrunners has been redesigned – Each time Rapid Fire deals damage, there is a 5% chance to coalesce a Wind Arrow at your target.
      • Wind Arrows damage increased by 300%. Wind Arrows are longer affected by Aimed Shot modifiers. No longer grants Focus or Aimed Shot charges after firing 24 Wind Arrows.
      • Wailing Arrow has been redesigned and is now passive – Now replaces your Aimed Shot with a Wailing Arrow after generating 20 Wind Arrows.
      • Wailing Arrow only silences the primary target and it now benefits from bonuses to Aimed Shot such as Trick Shots.
      • Readiness now causes Trueshot to immediately grant you Wailing Arrow and you generate 2 additional Wind Arrows while in Trueshot. Wailing Arrow resets the cooldown of Rapid Fire and generates 2 charges of Aimed Shot.
      • Barrage, Master Marksman, and Hydra’s Bite are now Marksmanship talents (was Class).
      • Lone Wolf reduced to 5% increased damage when you do not have an active pet (was 10%).
      • Rapid Fire damage increased by 2%.
      • Arcane Shot damage increased by 13%.
      • Aimed Shot damage increased by 10%.
      • Trick Shots ricochet damage reduced to 65% (was 70%).
      • Precise Shots now always grants 2 stacks and reduces the Focus cost of your next Multi-Shot or Arcane Shot by 50%.
      • Multi-Shot Focus cost increased to 30 (was 20).
      • Many 2-point talents are now 1 point.
      • Bursting Shot has moved to the Class tree.
    • Survival
      • New Talent: Sulfur-lined Pockets – Every third Quick Shot is replaced with an Explosive Shot at 100% effectiveness.
      • New Talent: Grenade Juggler – Wildfire Bomb deals 5% increased damage and has a 25% chance to also cast an Explosive Shot at your target at 100% effectiveness. Explosive Shot reduces the cooldown of Wildfire Bomb by 2 seconds.
      • New Talent: Exposed Flank – Flanking Strike exposes a weakness in your enemy’s defenses, causing it to strike 2 additional targets at 100% effectiveness and causing Kill Command to hit 2 additional nearby enemies for 10 seconds.
      • New Talent: Contagious Reagents – Reapplying Serpent Sting spreads it to up to 2 nearby enemies.
      • New Talent: Outland Venom – Each damage over time effect you have on a target increases the critical strike damage they receive from you by 2%.
      • New Talent: Merciless Blow – Casting Butchery makes your next Raptor Strike or Mongoose Bite to hit up to three nearby targets.
      • New Talent: Sic ‘Em – Kill Command has a 15% chance to reset the cooldown of Kill Shot, make it usable on targets regardless of Health, and strike up to 2 additional targets. This chance is doubled during Coordinated Assault.
      • New Talent: Symbiotic Adrenaline – The cooldown of Coordinated Assault is reduced by 60 seconds and Coordinated Assault now grants 3 stacks of Tip of the Spear.
      • New Talent: Relentless Primal Ferocity – While Coordinated Assault is active, Kill Command generates 2 stacks of Tip of the Spear, you gain 10% Haste, and Tip of the Spear’s damage bonus is increased by 50%.
      • Mastery: Spirit Bond has been redesigned – You and your pet deal increased damage and take 3% reduced damage, increased by 100% when within 25 yards of each other.
      • Tip of the Spear has been redesigned – Kill Command increases the damage of your next non-pet spell by 15%, stacking up to 3 times.
      • You now consume one stack of Tip of the Spear at a time and multiple stacks of Tip of the Spear no longer increase its damage bonus.
      • Flanker’s Advantage has been redesigned – Kill Command has a 10% increased chance to immediately reset its cooldown. Tip of the Spear’s damage bonus is increased by up to 30%, based on your critical strike chance.
      • Spearhead has been redesigned – Your pet charges your enemy target, applying a heavy bleed that increases your chance to critically strike them by 30% for 10 seconds. Spearhead visuals and sound effects updated.
      • Deadly Duo has been redesigned – The cooldown of Spearhead is reduced by 30 seconds and increases your critical strike damage against the target by 30% for 10 seconds.
      • Viper’s Venom has been redesigned – Raptor Strike and Mongoose Bite apply Serpent’s Sting.
      • Aspect of the Eagle has been redesigned – Increases the range of your Raptor Strike and Mastery: Spirit Bond to 40 yards for 15 seconds.
      • Bombardier has been redesigned – Casting Coordinated Assault grants 2 charges of Wildfire Bomb. When Coordinated Assault ends, your next 2 Explosive Shots are free and have no cooldown.
      • Ruthless Marauder has been redesigned – Wildfire Bomb cooldown reduction effect is now 1 second by default and no longer is increased by the second talent point.
      • Coordinated Assault has been redesigned – You and your pet charge your enemy, striking them for combined Physical damage. You and your pet’s bond is then strengthened for 20 seconds, causing you and your pet to deal 20% increased damage. While Coordinated Assault is active, Kill Command’s chance to reset its cooldown is increased by 15%.
      • Wildfire Infusion has been redesigned – Mongoose Bite and Raptor Strike have a 10% chance to reset Kill Command’s cooldown. Kill Command reduces the cooldown of Wildfire Bomb by 0.5 seconds.
      • Quick Shot has been updated – Now has a 30% chance to fire an Arcane Shot when you cast Kill Command (was when Kill Command reset).
      • Bloody Claws has been updated – Now also causes Kill Command to extend the duration of Mongoose Fury by 1.5 seconds.
      • Kill Command and Alpha Predator are now Survival talents (was Class).
      • Harpoon is now learned at level 14 (was a talent).
      • Aspect of the Eagle is now learned at level 23 (was a talent).
      • Coordinated Assault initial damage increased by 60%.
      • Butchery damage increased by 100%.
      • Lunge no longer increases attack range by 3 yards.
      • Wildfire Bomb now costs 10 Focus and its damage over time effect is now a rolling periodic.
      • Explosives Expert now reduces Wildfire Bomb cooldown by 1/2 seconds (was 2/4 seconds).
      • Explosive Shot now benefits from and consumes Tip of the Spear.
      • Flanking Strike damage increased by 40%, generates 15 Focus and generates 2 stacks of Tip of the Spear.
      • Bombardier now uses an activation overlay.
      • Many 2-point talents are now 1 point.
      • The following talents have been removed:
        • Carve
        • Coordinated Kill
        • Birds of Prey
        • Intense Focus
        • Sharp Edges
  • MAGE
    • All talent trees have had many talents move locations or have had their pathing updated.
    • New Talent: Barrier Diffusion – Whenever one of your Barriers is removed, reduce its cooldown by 4 seconds. Located in Dragon’s Breath previous location.
    • New Talent: Inspired Intellect – Arcane Intellect grants you an additional 3% Intellect. Choice node with Time Anomaly.
    • Time Anomaly has been updated – Now grants Brain Freeze instead of Fingers of Frost.
    • Supernova added to Mage class tree (was Arcane tree) and now has a 45 second cooldown (was 25 seconds).
    • Mass Polymorph now polymorphs targets for 15 seconds (was 60 seconds).
    • Mass Slow has been removed.
    • Arcane
      • New Talent: Energized Familiar – During Arcane Surge, your Arcane Familiar fires 4 bolts instead of 1. Damage from your Arcane Familiar has a small chance to grant you up to 2% of your maximum mana.
      • New Talent: Eureka – When a spell consumes Clearcasting, its damage is increased by 25%.
      • New Talent: Time Loop – When you apply a stack of Arcane Debilitation, you have a 10% chance to apply another stack of Arcane Debilitation. This effect can trigger off of itself.
      • New Talent: Arcane Debilitation – Damaging a target with Arcane Missiles increases the damage they take from Arcane Missiles, Arcane Barrage, and Arcane Blast by 1%.
      • New Talent: Aether Attunement – Every 3 times you consume Clearcasting, gain Aether Attunement. Aether Attunement: Your next Arcane Missiles deals 150% increased damage to your primary target and fires at up to 4 nearby enemies dealing 100% increased damage.
      • New Talent: Leysight – Nether Precision damage bonus increased to 30%.
      • New Talent: Leydrinker – Consuming Nether Precision has a 20% chance to make your next Arcane Blast or Arcane Barrage echo, repeating its damage at 60% effectiveness to the primary target and up to four nearby enemies.
      • New Talent: Improved Touch of the Magi – Your Touch of the Magi now accumulates 25% of the damage you deal.
      • New Talent: Magi’s Spark – Your Touch of the Magi now also conjures a spark, increasing the damage your target receives from your next Arcane Barrage, Arcane Blast, and Arcane Missiles by 25%. Upon receiving damage from all three spells, the spark explodes, dealing Arcane damage to all nearby enemies.
      • New Talent: Nether Munitions – When your Touch of the Magi detonates, it increases the damage all affected targets take from you by 8% for 12 seconds.
      • New Talent: Surging Urge – Arcane Surge damage increased by 5% per Arcane Charge.
      • New Talent: Consortium’s Bauble – Reduces Arcane Blast’s mana cost by 3% and increases its damage by 3%.
      • New Talent: Resonant Orbs – Arcane Orb damage increased by 10%.
      • New Talent: Dematerialize – Spells empowered by Nether Precision cause their target to suffer an additional 8% of the damage dealt over 6 seconds.
      • New Talent: Energy Reconstitution – Damage from Dematerialize has a small chance to conjure an Arcane Explosion at 50% effectiveness at its target’s location. Arcane Explosions conjured this way do not generate Arcane Charges.
      • New Talent: Big Brained – Gaining Clearcasting increases your Intellect by 1% for 8 seconds. Multiple instances may overlap.
      • New Talent: Static Cloud – Each time you cast Arcane Explosion, its damage is increases by 25%. Bonus resets upon reaching 100% damage.
      • New Talent: High Voltage – Damage from Arcane Missiles has a 20% chance to grant you 1 Arcane Charge. Chance is increased by 5% every time your Arcane Missiles fails to grant an Arcane Charge.
      • Arcane Missiles has been redesigned – Can now only be cast when you have Clearcasting. The wording of talents that are associated with Arcane Missiles have been updated to reflect this change.
      • Nether Precision has been redesigned – Consuming Clearcasting increases the damage of your next 2 Arcane Blasts by 20% or your next 2 Arcane Barrages by 20%.
      • Arcane Familiar has been redesigned – Casting Arcane Intelligence also summons you a Familiar that attacks your enemies and increases your maximum mana by 10% for 1 hour. Now passive.
      • Illuminated Thoughts has been redesigned – Clearcasting has a 5% increased chance to trigger and spells that consume Clearcasting deal 5% more damage.
      • Concentration has been redesigned – Casting Arcane Blast has a small chance to make your next cast of Arcane Blast free.
      • Evocation has been updated – Increases your mana regeneration by 1500% for 2.8 seconds and grants Clearcasting. While channeling Evocation, your Intellect is increased by 2% every 0.5 seconds. Lasts 20 seconds.
      • Improved Prismatic Barrier is now learned automatically when specializing in Arcane (was a talent).
      • Mana Adept is now learned automatically when specializing in Arcane (was a talent).
      • Arcane Orb is now learned at level 45 (was a talent).
      • Arcane Orb damage reduced by 15%.
      • Arcane Blast damage increased by 8%.
      • Arcane Barrage damage reduced by 10%.
      • Arcane Missiles damage increased by 25%.
      • Clearcasting’s chance to trigger is no longer tied to mana spent, and now has a 8% chance of triggering when casting any damaging spell.
      • Clearcasting now utilizes bad luck protection instead of true randomness.
      • You can no longer trigger Clearcasting by casting damaging spells while out of combat.
      • Arcane Surge is now guaranteed to generate Clearcasting.
      • Arcane Blast now has a 5% increased chance to generate Clearcasting.
      • Supernova moved to Mage class tree and now has a 45 second cooldown (was 25 seconds).
      • Mastery: Savant now properly increases the damage dealt by Arcane Surge.
      • Dragonflight Season 4 class set bonuses have been updated to the Dragonflight Season 1 class set bonuses:
        • 2 Set Bonus – For each Arcane Charge, Arcane Blast critical strike chance is increased by 3% and Arcane Explosion critical strike chance is increased by 3%.
        • 4 Set Bonus – When Arcane Blast or Arcane Explosion critically strikes at least one target, the critical strike chance of your next Arcane Barrage is increased by 10%, stacking up to 4 times.
        • Developer’s note: In The War Within pre-patch we had several season 4 class sets that were made into spec talents. In order to prevent any oddities we are updating those select few class sets with earlier tier sets from Dragonflight to prevent any overlap or potential bugs.
      • The following talents have been removed:
        • Foresight
        • Nether Tempest
        • Reverberate
        • Mana Gem
        • Radiant Spark
        • Harmonic Echo
        • Cascading Power
        • Rule of Threes
        • Chrono Shift
        • Crackling Energy
        • Siphon Storm
        • Improved Arcane Missiles
    • Fire
      • New Talent: Lit Fuse – Consuming Hot Streak has a 15% chance to grant you Lit Fuse. Lit Fuse: Your next Fire Blast turns up to 1 nearby target into a Living Bomb that explodes after 2 seconds, dealing Fire damage to the target and reduced damage to all other enemies within 10 yards. Up to 3 enemies hit by this explosion also become a Living Bomb, but this effect cannot spread further.
      • New Talent: Explosive Ingenuity – Your chance of gaining Lit Fuse when consuming Hot Streak is increased to 20%. Living Bomb damage increased by 25%.
      • New Talent: Down in Flames – Scorch deals 300% damage to targets below 30% health.
      • New Talent: Quickflame – Flamestrike damage increased by 20%.
      • New Talent: Focused Fury – Living Bomb deals more damage the fewer targets it hits, up to 300% at 1 target.
      • New Talent: Mark of the Fire Lord – Flamestrike and Living Bomb apply Mastery: Ignite at 100% increased effectiveness.
      • New Talent: Spontaneous Combustion – Casting Combustion refreshes up to 3 charges of Fire Blast and up to 3 charges of Phoenix Flames.
      • New Talent: Fire’s Ire – When you’re not under the effect of Combustion, your critical strike chance is increased by 2.5%. When you’re under the effects of Combustion, your critical strike damage is increased by 2.5%. 2-point talent.
      • New Talent: Explosivo – Casting Combustion grants Lit Fuse and Living Bomb’s damage is increased by 50% while under the effects of Combustion. Your chance of gaining Lit Fuse is increased by 30% while under the effects of Combustion.
      • New Talent: Blast Zone – Lit Fuse now turns up to 3 targets into Living Bombs. Living Bombs can now spread to 5 enemies.
      • New Talent: Ashen Feather – If Phoenix Flames hits only one target, it deals 25% increased damage and applies Ignite at 150% effectiveness.
      • New Talent: Majesty of the Phoenix – When Phoenix Flames damages 3 or more targets, your next 2 Flamestrikes have their cast time reduced by 1.5 seconds and their damage is increased by 20%.
      • New Talent: Molten Fury – Damage dealt to targets below 35% health is increased by 7%.
      • New Talent: Heat Shimmer – Damage from Ignite has a 5% chance to make your next Scorch instant cast and deal damage as though your target was below 30% health.
      • New Talent: Sparking Cinders – Living Bomb explosions have a small chance to increase the damage of your next Pyroblast by 10% or Flamestrike by 20%.
      • Fervent Flickering has been redesigned – Now reduces the cooldown of Fire Blast by 2 seconds.
      • Controlled Destruction has been redesigned – Damaging a target with Pyroblast increases the damage it receives from Ignite by 0.5%. This effect stacks up to 50 times.
      • Improved Scorch has been redesigned – Casting Scorch on targets below 30% health increases the damage the target takes from you by 6% for 12 seconds. This effect stacks up to 2 times.
      • Flame Accelerant has been redesigned – Every 12 seconds, your next Fireball, Flamestrike, or Pyroblast has a 40% reduced cast time.
      • Unleashed Inferno has been redesigned – While Combustion is active your Fireball, Pyroblast, Fire Blast, Scorch, and Phoenix Flames deal 50% increased damage and reduce the cooldown of Combustion by 1.25 seconds. While Combustion is active, Flamestrike deals 25% increased damage and reduces the cooldown of Combustion by 0.25 seconds for each critical strike, up to 1.25 seconds.
      • Convection has been redesigned – When a Living Bomb expires, if it did not spread to another target, it refreshes its duration. A Living Bomb can only benefit from this effect once.
      • Pyromaniac has been redesigned – Casting Pyroblast or Flamestrike while Hot Streak is active has an 6% chance to repeat the spell cast at 50% effectiveness. This effect counts as consuming Hot Streak.
      • Phoenix Reborn has been redesigned – When your direct damage spells hit an enemy 25 times the damage of your next 2 Phoenix Flames is increased by 100% and they refund a charge on use.
      • From the Ashes has been redesigned – Phoenix Flames damage increased by 15% and your direct-damage spells reduce the cooldown of Phoenix Flames by 1 second.
      • Deep Impact has been redesigned – Meteor now turns one target hit into a Living Bomb. Additionally, its cooldown is reduced by 15 seconds.
      • Kindling now benefits from Flamestrike – Flamestrike critical strikes reduce the remaining cooldown of Combustion by 0.2 seconds for each critical strike, up to 1 second.
      • Fuel the Fire is now learned automatically when specializing Fire.
      • Searing Touch’s critical strike threshold functionality is now baseline to Scorch.
      • Improved Scorch’s movement speed increase is now baseline to Scorch.
      • Living Bomb damage increased by 70%.
      • Living Bomb now applies Ignite.
      • Living Bomb now spreads to 3 targets (was 5).
      • Living Bomb applications are slightly desynced to minimize overlapping.
      • Phoenix Flames damage reduced by 10%.
      • Pyroblast damage reduced by 5%.
      • Intensifying Flames Ignite damage bonus reduced to 20% (was 25%).
      • Sun King’s Blessing now grants Sun King’s Fury after consuming 10 Hot Streaks.
      • Flame On no longer reduces the cooldown of Fire Blast.
      • Unleashed Inferno’s non-Flamestrike damage bonus increased to 60%. Flamestrike damage bonus increased to 35%.
      • Fevered Incantation now grants 1% increased critical strike damage per point (was 2%).
      • Call of the Sun King no longer grants 15% increased Phoenix Flames damage and instead makes Phoenix Flames always critically strike.
      • Alexstrasza’s Fury no longer makes Phoenix Flames always critically strike.
      • Hyperthermia now has an activation overlay.
      • Dragonflight Season 4 class set bonuses have been updated to the Dragonflight Season 1 class set bonuses:
        • 2 Set Bonus – Pyroblasts and Flamestrikes cast with Hot Streak deal 10% increased damage.
        • 4 Set Bonus – Fire Blast, Phoenix Flames, and Fireball deal 10% increased damage and their chance to critically strike is increased by 10%.
        • Developer’s note: In The War Within pre-patch we had several season 4 class sets that were made into spec talents. In order to prevent any oddities we are updating those select few class sets with earlier tier sets from Dragonflight to prevent any overlap or potential bugs.
      • The following talents are now 1 point:
        • Critical Mass
        • Wildfire
        • Flame On
      • Fevered Incantation is now 2 points.
      • The following talents have been removed:
        • Incendiary Eruptions
        • Firemind
        • Tempered Flames
        • Conflagration
        • Searing Touch
    • Frost
      • New Talent: Death’s Chill – While Icy Veins is active, damaging an enemy with Frostbolt increases spell damage by 2%. Stacks up to 10 times.
      • New Talent: Permafrost Lances – Frozen Orb increases Ice Lance’s damage by 15% for 15 seconds.
      • Fractured Frost has been redesigned – While Icy Veins is active, your Frostbolts hit up to 2 additional targets and deal 15% increased damage.
      • Ice Lance damage increased by 22%.
      • Flurry damage increased by 10%.
      • Frostbolt damage increased by 10%.
      • Ice Barrier’s absorb increased to 24% of maximum health (was 22%).
      • Hailstones is now a 1-point talent.
      • Snowstorm has been removed.
  • MONK
    • All talent trees have had many talents move locations or have had their pathing updated.
    • New Talent: Crashing Momentum – Targets you Roll through are snared by 40% for 5 seconds.
    • New Talent: Bounding Agility – Roll and Chi Torpedo travel a small distance further.
    • New Talent: Wind’s Reach – The range of Disable is increased by 5 yards. The duration of Crashing Momentum is increased by 3 seconds and its snare now reduces movement speed by an additional 20%.
    • New Talent: Ancient Arts – Reduces the cooldown of Paralysis by 8/15 seconds and the cooldown of Leg Sweep by 5/10 seconds.
    • New Talent: Jade Walk – While out of combat, your movement speed is increased by 15%.
    • New Talent: Pressure Points – Paralysis now removes all Enrage effects from its target.
    • New Talent: Energy Transfer – Successfully interrupting an enemy reduces the cooldown of Paralysis and Roll by 5 seconds.
    • New Talent: Quick Footed – The duration of snare effects on you is reduced by 20%.
    • New Talent: Spirit’s Essence: Transcendence – Transfer snares targets within 10 yards by 70% for 4 seconds when cast.
    • New Talent: Peace and Prosperity – Reduces the cooldown of Ring of Peace by 5 seconds and Song of Chi-Ji’s cast time is reduced by 0.5 seconds.
    • New Talent: Swift Art – Roll removes a snare effect once every 30 seconds.
    • New Talent: Celestial Determination – While your celestial is active, you cannot be slowed below 90% normal movement speed.
    • New Talent: Martial Instincts – Increases your Physical damage done by 2/4% and Avoidance increased by 2/4%.
    • New Talent: Healing Winds: Transcendence – Transfer immediately heals you for 15% of your maximum health.
    • New Talent: Chi Proficiency – Magical damage done increased by 2/4% and healing done increased by 2/4%.
    • New Talent: Lighter Than Air – Roll causes you to become lighter than air, allowing you to double jump to dash forward a short distance once within 5 seconds.
    • New Talent: Flow of Chi – You gain a bonus effect based on your current health. Above 90% health: Movement speed increased by 5%. This bonus stacks with similar effects. Between 90% and 35% health: Damage taken reduced by 5%. Below 35% health: Healing received increased by 10%.
    • New Talent: Rushing Reflexes – Your heightened reflexes allow you to react swiftly to the presence of enemies, causing you to quickly lunge to the nearest enemy within 10 yards after you Roll.
    • New Talent: Transcendence: Linked Spirits – Transcendence now tethers your spirit onto an ally for 1 hour. Use Transcendence: Transfer to teleport to your ally’s location.
    • Tiger Tail Sweep has been redesigned – Increases the range of Leg Sweep by 4 yards. Now a 1-point talent.
    • Elusive Mists has been redesigned – Reduces all damage taken by you and your target while channeling Soothing Mists by 6%. Now a 1-point talent.
    • Chi Wave has been redesigned – Every 15 seconds, your next Rising Sun Kick or Vivify releases a wave of Chi energy that flows through friends and foes, dealing Nature damage or healing. Bounces up to 7 times to targets within 25 yards.
    • Summon White Tiger Statue has been redesigned – Invoking Xuen, the White Tiger also spawns a White Tiger Statue at your location that pulses damage to all enemies ever 2 seconds for 10 seconds.
    • Ironshell Brew has been redesigned – Increases your maximum health by an additional 10% and your damage taken is reduced by an additional 10% while Fortifying Brew is active.
    • Escape from Reality has been redesigned – After you use Transcendence: Transfer, you can use Transcendence: Transfer again within 10 seconds, ignoring its cooldown.
    • Fatal Touch has been redesigned – Touch of Death increases your damage by 5% for 30 seconds after being cast and its cooldown is reduced by 90 seconds. Now a 1-point talent.
    • Improved Roll is now learned at level 14 (was a talent).
    • Clash has moved to the Class tree (was Brewmaster).
    • Fortifying Brew cooldown is now 2 minutes for Mistweaver and Windwalker.
    • Vivacious Vivification now additionally increases the healing of your next Vivify.
    • The following talents are now 1 point:
      • Save Them All
      • Bounce Back
      • Resonant Fists
      • Grace of the Crane
      • Fast Feet
      • Windwalking
    • The following talents have been removed:
      • Improved Roll
      • Improved Vivify
      • Ferocity of Xuen
      • Hasty Provocation
      • Eye of the Tiger
      • Close to Heart
      • Generous Pour
      • Resonant Fists
      • Dampen Harm (removed for Windwalker and Mistweaver)
      • Summon Black Ox Statue (removed for Windwalker and Mistweaver)
      • Summon White Tiger Statue (removed for Brewmaster and Windwalker)
      • Summon Jade Serpent Statue (removed for Brewmaster and Windwalker)
    • Brewmaster
      • New Talent: Elixir of Determination – When you fall below 40% health, you gain an absorb for 50% of your recently Purified damage, or a minimum of 20% of your maximum health. Cannot occur more than once every 15 seconds.
      • New Talent: Strike At Dawn – Rising Sun Kick grants a stack of Elusive Brawler.
      • New Talent: One With the Wind – You have a 10% chance to not reset your Elusive Brawler stacks on a successful dodge.
      • New Talent: August Blessing – When you would be healed above maximum health, you instead convert an amount equal to 40% of your critical strike chance to a heal over time effect.
      • New Talent: Ox Stance – Casting Purifying Brew grants charges/stacks of Ox Stance, based on Stagger level. When you take damage that is greater than 60% of your current health, a charge is consumed to increase the amount you Stagger.
      • New Talent: Black Ox Adept – Rising Sun Kick grants a stack of Ox Stance.
      • New Talent: Heightened Guard – Ox Stance will now trigger when an attack is larger than 40% of your current health.
      • Anvil & Stave has been updated – Each time you dodge or an enemy misses, you reduce the remaining cooldown on your Brews by 0.5/1 second. Effect reduced for each recent melee attacker. Was 3 second internal cooldown.
      • Improved Invoke Niuzao, the Black Ox has been updated – While Niuzao is active, Purifying Brew increases the damage of Niuzao’s next Stomp, based on Stagger level. Damage is split between all enemies (was when purifying Stagger).
      • Celestial Brew has an additional effect – Purifying Stagger damage increases absorption by up to 200%.
      • Improved Purifying Brew is now learned at level 47 (was a talent).
      • Elusive Footwork is now a 1-point talent.
      • The following talents have been removed:
        • Healing Elixir
        • Clash (moved to class tree)
        • Graceful Exit
        • Bonedust Brew
        • Bountiful Brew
        • Attenuation
        • Fundamental Observation
    • Mistweaver
      • New Talent: Crane Style – Rising Sun Kick now kicks up a Gust of Mist to heal 2 allies within 40 yards. Spinning Crane Kick and Blackout Kick have a chance to kick up a Gust of Mist to heal 1 ally within 40 yards.
      • New Talent: Deep Clarity – After you fully consume Thunder Focus Tea, your next Vivify triggers Zen Pulse.
      • New Talent: Chi Harmony – Renewing Mist increases its target’s healing received from you by 50% for the first 8 seconds of its duration, but cannot jump to a new target during this time.
      • New Talent: Lotus Infusion – Allies with Renewing Mist receive 15% more healing from you and Renewing Mist’s duration is increased by 2 seconds. Choice node with Chi Harmony.
      • New Talent: Pool of Mists – Renewing Mist now has 3 charges and reduces the remaining cooldown of Rising Sun Kick by 1 second. Rising Sun Kick now reduces the remaining cooldown of Renewing Mist by 1 second.
      • Zen Pulse has been redesigned – Renewing Mist’s heal over time has a chance to cause your next Vivify to also trigger a Zen Pulse on its target and all allies with Renewing Mist, healing them increased by 5% per Renewing Mist active, up to 50%.
      • Refreshing Jade Wind has been redesigned – Thunder Focus Tea summons a whirling tornado around you, causing healing over 8 seconds to up to 5 allies within 10 yards.
      • Yu’lon’s Whisper has been redesigned – While channeling Mana Tea you exhale the breath of Yu’lon, healing up to 5 allies within 15 yards every 0.5 seconds.
      • Teachings of the Monastery is now learned automatically when specializing Mistweaver.
      • Revival healing increased by 400%.
      • Revival now decreases its healing beyond 5 targets.
      • Revival now dispels up to 3 magical debuffs off of each target (was uncapped).
      • Jadefire Stomp no longer casts Essence Font, its cooldown is reduced to 15 seconds (was 20 seconds), and now casts Gusts of Mist on each ally healed.
      • Gust of Mist healing increased by 20%.
      • Jade Bond now increases the healing of Yu’lon’s Soothing Breath by 300% (was 40%).
      • Invigorating Mist healing increased by 17%.
      • Invigorating Mist no longer counts full health allies among its splash cap, but its healing has been decreased.
      • Misty Peaks now has a 4/8% chance to activate and now extends Enveloping Mist on targets if Enveloping Mist is present (previously would not trigger).
      • Vivify healing increased by 9% and now costs 3% base mana (was 3.4%).
      • Ancient Teachings now transfers 170% of damage to healing (was 150%).
      • Tear of Morning now causes 12% of Enveloping Mist healing to transfer to allies with Renewing Mist (was 20%) and increases Vivify healing by 15% (was 20%).
      • Jade Bond now increases the Mastery healing from Chi-Ji by 60% (was 40%).
      • Dragonflight Season 4 class set bonuses have been updated to the Dragonflight Season 2 class set bonuses:
        • 2 Set Bonus – Renewing Mist, Soothing Mist, and Enveloping Mist healing increased by 12%.
        • 4 Set Bonus – Drinking a Tea increases the healing of your Vivify and Renewing Mists by 40% for 6 seconds.
        • Developer’s note: In The War Within pre-patch we had several season 4 class sets that were made into spec talents. In order to prevent any oddities we are updating those select few class sets with earlier tier sets from Dragonflight to prevent any overlap or potential bugs.
      • Mana Tea no longer grants its mana reduction effect if its channel begins before a raid encounter or Mythic+ dungeon starts.
      • Fixed an issue that caused Gust of Mist’s healing to not be increased as intended.
      • Burst of Life’s icon has been changed.
      • The following talents have been removed:
        • Essence Font
        • Upwelling
        • Font of Life
        • Clouded Focus
    • Windwalker
      • New Talent: Acclamation – Rising Sun Kick increases the damage your target receives from you by 4% for 12 seconds. Multiple instances may overlap.
      • New Talent: Flurry of Xuen – Your spells and abilities have a chance to activate Flurry of Xuen, unleashing a barrage of deadly swipes to deal Physical damage in a 10 yard cone. Invoking Xuen, the White Tiger activates Flurry of Xuen.
      • New Talent: Martial Mixture – Blackout Kick increases the damage of your next Tiger Palm by 10%, stacking up to 12 times.
      • New Talent: Courageous Impulse – The Blackout Kick! effect also increases the damage of your next Blackout Kick by 175%.
      • New Talent: Energy Burst – When you consume Blackout Kick!, you have a 100% chance to generate 1 Chi.
      • New Talent: Gale Force – Targets struck by Strike of the Windlord are sent reeling from its impact, causing them to become vulnerable to your attacks for 10 seconds. Your abilities have a 100% chance to affect the target a second time at 10% effectiveness as Nature damage while they are vulnerable.
      • New Talent: Dual Threat – Your auto attacks have a 20% chance to instead kick your target dealing Physical damage and increasing your damage dealt by 5% for 5 seconds.
      • New Talent: Momentum Boost – Fists of Fury’s damage is increased by 100% of your Haste and Fists of Fury does 10% more damage each time it deals damage, resetting when Fists of Fury ends. Your auto attack speed is increased by 60% for 8 sec after Fists of Fury ends.
      • New Talent: Ordered Elements – During Storm, Earth, and Fire, Rising Sun Kick reduces Chi costs by 1 for 7 seconds and Blackout Kick reduces the cooldown of affected abilities by an additional 1 second. Activating Storm, Earth, and Fire resets the remaining cooldown of Rising Sun Kick and grants 2 Chi.
      • New Talent: Sequenced Strikes – You have a 100% chance to gain Blackout Kick! after consuming Dance of Chi-Ji.
      • New Talent: Revolving Whirl – Whirling Dragon Punch has a 100% chance to activate Dance of Chi-Ji and its cooldown is reduced by 5 seconds.
      • New Talent: Knowledge of the Broken Temple – Whirling Dragon Punch grants 4 stacks of Teachings of the Monastery and its damage is increased by 20%. Teachings of the Monastery can now stack up to 8 times.
      • New Talent: Singularly Focused Jade – Jadefire Stomp’s initial hit now strikes 1 target, but deals 500% increased damage and healing.
      • New Talent: Communion With Wind – Strike of the Windlord’s cooldown is reduced by 10 seconds and its damage is increased by 20%.
      • New Talent: Brawler’s Intensity – The cooldown of Rising Sun Kick is reduced by 1 second and the damage of Blackout Kick is increased by 10%.
      • New Talent: Combat Wisdom – While out of combat, your Chi balances to 2 instead of depleting to empty. Every 15 seconds, your next Tiger Palm also casts Expel Harm and deals 100% additional damage. Replaces Expel Harm.
      • New Talent: Memory of the Monastery – Tiger Palm’s chance to activate Blackout Kick! Is increased by 15% and consuming Teachings of the Monastery grants you 1% Haste for 5 seconds equal to the amount of stacks consumed.
      • New Talent: Jadefire Fists – At the end of your Fists of Fury channel, you release a Jadefire Stomp. This can occur once every 20 seconds. Shares a choice node with Jadefire Stomp.
      • New Talent: Ferociousness – Critical Strike chance increased by 2%. This effect is increased by 100% while Xuen, the White Tiger is active.
      • New Talent: Power of the Thunder King – Crackling Jade Lightning now chains to 4 additional targets and its channel time is reduced by 50%.
      • New Talent: Darting Hurricane – After you cast Strike of the Windlord, the global cooldown of your next 2 Tiger Palms is reduced by 50%. Your damaging spells and abilities have a chance to grant 1 stack of Darting Hurricane.
      • Glory of Dawn has been redesigned – Rising Sun Kick has a chance equal to 100% of your Haste to trigger a second time, dealing Physical damage and restoring 1 Chi.
      • Rushing Jade Wind has been redesigned – Strike of the Windlord applies Mark of the Crane to all enemies struck and summons a whirling tornado around you, causing Physical damage over 8 seconds to all enemies within 8 yards.
      • Jadefire Stomp has been redesigned – Strike the Ground fiercely to expose a path of jade for 30 seconds that increases your movement speed by 20% while inside, dealing Nature damage to up to 5 enemies and restores health to up to 5 allies within 30 yards caught in the path. Up to 5 enemies caught in the path suffer additional damage.
      • Inner Peace has been redesigned – Increases maximum Energy by 30. Tiger Palm’s energy cost reduced by 5.
      • Touch of Karma is now learned at level 29 (was a talent).
      • Mark of the Crane is now learned at level 33 (was a talent).
      • Mark of the Crane now only applies to the primary target of each strike.
      • Mastery: Combo Strikes is now 20% more effective.
      • Empowered Tiger Lightning’s effect is now baseline for Xuen, the White Tiger.
      • Whirling Dragon Punch now deals additional damage to the first target struck and its damage is reduced beyond 5 targets.
      • Expel Harm and Chi Burst no longer generate Chi.
      • Expel Harm and Chi Wave no longer trigger Combo Strikes.
      • Storm, Earth, and Fire now triggers Combo Strikes.
      • Storm, Earth, and Fire clones will now copy your Tiger’s Lust casts.
      • Flying Serpent Kick no longer deals damage.
      • Teachings of the Monastery now stacks up to 4 times (was 3).
      • Thunderfist now always generates 4 stacks of Thunderfist and additional stacks of Thunderfist per each additional target struck.
      • Spinning Crane Kick now cancels from using other spells or abilities, but no longer prevents auto-attacks for its duration.
      • Transfer the Power no longer stacks from Rushing Jade Wind, but now stacks from Spinning Crane Kick.
      • Crane Vortex is now a 1-point talent that increases the damage of Spinning Crane Kick by 20% and increases the radius of Spinning Crane Kick by 15%.
      • Invoker’s Delight now increases Haste by 20% while active (was 33%).
      • Xuen’s Bond now decreases the cooldown of Invoke Xuen, the White Tiger by 0.2 seconds (was 0.1 second) per Combo Strikes activation.
      • Dance of Chi-Ji’s chance to trigger reduced by 25%.
      • Dance of Chi-Ji may now stack up to 2 times.
      • Tiger Palm Energy cost increased to 60 (was 50).
      • Jadefire Harmony now increases damage and healing taken by 8% for its duration (was 12%).
      • Vivify healing increased by 30%.
      • Flying Serpent Kick is now a 30 second cooldown (was 20 seconds).
      • Shadowboxing Tread’s extra Blackout Kicks are now 80% effective (was 100%).
      • Fury of Xuen now increases Haste, Mastery, and Critical Strike chance by 3% (was Haste by 5%) and Invokes Xuen, the White Tiger for 10 seconds (was 8 seconds).
      • Abilities affected by Dance of Chi-Ji or Blackout Kick! now contribute to Drinking Horn Cover, Spiritual Focus, and Heart of the Jade Serpent as if their full Chi value was spent.
      • The following talents are now 1 point:
        • Touch of the Tiger
        • Hardened Soles
        • Rising Star
      • The following talents have been removed:
        • Power Strikes
        • Fatal Flying Guillotine
        • Skyreach
        • Serenity
        • Forbidden Technique
        • Widening Whirl
        • Bonedust Brew
        • Attenuation
        • Dust in the Wind
        • Flashing Fists
        • Open Palm
        • Skytouch
        • Empowered Tiger Lightning
  • ПАЛАДИН
    • Во всех деревьях талантов многие таланты были перемещены или обновлены их пути.
    • Несколько применений Высшего Суда могут частично совпадать. Это также работает с многостековым приложением Retribution.
    • Символ светящегося заряда теперь работает только тогда, когда активна аура крестоносца.
    • «Накал» теперь работает вместе с «Божественным молотом возмездия».
    • Следующие таланты были удалены:
      • Отсрочка крестоносца
      • Аура возмездия
    • Святость
      • Новый талант: «Дар Света»: порог здоровья «Света мученика» снижен до 70%, а эффективность исцеления от «Святого шока» увеличивается на 5% каждые 5 секунд активности «Света мученика», суммируясь. до 3 раз. Пока уровень здоровья ниже 70%, свет срочно лечит вас каждую 1 секунду.
      • Новый талант: «Высвобождение» — «Слово славы» и «Свет зари» получают до 30% дополнительного шанса нанести критический удар в зависимости от текущего здоровья цели. Более низкие цели в области здравоохранения с большей вероятностью будут подвергнуты критическому поражению.
      • Новый талант: «Освобождение» — «Слово славы» и «Свет зари» имеют вероятность, равную вашей скорости, снизить стоимость вашего следующего «Священного света», «Удара крестоносца» или «Правосудия».
      • Новый талант: «Истина преобладает»: «Правосудие» исцеляет вас, а его стоимость в мане снижается на 30%. 50% дополнительного исцеления от этого эффекта передается 2 союзникам в радиусе 40 ярдов.
      • «Сверкающее сияние» было переработано: расход «Святой силы» с вероятностью 25% активирует эффект поглощения «Спасенного светом» с эффективностью 30% без активации времени восстановления.
      • Защита Света была переработана: союзники с «Маяком Света» получают на 5% меньше урона.
      • «Переливающийся свет» был переработан: 15% дополнительного исцеления «Святого шока» преобразуется в поглощающий щит. Сумма щита не может превышать 10% от вашего максимального здоровья.
      • «Восходящий солнечный свет» был изменен: после применения «Гнева мести» ваши следующие 2 «Святых шока» применяются еще 2 раза. После применения «Божественной пошлины» ваши следующие 2 «Святых шока» будут применены еще 2 раза.
      • «Славный рассвет» был переработан: «Святой шок» имеет 12% шанс вернуть заряд при применении, а его исцеление увеличивается на 10%.
      • «Свет мученика» был переработан: при уровне здоровья выше 80% исцеление от «Святого шока» увеличивается на 20%, но создает на вас эффект поглощения исцеления в размере 30% от исцеленного количества, что предотвращает исцеление «Маяка света». тебя, пока оно не рассеялось.
      • Благословение лета было переработано: благословляйте союзника на 30 секунд, в результате чего 20% всего исцеления преобразуется в урон ближайшему врагу, а 10% всего урона преобразуется в исцеление раненому. союзник в радиусе 40 ярдов.
      • Время применения «Света святости» уменьшено до 2 секунд (было 2,5 секунды).
      • Исцеление «Словом славы» увеличено на 25%.
      • Эффективность исцеления «Светом зари» увеличена на 20%.
      • Исцеление от «Шока святости» увеличено на 20%.
      • Исцеление от «Освобождения Тира» уменьшилось на 15%.
      • «Маяк Света» теперь передает 15% произведенного исцеления (было 25%).
      • «Барьер веры» теперь передает 20% исцеления в поглощение (было 25%).
      • «Жертва праведности» теперь сокращает время восстановления «Благословения жертвоприношения» на 15 секунд (а не на 60 секунд).
      • «Благословение жертвоприношения» теперь переносит 30% полученного урона (а не 20%).
      • «Крестоносец-мститель» больше не требует энергии Света, дает дополнительный заряд «Удара крестоносца» на время действия, а его продолжительность увеличивается на 3 секунды.
      • «Мощь крестоносца» теперь дополнительно сокращает время восстановления «Правосудия».
      • «Наполнение света» теперь увеличивает исцеление от «Святого света» (ранее давало «Святую силу»).
      • «Соцветие Солнечного Колодца» теперь увеличивает дополнительное исцеление от «Вливания Света» для «Света Света» (ранее давало «Силу Света»).
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на исцеление «Освобождения Тира» не влияли некоторые модификаторы, такие как «Гнев карателя».
      • Следующие таланты были удалены:
        • «Молот света»
        • «Проблеск света»
        • «Рассвет»
    • Защита
      • Бастион Света был переработан: ваши следующие 5 применений «Правосудия» генерируют 2 дополнительных энергии Света.
      • Святилище было переработано: эффект от «Освящения» сохраняется в течение 4 секунд после того, как вы покинете его.
      • Решимость крестоносца была переработана: цели, пораженные щитом Мстителя, наносят вам на 10% меньше урона в ближнем бою в течение 10 секунд.
      • Сила в невзгодах теперь дает 5% парирования за каждую цель (было 2%).
      • «Свет Титанов» теперь является талантом на 1 очко. Постепенное исцеление теперь зависит от исходного значения, а не от силы атаки.
      • «Оплот порядка» теперь является талантом стоимостью 1 очко.
    • Возмездие
      • Новый талант: «Сожжение дотла» — когда «Пробуждение Истины» наносит критический урон, его продолжительность увеличивается на 2 секунды. Другие ваши эффекты постепенного урона наносят на 30% больше урона целям, на которые действует «Пробуждение Истины».
      • Новый талант: «Сияющая слава» — «Крестовый поход/Гнев карателя» заменен на «Сияющая слава». Сияющая слава: След пепла активирует Гнев мести/Крестовый поход на 8/10 секунд. Каждая потраченная Святая Сила может активировать Гнев Мстителя/Крестовый Поход на 4/5 секунды.
      • «Праведное дело» было переработано: каждая потраченная Святая сила с вероятностью 6% обнуляет время восстановления «Клинка правосудия».
      • Искусство войны было переработано: ваши автоатаки с вероятностью 20% обнулят время восстановления «Клинка правосудия». Критические удары увеличивают этот шанс еще на 10%.
      • «Божественный молот» был переработан: «Божественные молоты» вращаются вокруг вас, поглощая Святую силу и нанося сияющий урон врагам в радиусе 8 м каждые 2,2 секунды. Во время действия ваши способности, генерирующие святую силу, перезаряжаются на 75% быстрее, а скорость ударов Божественного молота увеличивается на 15% при их применении. Наносит уменьшенный урон более чем 8 целям. Теперь время восстановления составляет 2 минуты, а урон увеличен на 300%. Базовая периодичность «Божественного молота» уменьшена до 2,2 секунды и зависит от скорости (было 3 секунды).
      • «Последний расплата» была переработана: теперь увеличивает урон, получаемый от одной цели, тратящей Силу Света, на 30%. Увеличивает урон, получаемый от других тратителей Святой Силы, на 15%.
      • «Мстительный гнев» был переработан: «Молот гнева» наносит на 50% больше урона врагам, у которых осталось менее 35% здоровья.
      • «Искусность: Рука Света» переименована в «Искусность: Правосудие верховного лорда»: теперь у «Правосудия» также есть шанс поразить цель Светом, нанеся урон от Света.
      • «Правосудие Верховного Лорда» было переименовано в «Гнев Верховного Лорда».
      • «Гнев Верховного Лорда» был переработан: «Искусность: Правосудие Верховного Лорда» на 50/100% более эффективно против «Правосудия» и «Молота гнева». Правосудие применяет дополнительный эффект Великого Правосудия, если оно известно.
      • Решение было переработано: урон от критического удара ваших способностей увеличен на 5%, а «Молот гнева» также имеет шанс применить «Правосудие верховного лорда».
      • Клинки Света были переработаны: способности «Удар крестоносца», «Правосудие», «Молот гнева» и наносящие урон одной цели способности «Сила света» теперь наносят урон «Святого удара», а ваши способности, наносящие урон «Святым ударом», наносят на 5% больше урона.
      • У Божественного Арбитра теперь есть дополнительный эффект: способности «Искусность: Правосудие Верховного лорда» и «Святой удар», наносящие урон, дают вам заряд Божественного Арбитра.
      • У «Жгучего света» теперь есть дополнительный эффект — способности «Искусность: Правосудие верховного лорда» и «Сияющий урон» имеют шанс вызвать и взорвать Священный огонь.
      • Судья, Присяжные и Палач были переработаны: способности, генерирующие Святую Силу, с вероятностью 15 % могут привести к тому, что ваш следующий Вердикт тамплиера поразит еще 3 врагов со 100 % эффективностью.
      • Судья, присяжные и палач больше не выделяют вердикт тамплиера, а вместо этого имеют наложение пользовательского интерфейса.
      • «Удары тамплиеров» были переработаны: «Удар крестоносца» теперь состоит из двух частей. «Удар храмовника» наносит противнику урон «Святой удар» или «Сияние» и заменяется «Ударом храмовника» на 5 секунд. Templar Slash наносит врагу урон Holystrike/Radiant и сжигает его на 50% от нанесенного урона в течение 4 секунд.
      • «Удары тамплиеров» теперь имеют только 1 заряд (было 2 заряда).
      • Эффект постепенного урона Templar Slash теперь пересчитывает оставшееся значение урона при повторном применении.
      • Эффект «Пробуждение Истины» теперь добавлен в «Пробуждение Пепла».
      • «Благословенный молот Суда» теперь появляется из цели вашего «Молота гнева».
      • Смертный приговор теперь заставляет врага переносить 20% нанесенного урона в течение времени его действия после его истечения (было 30%).
      • Урон от смертного приговора больше не считается эффектом постепенного урона.
      • «Эгида защиты» теперь увеличивает эффективность «Божественной защиты» только на 20% (было 10% и также влияло на «Щит возмездия»).
      • Очищение теперь длится 9 секунд (было 6 секунд).
      • «Очищение» теперь пересчитывает оставшееся значение урона при повторном применении.
      • «Безграничное правосудие» теперь дополнительно увеличивает вероятность того, что ваши «Правосудия» активируют «Правосудие верховного лорда», на 50%.
      • Wake of Ashes теперь направляет конусные атаки (включая «Кипящее пламя») туда, куда смотрит ваша камера, а не туда, куда смотрит ваш персонаж.
      • Следующие таланты были удалены:
        • Пробуждение Истины
  • ЖРЕЦ
    • Во всех деревьях талантов многие таланты были перемещены или обновлены пути их пути.
    • Новый талант: «Прижигание теней» — когда срок действия вашего «Слова Тьмы: Боль или Очищение нечестивцев» истекает или обновляется менее чем за 5 секунд, ближайший союзник в радиусе 40 метров исцеляется.
    • Новый талант: «Призрачная досягаемость» — увеличивает дальность действия большинства заклинаний на 15%.
    • Манипулирование было переработано: теперь вы получаете на 1%/2% меньше урона от целей, на которые действует Слово Тьмы: Боль, Очищение нечестивых или Священный огонь.
    • Слово силы: исцеление жизни увеличено на 15%.
    • «Щупальца Бездны» теперь обездвиживают цель на 15 секунд (ранее — на 20 секунд).
    • Значения поглощения «Слова силы: Щит» и «Светящийся барьер» теперь имеют 5%-ную дисперсию, как и другие исцеляющие заклинания.
    • Следующие таланты были удалены:
      • Игры разума (перенесены в PvP-таланты)
      • Разрушенное восприятие
    • Дисциплина
      • Восторг увеличивает поглощение вашего следующего 3-х слов силы: Щиты на 80 % (было увеличено на 40 % и длится 8 секунд).
      • Количество поглощения светящегося барьера увеличено на 400%.
      • «Светящийся барьер» теперь уменьшает количество поглощения, превышающее 5 целей.
    • Святость
      • Исцеление от Божественного гимна увеличено на 400%.
      • «Божественный гимн» теперь снижает эффективность лечения более чем 5 целей.
    • Тень
      • Пытка разума: безумие теперь наносит урон каждые 0,5 секунды в течение 2 секунд (было каждые 0,75 секунды в течение 3 секунд). ).
      • Пытка разума: «Безумие» теперь генерирует 12 ед. безумия за время своего действия (было 16).
      • Урон от Потока Бездны увеличен на 30%.
      • Shadow Crash теперь является узлом выбора с возможностью применить его к вашей цели.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дальность действия Psychic Link не увеличивалась с помощью Phantom Reach.
  • ROGUE
    • Во всех деревьях талантов многие таланты были перемещены или обновлены их пути.
    • Новый талант: «Сердце тени» — эффективность похищения увеличивается на 3% в режиме скрытности.
    • Акробатические удары были переработаны: автоатаки увеличивают урон от автоатак и скорость передвижения на 1% на 3 секунды, суммируясь до 10%.
    • «Переход к погоне» теперь изучается на 18 уровне (раньше был талантом «Убийство») и теперь срабатывает от «Отравления», «Отправки» или «Потрошения».
    • «Плотный расход» теперь снижает затраты энергии на завершающие приемы на 6% (было 10%).
    • Длительность эффекта уловки теперь составляет 3/6 секунды. Теперь двухочковый талант.
    • Воздушное раздражение теперь сокращает продолжительность ослепления на 70% (а не на 40%). Это дает ему продолжительность 18 секунд при применении в области.
    • «Танец теней» перенесен из дерева талантов «Класс» в дерево талантов «Скрытность».
    • Nightstalker удален.
    • Убийство
      • Новый талант: «Быстрая инъекция» — «Отравление» наносит на 10% больше урона, пока эффект «Отравления» активен.
      • Новый талант: «Сангвиническая хитрость» — получите 1 дополнительное максимальное очко серии. Ваши завершающие приемы, на которые уходит 5 или более комбо-очков, имеют усиленный эффект, а ваши завершающие приемы наносят на 5% больше урона.
      • Зазубренный костяной шип был переработан: (пассивный) готовьте зазубренный костный шип каждые 30 секунд, суммируясь до 3. Разрыв тратит заряд, чтобы вонзить костный шип в цель:
        • Наносит физический урон и урон от кровотечения каждые 3 секунды, пока цель не умрет или не выйдет из боя. Возвращает стек, когда цель умирает.
        • Создает 1 комбо-очко плюс 1 дополнительно за каждый активный костный шип.
      • Первоначальный урон «Зазубренного костяного шипа» уменьшен на 24%, а постепенный урон уменьшен на 9%.
      • Урон всех способностей увеличен на 15%.
      • «Переход к погоне» теперь изучается на 18 уровне (было талантом) и теперь срабатывает от «Отравления».
      • Длительность улучшенного эффекта «Гарроты» увеличена до 6 секунд (было 3 секунды).
      • Длительность эффекта «Неизбирательной резни» уменьшена до 6 секунд (было 10 секунд).
      • Бонус к урону Kingsbane за каждое применение яда теперь имеет установленный предел в 1000% от 50 стаков (было 1980% при 99 стаках).
      • Базовый постепенный урон Kingsbane увеличен на 6%.
      • Следующие таланты были удалены:
        • Сепсис
        • Ядовитый рывок
    • Преступник
      • Искусность: урон от основной игры увеличен на 24%.
      • Урон всех способностей увеличен на 20%.
      • «Туз в рукаве» теперь дает 4 очка серии при срабатывании (было 5).
      • «Прилив адреналина» был обновлен:
        • Больше не увеличивает глобальную скорость восстановления времени восстановления на 25 % во время активности.
        • Теперь увеличивает глобальную скорость восстановления времени восстановления, равную вашей скорости во время активности, вплоть до 25%.
        • Теперь увеличивает регенерацию энергии на 50% (было 60%).
      • Эффект «Подсчитай шансы» теперь имеет базовую вероятность 10% (ранее 8%) и продолжительность 8 секунд (ранее 5 секунд), но больше не удваивается в режиме скрытности.
      • «Закулисная верхняя рука» больше не влияет на продолжительность способности «Разрез и игра в кости» и больше не дает 3 секунды продолжительности «Уловки» (использование способности «Скрытность»).
      • Эффективность Dispatch Crackshot снижена до 50% (было 75%).
      • Универсальность вора теперь повышает универсальность на 3% (а не на 4%).
      • Радиус действия «Шквал клинков» увеличен до 8 ярдов (было расстояние ближнего боя).
      • Сепсис удален.
    • Скрытность
      • Преднамеренность была переработана: после перехода в режим «Скрытность» ваша следующая способность, генерирующая комбо-очки, генерирует полные комбо-очки.
      • Урон всех способностей увеличен на 20%.
      • Бодрящая теневая пыль теперь сокращает время восстановления на 10/20 секунд (ранее 15/30 секунд).
      • Теневой фокус теперь снижает затраты на 5%.
      • «Танец теней» перенесен из дерева талантов «Класс» в дерево талантов «Скрытность».
  • SHAMAN
    • All talent trees have had many talents move locations or have had their pathing updated.
    • New Ability: Skyfury – Harness the fury of the Windlord to grant a target ally 2% Mastery and empower their auto attacks to have a 20% chance to instantly strike again for 1 hour. If the target is in your party or raid, all affected party and raid members will be affected. Learned at level 17.
    • New Talent: Elemental Resistance – Healing from Healing Stream Totem reduces Fire, Frost, and Nature damage received by 6% for 3 seconds. Healing from Cloudburst Totem reduces Fire, Frost, and Nature damage taken by 3% for 3 seconds.
    • New Talent: Refreshing Waters – Your Healing Surge is 25% more effective on yourself.
    • New Talent: Traveling Storms – Thunderstorm now can be cast on allies within 40 yards, reduces enemy movement speed by 60%, and knocks enemies 25% further.
    • New Talent: Seasoned Winds – Interrupting a spell with Wind Shear decreases your damage taken from that spell school by 15% for 18 seconds. Stacks up to 2 times.
    • New Talent: Encasing Cold – Frost Shock snares its targets by an additional 10% and its duration is increased by 2 seconds.
    • New Talent: Arctic Snowstorm – Enemies within 10 yards of your Frost Shock are snared by 30%.
    • New Talent: Ascending Air – The cooldown of Wind Rush Totem is reduced by 30 seconds and its movement speed effect lasts an additional 2 seconds.
    • New Talent: Enhanced Imbues – The effects of your weapon imbues are increased by 20%.
    • New Talent: Stone Bulwark Totem – Summons an Earth Totem at the feet of the caster for 30 seconds, granting the caster a shield absorbing damage for 10 seconds, and an additional absorb every 5 seconds. 2 minute cooldown.
    • New Talent: Jet Stream – Wind Rush Totem’s movement speed bonus is increased by 10% and now removes snares.
    • New Talent: Primordial Bond – While you have an elemental active, your damage taken is reduced by 5%.
    • Voodoo Mastery has been redesigned – Your Hex target is slowed by 70% during Hex and for 6 seconds after it ends. Reduces the cooldown of Hex by 15 seconds.
    • The cooldown of Gust of Wind has been reduced to 20 seconds (was 30 seconds).
    • The following talents are now 1 point:
      • Totemic Focus
      • Elemental Warding
      • Nature’s Guardian
      • Winds of Al’Akir
      • Nature’s Fury
      • Totemic Surge
    • The following talents have been removed:
      • Go With The Flow
      • Stoneskin Totem
      • Tranquil Air Totem
      • Ancestral Defense
      • Surging Shields
      • Swirling Currents
      • Flurry (now an Enhancement talent)
      • Maelstrom Weapon (now level-learned for Enhancement)
      • Lava Surge (now level-learned for Elemental and Restoration)
    • Elemental
      • New Talent: Fusion of Elements – After casting Icefury, the next time you cast a Nature and a Fire spell, you additionally cast an Elemental Blast at your target at 60% effectiveness.
      • New Talent: Storm Frenzy – Your next Chain Lightning or Lightning Bolt has 40% reduced cast time after casting Earth Shock, Elemental Blast, or Earthquake. Can accumulate up to 2 charges.
      • New Talent: Elemental Unity – While a Storm Elemental is active, your Nature damage dealt is increased by 10%. While a Fire Elemental is active, your Fire damage dealt is increased by 10%.
      • New Talent: Lightning Conduit – While Lightning Shield is active, your Nature damage dealt is increased by 8%.
      • New Talent: Everlasting Elements – Increases the duration of your Elementals by 20%.
      • New Talen: Thunderstrike Ward – Imbue your shield with the element of Lightning for 1 hour, giving Lightning Bolt and Chain Lightning a chance to call down 2 Thunderstrikes on your target for Nature damage.
      • New Talent: Earthen Rage – Your damage spells incite the earth around you to come to your aid for 6 seconds, repeatedly dealing Nature damage to your most recently attacked target.
      • New Talent: Echo of the Elementals – When your Storm Elemental or Fire Elemental expires, it leaves behind a lesser Elemental to continue attacking your enemies for 15 seconds.
      • New Talent: First Ascendant – The cooldown of Ascendance is reduced by 60 seconds.
      • New Talent: Preeminence – Your Haste is increased by 25% while Ascendance is active and its duration is increased by 3 seconds.
      • New Talent: Fury of the Storms – Activating Stormkeeper summons a powerful Lightning Elemental to fight by your side for 8 seconds.
      • Primordial Fury has been redesigned – Now increases the critical damage bonus of Elemental Fury by 25%.
      • Icefury has been redesigned – Casting Lava Burst has a chance to replace your next Frost Shock with Icefury, stacking up to 2 times.
      • Icefury now empowers the next 2 Frost Shocks (was 4).
      • Mastery: Elemental Overload has been redesigned – Now increases all Physical and Elemental damage dealt. The damage of Elemental Overloads is now 25% of normal damage (was 85%).
      • Lava Surge is now learned at level 12 (was a Class talent).
      • Inundate is now learned at level 14 (was a Elemental talent).
      • All damage increased by 30%.
      • The trigger rate of Lava Surge and Searing Flames now scale based on the number of targets Flame Shock is on. In single target, it should trigger slightly more often, and in multiple target situations, it should trigger less often.
      • Flash of Lightning now also increases the critical strike chance of Lightning Bolt and Chain Lightning by 10%.
      • Swelling Maelstrom now also increases the damage of Earth Shock, Elemental Blast, and Earthquake by 5%.
      • Master of the Elements now increases the damage of the next spell by 15% (was 10%/20%).
      • Echo Chamber now increases the damage of Elemental Overloads by 10% (was 8%/15%).
      • Power of the Maelstrom now causes the next Lightning Bolt or Chain Lightning to trigger an additional Elemental Overload (was 2). Can now stack up to 2 times.
      • Magma Chamber now stacks up to 10 times (was 20).
      • Elemental Equilibrium is now a 10% damage bonus (was 8%/15%).
      • Elemental Equilibrium no longer has a tracking debuff.
      • Eye of the Storm now reduces the Maelstrom cost of Earth Shock and Earthquake by 5, and Elemental Blast by 10.
      • Maelstrom generation has been updated for the following abilities:
        • Lightning Bolt is now 6 (was 8).
        • Lightning Bolt Overload is now 2 (was 3).
        • Chain Lightning is now 2 per target hit (was 4).
        • Chain Lightning Overload is now 1 per target hit (was 3).
        • Lava Burst is now 8 (was 10).
        • Lava Burst Overload is now 3 (was 4).
        • Icefury is now 12 (was 25).
        • Icefury Overload is now 4 (was 12).
        • Frost Shocks empowered by Icefury is now 10 (was 14).
      • Flow of Power no longer increases Maelstrom generation from overloads.
      • Earthquake is now a choice node with an option to have it be cast on your target.
      • All talents are now 1 point.
      • The following talents have been removed:
        • Tumultuous Fissures
        • Focused Insight
        • Refreshing Waters
        • Primordial Bond
        • Call of Thunder
        • Call of Fire
        • Electrified Shocks
        • Windspeaker’s Lava Resurgence
        • Oath of the Farseer
        • Further Beyond
        • Rolling Magma
        • Primordial Surge
    • Enhancement
      • Maelstrom Weapon is now learned at level 10 and has been removed from the Class tree.
      • Feral Lunge is now learned at level 14 and has been removed from the Enhancement tree.
      • Flurry moved from the Class tree to the Enhancement tree.
      • The following talents have been removed:
        • Windfury Totem
        • Focused Insight
        • Refreshing Waters
    • Restoration
      • New Talent: Tidewaters – When you cast Healing Rain, each ally with your Riptide on them is healed.
      • New Talent: First Ascendant – The cooldown of Ascendance is reduced by 60 seconds.
      • New Talent: Preeminence – Your Haste is increased by 25% while Ascendance is active and its duration is increased by 3 seconds.
      • New Talent: Reactive Warding – When refreshing Earth Shield, your target is healed for each stack of Earth Shield they are missing. When refreshing Water Shield, you are refunded mana for each stack of Water Shield missing.
      • New Talent: White Water – Your critical heals have 215% effectiveness instead of the usual 200%.
      • New Talent: Spouting Spirits – Spirit Link reduces damage taken by an additional 5%, and it restores health to all nearby allies 1 second after it is dropped. Spouting Spirit’s healing is decreased beyond 5 targets.
      • Spiritwalker’s Tidal Totem has been redesigned – After using Mana Tide Totem, the cast time of your next 3 Healing Surges is reduced by 100% and their mana cost is reduced by 50%.
      • Master of the Elements has been redesigned – Casting Lava Burst increases the healing of your next Healing Surge by 30%, stacking up to 2 times. Healing Surge applies Flame Shock to a nearby enemy when empowered by Master of the Elements.
      • Improved Earthliving Weapon has been redesigned – Earthliving receives 150% additional benefit from Mastery: Deep Healing. Healing Surge always triggers Earthliving on its target.
      • Earthen Harmony has been redesigned – Earth Shield reduces damage taken by 5% and its healing is increased by up to 150% as its target’s health decreases. Maximum benefit is reached below 50% health.
      • Downpour has been redesigned – Casting Healing Rain activates Downpour, allowing you to cast Downpour within 6 seconds. Downpour: A burst of water at the target location heals up to 5 injured allies with 12 yards and increases their maximum health by 10% for 6 seconds.
      • Living Stream has been redesigned – Now increases Healing Stream Totem’s healing by 100%, decaying over its duration.
      • Lava Surge is now learned at level 12 (was a Class talent).
      • Healing Tide Totem healing increased by 400%.
      • Healing Tide Totem now decreases its healing beyond 5 targets.
      • Current Control now reduces the cooldown of Healing Tide Totem by 45 seconds (was 30 seconds).
      • Mana Tide Totem’s radius is now 40 yards.
      • Ancestral Awakening now triggers at a 20% base chance and increases to a 40% chance when activated by a Critical Strike.
      • Water Totem Mastery now activates on a chance, but its effect has been increased to 3 seconds of reduction.
      • Water Shield now has 9 charges (was 3).
      • Primordial Wave cooldown reduced to 30 seconds (was 45 seconds).
      • Healing Rain now heals 5 targets (was 6) and healing increased by 17%.
      • Acid Rain now damages 5 enemies (was 6) and damage increased by 16%.
      • Overflowing Shores now heals 5 targets (was 6) and healing increased by 14%.
      • Dragonflight Season 4 class set bonuses have been updated to the Dragonflight Season 3 class set bonuses:
        • 2 Set Bonus – Chain Heal, Healing Surge, and Healing Wave mark their initial target with a Tidal Reservoir, causing them to receive 15% of all Riptide healing you deal for 15 seconds.
        • 4 Set Bonus – Riptide’s healing is increased by 25%. If Riptide is active on the same target as Tidal Reservoir, its heal over time effect has a 6% chance to create a new Riptide on a nearby ally.
        • Developer’s note: In The War Within pre-patch we had several season 4 class sets that were made into spec talents. In order to prevent any oddities we are updating those select few class sets with earlier tier sets from Dragonflight to prevent any overlap or potential bugs.
      • The following talents are now 1 point:
        • Tidebringer
        • Deluge
        • Improved Earthliving Weapon
      • Wavespeaker’s Blessing is now a 2-point talent.
      • The following talents have been removed:
        • Improved Primordial Wave
        • Tumbling Waves
        • Continuous Waves
        • Resonant Waters
        • Flash Flood
        • Stormkeeper
        • Refreshing Waters
  • WARLOCK
    • All talent trees have had many talents move locations or have had their pathing updated.
    • New Talent: Pact of Gluttony – Healthstones you conjure for yourself are now Demonic Healthstones and can be used multiple times in combat. Demonic Healthstones cannot be traded.
    • New Talent: Swift Artifice – Reduces the cast time of Soulstone and Create Healthstone by 50%.
    • New Talent: Demonic Tactics – Increases melee and spell critical strike chance for you and your summoned demon by 2%.
    • Fel Pact has been redesigned – Fel Domination cooldown is reduced by 60 seconds and is now a 1-point talent (was 2).
    • Fiendish Stride has been redesigned – Reduces the damage dealt by Burning Rush by 10%. Burning Rush increases your movement speed by an additional 20%. Now a 1-point talent (was 2).
    • Soul Leech is now a talent (was learned at level 10).
    • Mortal Coil has a new visual effect.
    • Soul Conduit now a 1-point talent.
    • The following talents have been removed:
      • Grimoire of Synergy
      • Inquisitor’s Gaze
      • Summon Soulkeeper
      • Profane Bargain
    • Affliction
      • New Talent: Cunning Cruelty – Malefic Rapture has a chance to trigger a Shadow Bolt Volley, dealing damage to 5 enemies within 10 yards of your current target.
      • New Talent: Summoner’s Embrace – Increases the damage dealt by your spells and your demon by 3%.
      • New Talent: Death’s Embrace – Increases Drain Life healing by 30% while your health is at or below 35% health. Damage done by your Agony, Corruption, Unstable Affliction, and Malefic Rapture is increased by 10% when your target is at or below 35% health.
      • New Talent: Relinquished – Agony has 1.25 times the normal chance to generate a Soul Shard.
      • New Talent: Improved Shadow Bolt – The cast time of Shadow Bolt is reduced by 15% and Shadow Bolt deals 20% increased damage.
      • New Talent: Volatile Agony – Refreshing Agony with less than 10 seconds remaining deals Shadow damage to its target and enemies within 10 yards.
      • New Talent: Summoner’s Embrace – Increases the damage dealt or life drained by your Shadow spells and your demon by 3%.
      • New Talent: Malediction – Increases the critical strike chance of Agony, Corruption, and Unstable Affliction by 10%.
      • New Talent: Contagion – Critical Strike damage dealt by Agony, Corruption, and Unstable Affliction is increased by 20%.
      • New Talent: Cull the Weak – Malefic Rapture damage is increased by 8% for each enemy it hits, up to 5 enemies.
      • New Talent: Empowered Unstable Affliction – Reduces the cast time of Unstable Affliction by 10/20% and damage dealt by Unstable Affliction has a 5/10% chance to generate a Soul Shard.
      • New Talent: Oblivion – Unleash wicked magic upon your target’s soul, dealing Shadow damage over 3 seconds. Deals 10% increased damage, up to 30%, per damage over time effect you have active on the target. Costs 2 Soul Shards. 45 second cooldown.
      • New Talent: Improved Haunt – Increases the damage of Haunt by 35% and reduces its cast time by 25%. Haunt now applies Shadow Embrace.
      • New Talent: Malign Omen – Casting Soul Rot grants 3 applications of Malign Omen. Your next Malefic Rapture deals 20% increased damage and extends the duration of your damage over time effects and Haunt by 2 seconds.
      • New Talent: Malefic Touch – Malefic Rapture deals an additional Shadowflame damage to each target it affects.
      • New Talent: Infirmity – The stack count of Agony is increased by 4 when applied by Vile Taint. Enemies damaged by Phantom Singularity take 10% increased damage from you for its duration.
      • New Talent: Improved Malefic Rapture – Reduces the cast time of Malefic Rapture by 10/20% and increases its damage by 5/10%.
      • New Talent: Ravenous Afflictions – Critical strikes from your Agony, Corruption, and Unstable Affliction have a chance to grant Nightfall.
      • New Talent: Perpetual Unstability – The cast time of Unstable Affliction is reduced by 20%. Refreshing Unstable Affliction with 8 or less seconds remaining deals Shadow damage to its target.
      • Siphon Life has been redesigned – Corruption deals 20% increased damage and heals you for 5% of the damage dealt.
      • Kindled Malice has been redesigned – Malefic Rapture damage increased by 4/8%. Corruption damage increased by 10/20%.
      • Malevolent Visionary has been redesigned – Increases the damage of your Darkglare by 70%. When Darkglare extends damage over time effects it also sears the target for Shadow damage.
      • Shadow Embrace has been redesigned – Shadow Bolt/Drain Soul apply Shadow Embrace, increasing your damage dealt to the target by 4%/2% for 16 seconds. Stacks up to 2/4 times.
      • Malefic Rapture is now learned at level 43 (was a talent) and deals Shadowflame damage.
      • Relinquished now causes Agony to have 1.10 times the chance to generate a Soul Shard (was 1.25).
      • Volatile Agony now deals reduced damage beyond 8 targets.
      • Haunt damage increased by 230%. This change does not affect PvP.
      • Dragonflight Season 4 class set bonuses have been updated to the Dragonflight Season 1 class set bonuses:
        • 2 Set Bonus – When Agony grants you a Soul Shard, you have a chance to gain Cruel Inspiration, increasing your haste by 12% for 6 seconds.
        • 4 Set Bonus – Cruel Inspiration also grants 2 charges of Cruel Epiphany, up to 5 charges. Each charge of Cruel Epiphany increases the damage of your next Malefic Rapture or Seed of Corruption by 40%.
        • Developer’s note: In The War Within pre-patch we had several season 4 class sets that were made into spec talents. In order to prevent any oddities we are updating those select few class sets with earlier tier sets from Dragonflight to prevent any overlap or potential bugs.
      • The following talents are now 1 point:
        • Xavius’ Gambit
        • Focused Malignancy
        • Withering Bolt
        • Improved Malefic Rapture
      • The following talents are now 2 points:
        • Withering Bolt
      • The following talents have been removed:
        • Pandemic Invocation
        • Sow the Seeds
        • Soul Swap
        • Doom Blossom
        • Dread Touch
        • Soul Flame
        • Agonizing Corruption
        • Seized Vitality
        • Soul-Eater’s Gluttony
        • Grand Warlock’s Design
        • Grim Reach
        • Haunted Soul
        • Inevitable Demise
        • Empowered Unstable Affliction
    • Demonology
      • New Talent: Shadowcaster – Increases the damage of Hand of Gul’dan by 20% and Demonbolt by 10%.
      • New Talent: Pact of the Ered’ruin – When Doom expires, you have a chance to summon a Doomguard that casts 5 Doom Bolts before departing. Each Doom Bolt deals Shadow damage.
      • New Talent: Mark of Shatug – Your Summon Vilefiend becomes Summon Gloomhound and learns the following ability: Gloom Slash – Tooth and claw are drenched in malignant shadow magic, causing the Gloomhound’s melee attacks to deal Shadow damage over 6 seconds. If this effect is reapplied, any remaining damage will be added to the new Gloom Slash.
      • New Talent: Flametouched – Increases the attack speed of your Dreadstalkers by 20% and their critical strike chance by 15%.
      • New Talent: Rune of Shadows – Increases all damage done by your pet by 4%. Reduces the cast time of Shadow Bolt by 25% and increases its damage by 40%.
      • New Talent: Demonic Brutality – Critical strikes from your spells and your demons deal 4% increased damage.
      • New Talent: Fiendish Prowess – Increases the attack speed of your primary demon by 25%.
      • New Talent: Improved Demonic Tactics – Increases your primary Felguard’s critical strike chance equal to 30% of your critical strike chance.
      • New Talent: Mark of F’harg – Your Summon Vilefiend becomes Summon Charhound and learns the following ability: Infernal Presence – Cloaked in the ever-burning flames of the abyss, dealing Fire damage to enemies within 10 yards every 1 second.
      • New Talent: Shadowtouched – Wicked Maw causes the target to take 20% additional Shadow damage from your demons.
      • New Talent: Foul Mouth – Increases Vilefiend damage by 20% and your Vilefiend’s Bile Spit now applies Wicked Maw.
      • New Talent: The Houndmaster’s Gambit – Your Dreadstalkers deal 50% increased damage while your Vilefiend is active.
      • New Talent: Blood Invocation – Power Siphon increases the damage of Demonbolt by an additional 25%.
      • New Talent: Fiendish Oblation – Damage dealt by Grimoire: Felguard is increased by an additional 10% and you gain a Demonic Core when Grimoire: Felguard ends.
      • New Talent: Doom Eternal – Demonic Cores reduce the duration of Doom by an additional 2 seconds.
      • New Talent: Impending Doom – Increases the damage of Doom by 30% and Doom summons 1 Wild Imp when it expires.
      • Doom is now passive and has been redesigned – When Demonbolt consumes a Demonic Core it inflicts impending doom upon the target, dealing Shadow damage to enemies within 10 yards of its target after 20 seconds. Damage is reduced beyond 8 targets. Consuming a Demonic Core reduces the duration of Doom by 2 seconds.
      • Fel Invocation has been redesigned – Soul Strike deals 20% increased damage and generates a Soul Shard.
      • You now have a 35% chance to generate a Demonic Core from your summoned Dreadstalkers when they fade (was 100% chance).
      • Summon Vilefiend cooldown reduced to 30 seconds (was 45 seconds).
      • Summon Demonic Tyrant cooldown reduced to 1 minute (was 1 minute and 30 seconds).
      • Your Felguard now charges its target when using Soul Strike.
      • Houndmaster’s Stratagem has been renamed to Wicked Maw and its icon has been updated.
      • Dread Calling and Grimoire: Felguard icons have been updated.
      • Dragonflight Season 4 class set bonuses have been updated to the Dragonflight Season 1 class set bonuses:
        • 2 Set Bonus – Demonbolt and Felstorm damage increased by 20%.
        • 4 Set Bonus – Demonbolt has a chance to make your next Hand of Gul’dan instant and deal 150% increased damage.
        • Developer’s note: In The War Within pre-patch we had several season 4 class sets that were made into spec talents. In order to prevent any oddities we are updating those select few class sets with earlier tier sets from Dragonflight to prevent any overlap or potential bugs.
      • The following talents are now 1 point:
        • Imp Gang Boss
        • Umbral Blaze
        • Pact of the Imp Mother
        • Dread Calling
        • Demonic Brutality
        • Flametouched
      • The following talents have been removed:
        • Demonic Knowledge
        • Nether Portal
        • Ner’zhul’s Volition
        • Gul’dan’s Ambition
        • Stolen Power
        • Heavy-Handed
        • Fiendish Prowess
        • Shadow’s Bite
        • Infernal Command
        • Fel and Steel
        • Shadowcaster
        • Malefic Impact
        • Cavitation
        • Grand Warlock’s Design
    • Destruction
      • New Talent: Devastation – Increases the Critical Strike chance of your Destruction spells by 5%.
      • New Talent: Emberstorm – Increases the damage done by your Fire spells by 2/4% and reduces the cast time of your Incinerate spell by 10/20%.
      • New Talent: Decimating Bolt – Hurl bolts of decimating magic at your target, dealing Shadow damage and increase the damage of your next 3 Incinerates by 40%. Decimating Bolt’s damage, and the bonus to Incinerate both increase as your target’s health decreases.
      • New Talent: Summoner’s Embrace – Increases the damage dealt by your spells and your demon by 3%.
      • New Talent: Indiscriminate Flames – Backdraft increases the damage of your next Chaos Bolt by 5% or increases the critical strike chance of your next Incinerate or Soul Fire by 35%.
      • New Talent: Blistering Atrophy – Increases the damage of Shadowburn by 20%. Shadowburn always critically strikes a target that is at or below 30% health.
      • New Talent: Fiendish Cruelty – When Shadowburn fails to kill a target that is at or below 30% health, its cooldown is reduced by 5 seconds.
      • New Talent: Demonfire Mastery – Increases the damage of Channel Demonfire by 30% and it deals damage 35% faster.
      • New Talent: Improved Chaos Bolt – Increases the damage of Chaos Bolt by 10% and reduces its cast time by 0.5 seconds.
      • New Talent: Avatar of Destruction – Consuming Ritual of Ruin summons an Overfiend for 8 seconds. Overfiend generates 1 Soul Shard Fragment every 0.5 seconds and casts Chaos Bolt at its summoner’s target, dealing Chaos damage.
      • New Talent: Dimension Ripper – Incinerate has a chance to tear open a Dimensional Rift or recharge Dimensional Rift if learned.
      • New Talent: Flame Rift – Dimensional Rift can now summon a powerful Flame Rift.
      • New Talent: Lessons of Space-Time – While you have a Dimensional Rift open, all of your damage is increased by 5%.
      • New Talent: Unstable Rifts – Bolts from Dimensional Rift deal 25% of damage dealt to nearby enemies as Fire damage.
      • Ruin has been redesigned – Increases the Critical Strike damage of your Destruction spells by 5/10%.
      • Inferno has been redesigned – Rain of Fire damage is increased by 20% and its Soul Shard cost is reduced by 1.
      • Decimation has been redesigned – Your critical strikes have a chance to reset the cooldown of Soul Fire and reduce the cast time of your next Soul Fire by 80%.
      • Chaos Incarnate has been redesigned – Chaos Bolt, Rain of Fire, and Shadowburn always gain at least 70% of the maximum benefit from your Mastery: Chaotic Energies.
      • Scalding Flames has been redesigned – Increases the damage of Immolate by 25% and its duration by 3 seconds.
      • Chaos Bolt is now learned at level 10 (was a talent).
      • The cooldown of Summon Infernal is now 2 minutes (was 3 minutes).
      • Raging Demonfire now extends Immolate by 0.5 seconds (was 0.2 seconds).
      • Chaos Bolts cast by Overfiend no longer gains modifiers active on its summoner.
      • The tooltip of Summon Overfiend has been updated – Generates 1 Soul Shard Fragment every 0.5 seconds and casts Chaos Bolt at 80% effectiveness at its summoner’s target.
      • The visual for casting Dimensional Rift has been updated.
      • The following talents are now 1 point:
        • Burn to Ashes
        • Master Ritualist
        • Power Overwhelming
        • Infernal Brand
        • Crashing Chaos
        • Ashen Remains
        • Eradication
        • Conflagration of Chaos
        • Ruin
        • Scalding Flames
        • Fire and Brimstone
        • Rolling Havoc
        • Raging Demonfire
        • Flashpoint
        • Emberstorms
      • The following talents have been removed:
        • Avatar of Destruction
        • Chaosbringer
        • Pandemonium
        • Cry Havoc
        • Improved Immolate
        • Decimating Bolt
        • Grand Warlock’s Design
        • Flame Rift
        • Lessons of Space-Time
        • Unstable Rifts
        • Infernal Brand
  • ВОИН
    • Во всех деревьях талантов многие таланты были перемещены или обновлены их пути.
    • «Отточенные рефлексы» были переработаны: время восстановления способностей «Умереть от меча», «Яростной регенерации», «Стены щитов», «Избиения», «Вмешательства», «Отражения заклинаний» и «Удара бури» уменьшено на 5%.
    • Второе дыхание получает дополнительный эффект: пока ваше здоровье ниже 35%, оно восстанавливает 1,0% здоровья каждую 1 секунду. Сумма восстановления увеличивается по мере приближения к смерти (максимум 2%).
    • Ярость берсерка теперь изучается на 12 уровне.
    • Урон от удара увеличен на 130%. Бонус к урону от Arms Slam уменьшен до 50% (было 75%).
    • Урон «Вихря клинков» увеличен на 70%.
    • Урон Опустошителя уменьшен на 10%.
    • «Внезапная смерть» теперь может суммироваться 2 раза.
    • Стоимость ярости «Удар грома» уменьшена до 20 (было 30), и теперь по умолчанию применяется «Раздирание», если оно известно.
    • «Пистый берсерк» теперь возвращает 10% ярости за оружие и ярость и 25% ярости за защиту.
    • «Ударная волна» больше не генерирует ярость при применении.
    • Копье чемпиона при применении генерирует 10 ед. ярости (было 20).
    • «Громовой рев» больше не генерирует ярость при применении.
    • «Громовой рев» теперь наносит уменьшенный урон более чем 8 целям. Всплывающая подсказка отразит это изменение в будущем обновлении.
    • «Громовые слова» теперь приводят к тому, что эффект кровотечения «Громового рева» увеличивает урон, получаемый целями от всех эффектов кровотечения Воина, а не постоянно пассивно увеличивает его.
    • «Ярость Одина» теперь наносит уменьшенный урон более чем 8 целям. Всплывающая подсказка отразит это изменение в будущем обновлении.
    • «Шум» теперь сокращает время восстановления «Громового рева» на 45 секунд (а не на 30 секунд).
    • «Мощь чемпиона» теперь позволяет вам наносить на 25% больше урона от критического удара целям, прикованным к вашему копью.
    • «Пронзающий вызов» теперь увеличивает весь урон, наносимый копьем чемпиона (был только начальный урон).
    • Внешний вид «Ударной волны» теперь будет правильно соответствовать ее радиусу как с талантом «Грохот земли», так и без него. Визуализация воздействия также была обновлена.
    • Визуализация «Громового рева» была изменена.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Сплоченный клич» увеличивал максимальный запас здоровья на 15% вместо запланированных 10%.
    • Следующие таланты были удалены:
      • Бросок Титаника
      • Звуковой удар
      • Кровь и гром
    • Оружие
      • Новый талант: «Добивающие удары»: «Превосходство» генерирует 8 ярости при использовании на цели, у которой здоровье ниже 35%.
      • «Варварская тренировка» была переработана для оружия: теперь она дает 10% урона и 10% критического урона для «Мощного удара», «Рассечения» и «Вихря».
      • «Буря мечей» была переработана: теперь способность «Вихрь» или «Рассекающий удар» дает 30% шанс, что следующий «Вихрь» или «Рассекающий удар» будет стоить на 100% меньше ярости.
      • Unhinged был переработан: каждый раз, когда Bladestorm или Ravager наносят урон, вы автоматически применяете «Смертельный удар» к своей цели или случайному ближайшему врагу.
      • «Танец смерти» был переработан: когда враг умирает под воздействием «Вихря клинков», весь наносимый вами урон увеличивается на 5% до конца «Вихря клинков» и в течение 2 секунд после него. Когда враг умирает под действием вашего Опустошителя, его продолжительность увеличивается на 2 секунды. Эти эффекты могут сработать максимум 3 раза за использование Bladestorm или Ravager.
      • «Мучение мастера клинка» было изменено: активация аватара дает 8 секунд «Размашистых ударов», а пока активен «Аватар», время восстановления «Рассекающего удара» сокращается на 1,5 секунды.
      • «Буря мечей» была переработана: «Рассекающий удар» и «Вихрь» с вероятностью 30% позволят вам использовать следующий «Рассекающий удар» или «Вихрь» на 100% меньше ярости.
      • Урон всех способностей увеличен на 43%.
      • Урон от казни увеличен на 15%.
      • Урон от удара увеличен на 20%.
      • Cleave теперь заменяет Whirlwind.
      • Время восстановления «Рассекающего удара» уменьшено до 4,5 секунд (было 6 секунд).
      • Урон от прорубающего удара увеличен на 5%.
      • Урон «Сверхсилы» увеличен на 55%.
      • Ярость, генерируемая автоатаками, уменьшена на 16%.
      • Базовая стоимость ярости «Вихря» уменьшена до 20 (было 30).
      • Урон от «Вихря» уменьшен на 33%.
      • Базовая стоимость Rend уменьшена до 20 (было 30).
      • Стоимость способности «Игнорировать боль» уменьшена до 20 (было 40).
      • Battlelord больше не увеличивает урон, наносимый умением «Превосходство».
      • «Рвение битвы» теперь также срабатывает от «Рассечения».
      • Сейсмическая реверберация теперь также срабатывает при использовании «Рассекающего удара».
      • Бонус к урону от «Сопутствующего урона» теперь распространяется как на «Рассекающий удар», так и на «Вихрь».
      • «Мучение полководца» больше не срабатывает при использовании «Удара колосса». Продолжительность действия эффекта «Безрассудство» увеличена на 50%, а бонусная генерация ярости уменьшена до 25% (было 100%).
      • Бонус In for the Kill’s Haste теперь длится столько же, сколько и Colossus Smash.
      • Улучшенное превосходство увеличивает количество зарядов превосходства на 1.
      • Дредноут больше не увеличивает количество зарядов превосходства.
      • Урон «Дредноута» уменьшен на 58%.
      • «Сила оружия» больше не приводит к накоплению 8 ед. ярости при использовании на цели со здоровьем ниже 35%.
      • «Сила оружия» теперь также увеличивает урон «Сверхсилы» на 15%.
      • Шанс тактика сбросить время восстановления «Сверхсилы» за потраченную ярость уменьшен до 1% (было 1,3%).
      • Увеличение опыта ловкости для шанса тактика сбросить время восстановления «Сверхсилы» за каждую потраченную ярость уменьшено до 0,5% (было 0,6%).
      • Бонус за универсальность за победу в победе увеличен до 2% (было 1%).
      • Skullsplitter теперь ускоряет базовую скорость кровотечения Ренда.
      • Ravager теперь является предпочтительным узлом для Bladestorm. Все существующие дополнительные таланты Bladestorm были обновлены для работы как с Ravager, так и с Bladestorm.
      • «Буря клинков» больше не генерирует ярость при применении.
      • «Сокрушающая сила» теперь увеличивает урон «Смертельного удара» на 5%, а урон от критического удара «Смертельного удара» — на 5% за очко (было урон от «Мощного удара» и вероятность критического удара).
      • Критическое мышление теперь восстанавливает 10% ярости, потраченной на «Казнь», за каждое очко (было 5%).
      • В подсказку «Мучения» Warlord добавлена ​​подробная информация. Никаких функциональных изменений.
      • Следующие таланты были удалены:
        • «Прилив крови» удален, его эффекты добавлены в «Раскол черепов».
        • «Пожинающие взмахи».
        • Ураган
    • Ярость
      • Новый талант: Мощное исступление: Исступление увеличивает урон, наносимый вашими способностями. наносит дополнительно 15%, а продолжительность Исступления увеличивается на 1 секунду. На узле выбора с Frenzied Enrage.
      • Ураган заменен на Unhinged: каждый раз, когда Bladestorm или Ravager наносят урон, вы применяете «Кровожадность» к своей цели или ближайшему врагу.
      • Воины Ярости теперь по умолчанию изучают защитную стойку.
      • Урон всех способностей увеличен на 49%.
      • Урон от Буйства увеличен на 26%.
      • Урон от «Кровожадности» увеличен на 29%.
      • Урон от «Ярости Одина» увеличен на 33%.
      • Урон от «Яростного удара» увеличен на 10%.
      • Улучшено: вероятность сброса времени восстановления способности «Яростный удар» увеличена до 25% (было 20%).
      • «Безрассудный отказ» теперь усиливает вашу следующую «Кровожадность» и «Яростный удар».
      • Урон от «Кровавой бани» способности «Безрассудный отказ» уменьшен на 26%, а урон от «Сокрушительного удара» уменьшен на 3%.
      • Опыт ловкости теперь позволяет Кровожадности продлевать эффект исступления на 0,5/1,0 секунды, если вы находитесь в ярости.
      • «Быстрые удары» теперь также увеличивают ярость Кровожадности на 1,0/2,0 ярости.
      • «Сокрушающая сила» теперь увеличивает урон от «Кровожадности» на 10/20%, а вероятность критического удара от «Кровожадности» — на 2/4%.
      • Стоимость ярости удара удалена.
      • «Гнев и ярость» теперь увеличивает вероятность того, что «Улучшенный яростный удар» сбросит время восстановления «Яростного удара» на 10% в состоянии ярости.
      • Опыт ловкости больше не сокращает время восстановления «Кровожадности», а вместо этого увеличивает вероятность того, что «Кровожадность» вызовет «Исступление», на 2% за очко.
      • «Смягчение» больше не увеличивает продолжительность эффекта «Исступление».
      • «Кровавое безумие» теперь срабатывает от «Яростного удара», а не от «Кровожадности».
      • «Буря клинков» теперь генерирует 10 единиц ярости за каждое нанесение урона для «Ярости» (20 для «Стальной бури»).
      • Bladestorm теперь является предпочтительным узлом для Ravager. Все существующие дополнительные таланты Опустошителя были обновлены для работы как с Опустошителем, так и с Bladestorm.
      • «Необузданная свирепость» больше не срабатывает из-за «Натиска», а вероятность ее срабатывания снижается до 6% (было 20%).
      • В подсказку «Мучение Берсерка» добавлена ​​подробная информация. Никаких функциональных изменений.
      • В подсказку «Мучение Титана» добавлена ​​подробная информация. Никаких функциональных изменений.
      • Были удалены следующие таланты:
        • Убран «Неистовый шквал», его эффекты добавлены к «Единственной ярости».
        • Яростное вооружение
        • Аннигилятор
        • Буря мечей
    • Защита
      • Новый талант: «Бой сквозь пламя» — защитная стойка дополнительно снижает получаемый вами магический урон на 5%.
      • Обновлен режим «Закаленный в боях ветеран»: когда в результате повреждения ваше здоровье снижается ниже 30 %, часть этого события повреждения, которая будет распространяться на последние 30 % вашего здоровья, также уменьшается на 80 %.
      • «Танец смерти» был переработан: когда враг умирает под действием вашего «Опустошителя», его продолжительность увеличивается на 2 секунды. Этот эффект может сработать максимум 3 раза за использование Опустошителя.
      • Базовая стоимость ярости «Вихря» уменьшена до 20 (было 30).
      • Урон от «Вихря» уменьшен на 33%.
      • Урон от казни увеличен на 15%.
      • Базовая стоимость Rend уменьшена до 20 (было 30).
      • «Защитная стойка» больше не уменьшает урон, наносимый воинами защиты.
      • Всплывающая подсказка «Недвижимый объект» обновлена ​​и содержит подробную информацию. Никаких функциональных изменений.
      • Улучшенный героический бросок был удален.

ПУНКТЫ

  • Уровни предметов экипировки для прокачки были скорректированы таким образом, чтобы их можно было получить в награду на соответствующем уровне предмета вплоть до уровня 70.
    • Примечание разработчика: благодаря этой корректировке контент прокачки должен восприниматься всеми игроками проще, так как предметы, которые они получают в награду, должны быть проще. будет более высокий уровень предмета. Все предметы для прокачки будут следовать этому ритму предметов высокого уровня, за исключением семейных реликвий. Преимущество семейных реликвий по-прежнему заключается в повышении уровня их предмета по мере повышения уровня владельца. В целом, это должно сделать процесс прокачки более плавным и приятным!
  • Аксессуары для ДПС и предметы с дополнительными эффектами уменьшены на 33 % для специализаций танков и целителей.
    • Примечание разработчика: танки и целители, предпочитающие носить аксессуары, наносящие урон, часто видели, как они вносят непропорционально и непреднамеренно большую часть их общего урона. повреждать. Заговоры ДПС еще больше усугубили эту проблему. Это изменение призвано вернуть силу классовым комплектам игроков, одновременно снижая альтернативную стоимость выбора специализированных аксессуаров для танков и целителей по сравнению с аксессуарами, наносящими чистый урон. Это изменение не имеет обратной силы.
  • Стоимость продажи Elegant Canvas Brush снижена до 100 золотых.

ИГРОК ПРОТИВ ИГРОК

  • НОВАЯ ОДИНОЧНАЯ ОЧЕРЕДЬ: РЕЙТИНГОВЫЙ БЛИЦ
    • Рейтинговый блиц на поле боя — это 8 полей боя на 8 в ускоренном темпе, в котором вы можете стоять в одиночку или в паре в качестве целителя.
  • АРЕНЫ
    • На всех картах арен теперь есть рычаги, на которые игроки могут нажать, чтобы показать, что они готовы к началу игры. Как только все игроки нажмут на рычаг, таймер начала арены проскочит до оставшихся 10 секунд.
    • «Теневое зрение» теперь выделяет скрытых врагов красным контуром, который можно увидеть сквозь стены.
  • КЛАССЫ
    • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
      • «Удушение» (PvP-талант) теперь переопределяет «Удушение», но время его восстановления уменьшено до 45 секунд (ранее 60 секунд). ), его продолжительность увеличена до 5 секунд (было 4 секунды), а дальность действия увеличена до 20 ярдов (было 15 ярдов).
    • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
      • «Очищение пламенем» теперь очищает 1 магический эффект (было все).
    • ДРУИД
      • Новый PvP-талант: «Неутомимое преследование» — в течение 5 секунд после выхода из формы кошки или формы путешествия вы сохраняете до 40% скорости передвижения.
      • «Сильный ветер» был переработан: увеличивает дальность действия «Циклона», «Тайфуна» и «Опутывающих корней» на 5 ярдов.
      • «Зов старшего друида» удален из PvP-талантов и теперь является талантом друида-восстановителя.
      • Силуэт
        • «Дикая настройка» (PvP-талант) был удален.
    • ОХОТНИК
      • «Починка бинтов» (PvP-талант) теперь восстанавливает 18 % от максимума. здоровья за время его действия (было 30%).
      • «Умиротворяющие дротики» (PvP-талант) был удален.
    • МАГ
      • Новый PvP-талант: «Огненное сердце» — урон «Пылающего барьера» увеличен на 500%.
      • «Огненная пушка» (PvP-талант) была удалена.
      • Огонь
        • Эффективность «Пылающего барьера» больше не снижается в PvP-бою (ранее эффективность составляла 75%).
        • Эффективность Unleashed Inferno в PvP-бою теперь составляет 30% (было 20%).
    • МОНАХ
      • Новый PvP-талант: «Абсолютное спокойствие» — «Небесный проводник» теперь предотвращает выведение из строя, дезориентирующие, задерживающие и обездвиживающие эффекты на время действия.
      • Дальность действия «Оружие-захват» (PvP-талант) уменьшена до 20 ярдов (было 30 ярдов).
      • Хмелевар
        • «Обугленные страсти» теперь 100% эффективны в PvP-бою (было 0%).
        • Неуловимая работа ног теперь эффективна на 100% в PvP-бою (было 50%).
        • Тренировка Нюцзао теперь эффективна на 100% в PvP-бою (было 50%).
      • Ткач туманов
        • Новый PvP-талант: Родео – каждые 3 секунды, пока Clash не перезарядился, ваш следующий Clash можно активировать повторно. немедленно, чтобы яростно Столкнуться с дополнительным врагом. Этот эффект может суммироваться до 3 раз.
        • «Обволакивающее дыхание» теперь эффективно в PvP-бою на 100% (было 111%).
        • Бодрящие туманы теперь эффективны в PvP-бою на 100% (было 112%).
        • Успокаивающий туман теперь эффективен на 100% в PvP-бою (было 115%).
        • Древние учения теперь увеличиваются на 120 % в PvP-бою (было 150 %).
      • Танцующий с ветром
        • Новый PvP-талант: Родео – каждые 3 секунды, пока Clash не перезарядился, ваш следующий Clash может быть повторно активирован. немедленно, чтобы яростно Столкнуться с дополнительным врагом. Этот эффект может суммироваться до 3 раз.
        • Новый PvP-талант: Взмах восходящего дракона: «Удар вращающегося дракона» подбрасывает врагов в воздух и заставляет их медленно падать, пока они не достигнут земли.
        • Урон от критического удара «Восходящей звезды» теперь эффективен на 100% в PvP-бою (было 50%).
        • Следующие PvP-таланты были удалены:
          • Могучий удар быка
          • Альфа-тигр
    • ПАЛАДИН
      • Новый PvP-талант: Wrench Evil – время применения способности Turn Evil сокращается на 100%.
      • «Правосудие чистых» (PvP-талант) было удалено.
      • Священность
        • «Барьер веры» теперь на 50 % эффективнее в PvP-бою (было 100 %).
    • ЖРЕЦ
      • «Игры разума» теперь является PvP-талантом (раньше был классовым талантом).
      • Продолжительность «Игр разума» увеличена на 2 секунды.
      • Урон от «Игр разума», обращение урона и восстановление исцеления увеличены на 33%.
    • ROGUE
      • Гарантированная длительность невидимости Ваниша теперь составляет 1,5 секунды в PvP-бою (базовое значение — 3 секунды).
      • Shadowy Duel теперь применяет экранный эффект, поэтому ваше присутствие внутри дуэли становится более заметным.
    • ШАМАН
      • Тотем Небесной Ярости был переработан – теперь срабатывает при использовании «Первородной волны» (был активно использован).
      • Следующие PvP-таланты были удалены:
        • Путешествующие бури
        • Приправленные ветры
      • Элементаль
        • Новый PvP-талант: «Электрический удар»: при успешном применении полезного эффекта «Очищение» противник получает урон от сил природы в течение 3 секунд.
        • Новый PvP-талант: Шаманизм. Время восстановления вашего заклинания «Жажда крови и героизма» теперь составляет 60 секунд, но оно увеличивает скорость на 20 % и действует только на вас и вашу дружественную цель при использовании в течение 10 секунд. Кроме того, «Жажда крови» и «Героизм» больше не зависят от «Насыщения» или «Утомления».
      • Улучшение
        • Новый PvP-талант: «Электрический удар»: при успешном очистке с полезным эффектом противник получает урон от сил природы в течение 3 дней. секунды.
      • Восстановление
        • «Живой прилив» теперь сокращает время восстановления «Тотема исцеляющего прилива» на 45 секунд (ранее — на 60 секунд).
        • Урон от «Молнии» увеличен на 44 % в PvP-бою.
    • ЧАРЛОК
      • Урон от «Вызова Лорда Скверны» увеличен на 80%.
      • Обелиск Скверны (PvP-талант) был удален.
    • ВОИН
      • «Мастер и командир» теперь сокращает время восстановления «Сплоченного клича» на 90 секунд (а не на 60 секунд).
      • Battlefield Commander (PvP-талант) теперь увеличивает радиус «Пронзительного воя» на 50% (было корневой целью на 2 секунды).
      • «Смертный приговор» (PvP-талант) был удален.
      • Оружие
        • «Буря разрушения» была переработана: теперь уменьшает исцеление пораженных целей на 25 % на 10 секунд (было уменьшено время восстановления «Вихря клинков» и «Опустошителя»). .
        • Длительность дуэли (PvP-талант) увеличена до 12 секунд, а ее звуковой эффект изменен и стал более заметным.
      • Ярость
        • «Несокрушимая ярость» (PvP-талант) теперь может активировать «Безрассудство» без активации «Исступление», а продолжительность предоставленного «Безрассудства» увеличена. увеличено на 1 секунду.
        • «Бойня» теперь суммирует свой эффект, если активен другой эффект уменьшения лечения, и переопределяет его эффект, как только его эффективность превзойдет активный эффект уменьшения лечения или активный эффект уменьшения лечения будет удален.
        • Следующие PvP-таланты были удалены:
          • Кровавая ярость
          • Буря разрушения (только ярость)

ПРОФЕССИИ

  • Новая способность: Концентрация. Концентрация — это ресурс, который у вас есть отдельный пул для каждой ремесленной профессии. Это отражает вашу способность сосредоточиться на своих рецептах и ​​превзойти свои обычные возможности. Вы выбираете, когда хотите сконцентрироваться, с помощью кнопки в окне крафта, расширяя возможности ваших следующих крафтов. Это приведет к тому, что корабль автоматически достигнет следующего уровня качества, без каких-либо вопросов.
  • Новая характеристика: Изобретательность. У вас есть шанс совершить гениальный прорыв, когда вы сконцентрируетесь на ремесле, вернув процент потраченной концентрации.
  • Вдохновение удалено.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И ДОСТУПНОСТЬ

  • ЭКРАН ВЫБОРА ПЕРСОНАЖА
    • На экране теперь одновременно отображается до четырех персонажей из вашего отряда. Персонажи могут быть переупорядочены или перемещены в сцену и из нее с помощью панели списка персонажей.
    • Персонажи кликабельны и вращаются внутри сцены.
    • При наведении курсора на персонажа можно получить дополнительную информацию об этом персонаже, включая классовую специализацию, профессии и многое другое.
    • На панель списка персонажей добавлено поле поиска, позволяющее легко находить нужных персонажей.
    • Обновлены графические изображения и улучшена четкость меню игровых сервисов.
  • НАВИГАЦИЯ ПО КВЕСТАМ И КАРТЕ
    • Добавлены новые 3D-значки и значки квестов:
      • Мета-квесты
      • Повторяющиеся квесты
      • Кампания тривиальные квесты
    • Обновлены многие значки на карте мира, в том числе: редкие, редкие элитные, входы в пещеры, телепорты, Великое хранилище, преобразователь катализаторов, места раскопок, питомцы, подземелья и Рейд.
    • Большинство значков на карте мира теперь можно отслеживать, щелкнув левой кнопкой мыши. Вот некоторые примеры: события, редкие предметы, редкие элитные предметы, бонусные цели, мастера полетов, входы в подземелья/рейды и многое другое.
    • Для любого элемента в трекере квестов, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав «Удалить фокус», поведение суперотслеживания будет удалено.
    • На основную карту рядом с булавкой и параметрами фильтра добавлена ​​легенда.
    • На карте мира увеличение значков Хаба позволит вам более подробно увидеть доступные квесты в этой области.
    • В журнал квестов добавлены галочки для отслеживания для более удобного управления.
    • Области интерфейса журнала заданий были обновлены новыми иллюстрациями.
    • Обновлен визуальный эффект для текущих квестов.
    • Обновлен визуальный элемент мета-квестов.
    • Обновлены значки карты полетов.
    • Обновлены значок Flightmaster и новый значок траектории полета.
  • СЛЕДИТЕЛЬ ОБЪЕКТОВ
    • Обновлена ​​графика Слежения за целями.
    • Настройки сворачивания теперь находятся в новом заголовке трекера квестов верхнего уровня.
    • Новая анимация заголовков и целей.
    • Обновлены иконки текущих квестов.
    • Размер текста в Object Tracker можно настроить в режиме редактирования.
      • Примечание разработчика: это применимо только к заголовкам и большинству текстовых строк в трекере.
  • КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ
    • Книга заклинаний была переработана и перемещена в то же окно, что и «Таланты и специализации».
    • В Книгу заклинаний добавлена ​​функция поиска. Результаты поиска будут распределены по одной из следующих категорий для обеспечения дополнительного контекста:
      • Точные совпадения: точное полное имя соответствует тексту поиска.
      • Связанные совпадения: заклинания, упомянутые в описании точного совпадения.
      • Соответствие имен: заклинания, название которых частично соответствует искомому тексту.
      • Соответствие описанию: Заклинания, описание которых частично соответствует искомому тексту.
    • Функциональность свертывания и расширения была добавлена ​​во фрейм Книги заклинаний.
    • Добавлен флажок, позволяющий скрыть пассивные способности от отображения в книге заклинаний.
  • НОВЫЕ ОПЦИИ
    • Возможность заменить пауков альтернативными существами. Это не влияет на игровой процесс или сложность. Опция в разделе «Доступность» > «Основные» > «Режим арахнофобии».
    • Значок можно использовать для обозначения вашего игрового персонажа для видимости. Опция в разделе «Доступность» > «Основные» > «Самовыделение».
    • Выделите силуэт вашего персонажа, когда он заблокирован объектами в игре. Опция в разделе «Игровой процесс» > «Бой» > «Показывать силуэт при наличии препятствий».
  • В диспетчер групп были внесены новые улучшения в оформлении и функциях, в том числе:
    • Дополнительные параметры для ограничения групповых пингов.
    • Упрощен доступ к маркерам мира и рейдов.
    • Панель пользовательского интерфейса реорганизована: связанные параметры объединены в разделы.
    • Добавлены параметры экземпляра, которые раньше можно было найти только в раскрывающемся списке портретов персонажей.
  • Все, что является общим для всех персонажей в учетной записи, теперь будет называться «Отряд», а не «Учетная запись».
  • У профессий теперь есть собственная кнопка микроменю.
  • Кнопка «Профессии» была добавлена ​​в микроменю вместо кнопки «Книга заклинаний». Книга заклинаний добавлена ​​в раздел «Таланты».
  • Повышена четкость при зачаровании предметов:
    • Подсветка курсора при наведении курсора на предметы, которые можно зачаровать текущим зачарованием.
    • Затемнение значков незачарованных предметов.
    • Анимация при зачаровании предмета.
  • В Mount Journal теперь есть кнопка «Переключить стиль полета», которая позволяет переключаться между устойчивым полетом (обычным полетом) и скайрайдингом.
  • После изучения Скайрайдинга дерево талантов Скайрайдинга теперь доступно с помощью кнопки в Журнале средств передвижения.
  • На экране рейтингового PvP подсказки к кнопкам теперь включают информацию о вашем текущем ранге в таблице лидеров специализаций.
  • Таблички с именами «Ужасных зверей», «Армии мертвых мертвецов», «Мага мертвых», различных демонов-чернокнижников-демонологов, «Щупальца Бездны», «Пустотного плеточника» и «Обитателя мечты» теперь всегда скрыты.
  • Камера теперь позволяет персонажу игрока больше загораживаться окружающей средой, прежде чем он столкнется и толкнет камеру вперед.
    • Используйте консольную команду «cameraIndirectVisibility [0,1]», чтобы включить или выключить эту функцию. и используйте «cameraIndirectOffset [0, 10.0]», чтобы изменить чувствительность.
  • Количество макрослотов персонажей увеличено до 30 (было 18).

Смотрите также

2024-07-24 00:37